블랙 로즈 프로젝트, 다가오는 생존 공포 게임 Dark Moonlight

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

올해의 가장 큰 비디오 게임 중 하나 인 인디 비디오 게임 퍼블리셔 인 Black Rose Projects는 서바이벌 호러 장르를 깊이 파고 들면서 곧 출시 될 게임을 통해 장르로의 진출을 개발하고 있습니다. 어두운 달빛 . 폴란드를 기반으로 개발자 Silent Bear Studios와 함께 작업하는 Black Rose Projects는 게임의 주인공 Dave Kellerman이 자신의 악몽에 깊숙이 빠져 들어 몬스터를 피하고 퍼즐을 풀면서 심리적 공포에 깊이 빠져 들었습니다. 그의 정신의 어두운면.



CBR과의 독점 인터뷰에서 Black Rose Projects의 팀장 Grzegorz Misztal 세부 정보 어두운 달빛 의 영향은 플레이어가 생존 공포 게임 플레이에서 무엇을 기대할 수 있는지를 보여주고 Dave가 자신의 내면의 어둠에 맞설 때 다가오는 게임의 유령 환경을 보여줍니다.



의 기원은 무엇입니까 어두운 달빛 ?

Grzegorz Misztal : 우리의 주요 팀 선수는 [Lead Level Designer] Ewelina Puton과 [Lead Game Designer] Marcin Kłosowski입니다. 그들은 커플입니다. 어두운 달빛 그들은 항상 공포 경험을 제공하는 데 관심이있었습니다. 그들은 비디오 게임, 책, 영화 등 다양한 미디어에서 많은 영감을 받았습니다. 에 대한 주요 영감 어두운 달빛 이다 사일런트 힐 2 때문에 사일런트 힐 좋은 이야기가 있고 우리는 어두운 달빛 . 또한 우리는 내면의 악 의 첫 번째와 두 번째 게임과 레지던트 이블 7 및 [ 마을 ] 그러나 우리는 또한 조사했습니다 단테스 인페르노 . 오래된 게임이고 간과되고별로 감사하지 않았지만 우리는 그들이 게임에서 한 일과 게임의 다양한 수준에서 정말 인상적이라고 생각합니다.

식스 포인트 벵골어 타이거 ipa

이 게임의 외형에 대해 내가 좋아하는 것 중 하나는 익숙한 것과 악몽 같은 세계가 혼합되어 있다는 것입니다. 어떻게 친숙 함을 구축하고 이러한 어두운 환경으로 비틀고 있습니까?



Misztal : 게임에서 우리는 주인공의 광기로 내려가는 느낌을 재현하고 싶었습니다. 게임을 시작할 때 적의 공격을 받거나 분위기에 겁을 먹지 않고 모든 것이 단계별로 진행되기 때문입니다. 말씀 드렸듯이 저희는 미스터리의 느낌을 재현하고 싶었습니다. 사일런트 힐 우리의 성격에 대해 과거에 무슨 일이 일어 났는지 알아 내고 다양한 삶의 기간과 정신 질환을 탐구하고 다른 수준에서 재현하기를 원했습니다. 우리는 또한 다른 게임에서 영감을 얻었습니다. 정신병자 왜냐하면 정신병자 , 당신은 우리가 다른 마음으로 들어가기 때문에 레벨의 차이를 볼 수 있습니다; 우리는 같은 느낌을 공유합니다 어두운 달빛 .

이 게임에서 그림자 속에 숨어 있지 않고 앞과 중앙에 있기 때문에 생물과 괴물 디자인에 대해서도 궁금합니다.

마법 가장 강력한 카드 수집

Misztal : 네, 지옥 같은 괴물이 있습니다. 우리는 정말로 영감을 얻었습니다. 단테스 인페르노 지옥의 층, 악마, 그러나 우리는 또한 Lovecraft에서 영감을 얻었습니다. 우리는 주로이 두 미디어에서 영감을 얻었습니다.



관련 : Xbox Game Pass : 2021 년 5 월에 도착하고 출발하는 모든 것

생존 공포의 초석과 당신이 나열한 게임이 살아남는만큼 반격을하는 것은 아닙니다. 게임 플레이 경험을 어떻게 설명 하시겠습니까? 어두운 달빛 ?

