매스 이펙트 : 진정으로 압도 된 5 가지 파워 (& 5 가지 부족한 파워)

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그만큼 대량 효과 프랜차이즈에는 플레이어가 실험하고 숙달 할 수있는 독특하고 흥미로운 힘 (첫 번째 항목에서는 재능이라고 함)이 포함되어 있습니다. 많은 게이머에게 게임의 가장 좋은 부분 중 하나는 매스 이펙트 셰퍼드 사령관의 적을 쓰러 뜨리기위한 최적의 힘 조합을 내놓고 있습니다. 내부에는 특정 권한이 있습니다. 매스 이펙트 무시하기에는 너무 유용한 게임입니다.



이러한 압도적 인 능력은 종종 적을 즉시 전멸시키고 전투의 흐름을 완전히 바꾸고 플레이어를 죽음에 가까운 상황에서 벗어날 수 있습니다. 그러나 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서는 매스 이펙트 힘은 그 유용성이 오히려 부족합니다. 이러한 능력이 부족한 기술은 종종 잠재력이 있지만 전투에 큰 영향을 미칠 수있는 능력이 부족하므로 반드시 기술 포인트를 투자 할 가치가 없습니다.



10압도 됨 : 바이오 틱 차지에는 많은 용도가 있습니다.

Charge는 가장 잘 알려져 있고 사랑받는 힘 중 하나입니다. 매스 이펙트 엄청난 피해를 입히고, 높은 등급에서 낮은 재사용 대기 시간을 가지며, 진정한 생물 신처럼 느껴지는 단순한 이유 때문입니다. Charge는 Shepard가 전장을 가로 질러 목표 한 적의 위치로 날아가도록 보내고 도착시 Shepard에 가까운 모든 적에게 높은 피해를줍니다.

다른 힘 (예 : 매스 이펙트 3 nova), 돌격은 엄폐물 뒤에 숨어있는 거대한 무리의 적들을 제거하는 데 도움이 될 수 있습니다. 돌진은 또한 침입하는 적 무리에서 벗어나는 데 매우 유용하며, 짐승과 허 스크 무리에 맞서던 많은 플레이어의 생명을 구했습니다.

9저력 : AI 해킹이 더 유용 할 수 있음

적이 일시적으로 측면을 바꾸고 셰퍼드의 분대와 함께 싸워야한다는 생각은 건전합니다. 안타깝게도 실제로이 힘은 동일한 기능을 수행하고 더 유용한 방식으로 수행하는 다른 힘이있을 때 전투에 큰 영향을주지 못합니다. 표적 합성 적에게 발동되면 AI 해킹은 적이 짧은 시간 동안 자신의 아군과 싸우게합니다. 매스 이펙트 2, 해킹 된 적에게 보호막이 강화됩니다.



그러나 매스 이펙트 2, 전투 드론은 처리 할 수있는 도구가 너무 많아서 산만 함 역할을 수행하는 데 훨씬 더 뛰어난 역할을합니다. 또한 첫 번째 매스 이펙트 게임에서 플레이어 나 아군이 해킹 된 합성 적을 우연히 공격하면 적은 여전히 ​​해킹 된 상태에서도 셰퍼드 공격을 재개하여 효과적으로 능력에 대한 논쟁을 일으 킵니다. 종종 적을 죽이는 것이 훨씬 더 효율적입니다.

8압도 됨 : 광기 플레이어는 아드레날린 러시를 좋아합니다

가장 유용한 기능 중 하나 매스 이펙트 전투력 아드레날린 러시입니다. 이 힘은 무기에 대한 피해를 증가시키고 짧은 시간 동안 시간을 ​​상당히 느리게합니다. 전력 질주 중에도 아드레날린 러시를 사용하여 플레이어의 움직임이 중단되지 않도록 할 수 있습니다. 또한 힘을 시전하면 즉시 셰퍼드의 무기가 재 장전됩니다.

창백한 에일을 돌고있다

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매스 이펙트 3, 무기에 열 클립이없는 상태에서 사용하는 경우 (총이 탄약이 없음을 의미), 아드레날린 러시는 빈 총을 즉시 재 장전 할뿐만 아니라 재장 전해야하기 전에 발사되는 발사 횟수를 두 배로 늘립니다. 광기 실행 (게임의 가장 높은 난이도 설정)을 수행 할 때 많은 플레이어가 안전하고 높은 피해량을 제공하기 때문에 아드레날린 러시를 사용하는 것을 즐깁니다.

7약화 : 충격 탄이 너무 약함

충격 탄은 본질적으로 충격에 평범한 피해를 입히고 보호되지 않은 적 (방패 / 방어구 / 장벽이없는 적)을 쓰러 뜨리는 유도 로켓이며, 보호 된 적은 매우 잠깐 기절합니다. 힘은 끔찍하지 않지만 보호 대상에 대해 플레이어는 다른 힘 (예 : 과부하, 워프, 소각 등) 또는 탄약 힘을 사용하는 것이 좋습니다.

충격 탄이 다른 많은 발사체 파워에 비해 부족한 또 다른 영역은 비행 중 파워가 휘어지지 않는다는 것입니다. 충격적인 샷은 약간 휘어 지지만 목표물을 맞추기에 충분합니다. 즉, 적들은 힘을 쉽게 피할 수 있으며, 그들이 엄폐 상태에 있으면 적에게 맞지 않습니다. 다시 한 번, 뇌진탕 샷이 달성하려는 모든 일에서 단순히 더 나은 작업을 수행하는 다른 힘이 있습니다.

6압도적 : 충격파로 전투를 산들 바람

허 스크와 혐오스러운 것들과 같은 보호되지 않은 근접 적 무리를 제거하는 가장 좋은 힘은 단연 충격파입니다. Shockwave는 일련의 생물 폭발을 내 보냅니다. 그 후 붙잡힌 적들은 공중으로 날아 가면서 많은 피해를 입 힙니다. 적이 이미 공중에 떠있는 경우 충격파는 그들을 먼 거리로 날려 버리고 종종지도 밖으로 날아 가게합니다.

충격파는 즉시 허 스크와 혐오감을 죽이는 것 외에도 장애물을 무시합니다. 충격파는 적을 엄폐물 밖으로 내보내는 데 환상적이며 다른 생물 적 힘과 결합하면 전투 지역을 순식간에 정리할 수 있습니다.

5저전력 : 극저온 탄약이 남겨질 수 있습니다.

활성화되면 크라이 오 탄약이 셰퍼드의 무기 적을 동결시켜 움직이지 않게하여 짧은 시간 동안 더 많은 피해를 입게합니다. 이 힘은 보호받는 적에게는 적용되지 않습니다. 즉, 크라이 오 탄약은 이미 보호 층이 제거되었거나 체력 막대 만있는 대상에만 작동합니다. 크라이 오 탄약의 진짜 문제는 실제로 누군가를 얼리는 데 필요한 사격 수입니다.

종종 대상은 얼어 붙을 때 이미 죽거나, 얼어 붙는 효과를 무의미하게 만드는 극도로 낮은 체력 바를 가지고 있습니다. 플레이어는 적을 즉시 움직이지 못하게하는 힘을 사용하는 것이 더 낫습니다. 적이 움직일 수없고 여전히 높은 체력 바를 보유하고있는 동안 피해를 입힐 수 있습니다.

4제압 됨 : 플레어는 생물 적 핵이다

가장 치명적인 생명력 매스 이펙트 의 일부로 소개되었습니다 매스 이펙트 3의 오메가 DLC. 플레어는 적이나 장애물과 접촉하면 폭발하는 발사체를 내 보냅니다. 단순한 힘이지만 높은 피해 폭발 반경이 넓어 적군 무리가 엄폐물 뒤에 있더라도 즉시 제거 할 수 있습니다.

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플레어는 밴시와 팬텀에 의해 막힐 수 있지만 방패가있는 대상에 대해 효과적인 몇 안되는 생물 적 힘 중 하나입니다. 최대 등급에서 좋은 장비 구성으로 플레어의 재사용 대기 시간은 편안하게 스팸 할 수있을만큼 낮기 때문에 더 높은 난이도에서도 쉽게 전투를 할 수 있습니다.

저전력 : 지옥 불 수류탄이 거의 좋다

지옥 불 수류탄의 이름은 본질적으로 자명합니다. 이 수류탄은 충격을 받으면 첫 번째 타격으로 폭발하여 파편을 던지고 주변 적에게 불 피해를줍니다. 하나는 매스 이펙트 2 인페르노 수류탄이 폭발에 걸리면 셰퍼드와 분대원에게 피해를줍니다. 이 힘은 엄폐물 뒤에서 당황하기 쉬운 적을 쫓아내는 데 유용하지만 가하는 피해는 종종 무시할 수 있습니다.

적을 엄폐물로 만드는 것은 인페르노 수류탄이 잘하는 유일한 일이며, 적들이 엄폐물을 더 오래 부수고 부츠에 높은 데미지를 입히는 대안이 있습니다 (예 : 특이점 및 전투 드론). 인페르노 수류탄의 효과가 더 오래 지속되거나 파편 조각이 더 많으면 파워가 유용 할 것입니다.

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제압 : 전투 드론이 승리 할 수 ​​있습니다.

Shepard의 열기를 제거하는 데있어 전투 드론이 최선의 선택입니다. 전력의 낮은 재사용 대기 시간 덕분에 사령관은 거의 항상 전장에 홀로그램 친구가있을 수 있습니다.이 친구는 기절시키는 적 주변을 돌아 다니며 방패를 빼내고 무엇보다주의를 산만하게합니다. 최대 등급에서 드론은 공격으로 더 많은 피해를 입히거나 사망시 폭발하도록 진화 할 수 있습니다.

폭발성 드론은 어차피 빨리 죽을 가능성이 높기 때문에 난이도가 높은 경우에 권장됩니다. 따라서 파워의 낮은 쿨 다운과 결합하면 폭발성 드론이 적에게 높은 피해를 입히고 거의 지속적으로 기절하게하여 플레이어가 적을 쓰러 뜨리는 데 충분한 시간을 제공합니다.

1저력 : 다른 힘은 Stasis의 일을 더 잘한다

스테이시 스는 매우 간단한 힘으로, 대상을 매스 이펙트 필드에 가두어 이동을 거부하고 피해를 입지 않도록합니다 (이는 매스 이펙트 3 , 정지 상태의 대상이 손상 될 수 있음). 첫 번째와 두 번째 매스 이펙트 게임, 스테이시 스는 전투에서 적을 잠시 제거하는 도구로만 작동하며 다른 것은 없습니다. 이 기능이 완전히 쓸모가있는 것은 아니지만, 피해를 허용하면서 여러 적을 효과적으로 고정시키는 특이점 또는 리프트와 같은 힘을 사용하는 것이 훨씬 더 현명 할 것입니다.

바이오 틱 클래스를 선택하는 플레이어는 셰퍼드의 적을 쓰러 뜨릴 수있는 다른 옵션이 너무 많을 때 권력의 유용성이 부족하다는 이유로 종종 정체를 간과합니다.

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