Misztal : 예를 들어 보겠습니다. 둘 다 레지던트 이블 7 및 [ 마을 ] 환상적이지만 레지던트 이블 7 대부분은 액션 기반 게임이 아니 었습니다. 적어도 게임의 첫 부분이었습니다. 레지던트 이블 빌리지 더 많은 행동 기반이었습니다. 우리는 그 사이 어딘가로 가고 싶습니다. 우리는 당신이 많이 쏘고 액션이있는 레벨을 원하지만 더 많은 [스텔스] 레벨과 퍼즐 지향적 인 레벨이 더 있습니다. 우리는 몇몇 플레이어들과 이야기를 나눴는데 그들은 다른 워킹 시뮬레이터가 메모를 수집하고 몬스터로부터 도망 치는 것을 원하지 않는다고 말했습니다. 그들은 반격을 원하고 우리는 그들에게 그것을위한 수단을 제공하고 싶습니다.

레지던트 이블 빌리지 나왔으니 서바이벌 호러 장르에 속하기에 좋은시기입니다. 독특한 점 어두운 달빛 다른 서바이벌 호러 게임과 비교하면?

Misztal : 우선, 우리는 스토리에 집중하고 플레이어들에게 선형 적이지만 매우 기억에 남는 경험을 만들고 싶습니다. 우리는 캐릭터의 마음 속에있는 다양한 광기의 층에 초점을 맞추고 싶습니다. 플레이어들에게 캐릭터에게 무슨 일이 일어 났는지, 왜 그가 지금의 모습인지 탐구 할 기회를주고 싶습니다. 그리고 우리는 최대한 다양한 게임 플레이를 목표로하고 싶습니다. 게임에 Metroidvania의 예가있을 것입니다. 처음에는 캐릭터의 정신의 일부 방과 층을 처음에는 사용할 수 없지만 캐릭터의 어린 시절부터 과거의 트라우마, 새로운 세그먼트 및 섹터를 설정할 때 게임이 잠금 해제됩니다.

PlayStation 5와 Xbox Series X | S가 출시되면서 새로운 세대의 게임이 시작됩니다. 기술적 관점에서 게임으로 무엇을하고 싶었고 어떤 플랫폼을 구상하고 있습니까?

Misztal : 아직 구체적인 계획은 없지만이 게임이 PC와 모든 주요 콘솔, 현재 세대와 마지막 세대에서도 출시 될 것이라고 말하는 것이 안전하다고 생각합니다.

무한의 건틀릿을 휘두른

관련 : Ubisoft의 The Division : Heartland 게임 플레이 영상 유출 온라인

이를 염두에두고 두 가지 모두에 대해 기술 수준에서 확장 가능하도록 만드는 방법은 무엇입니까?

Misztal : 어려운 작업 일 가능성이 높지만 아직 프로젝트 시작 단계이기 때문에 관리 할 것입니다. 게임은 40 % 완성 된 것과 같으므로 전체 최적화 프로세스가 우리 앞에 있으며 앞으로도 처리 할 것입니다. [ 웃음 ]

어두운 달빛 광기에 빠져들고 마음의 어두운 구석을 파헤 치면서 비디오 게임 스토리 텔링에서 공포를 만들 수있는 가능성에 대해 가장 좋아하는 점은 무엇입니까?

충격 최고 맥주 리뷰

Misztal : 무엇보다도 저는 이야기를 좋아하고 사일런트 힐 시리즈는 이야기, 분위기, 미지의 것이 굉장했기 때문입니다. 저에게 그것은 공포 게임에서 가장 중요한 것입니다. 물론 공포 게임은 어떤 시점에서는 무섭습니다. 무서운 요소는 매우 중요하지만 게임 플레이의 다양성도 정말 정말 중요합니다. 게임이 하나의 트릭에만 의존하면 지루한 트릭으로 내려 가고 우리는 그것을 피하고 싶기 때문입니다.

무엇에 대해 놀릴 수 있습니까? 어두운 달빛 제작이 계속됨에 따라 게이머들과 공유하고 싶은 나머지 부분과 차별화되는 점은 무엇이라고 생각하십니까?

Misztal : 어두운 달빛 마치 사일런트 힐 기반 게임이지만 게임을 설명한다면 좀 더 지옥적이고 잔혹한 접근 방식을 사용합니다. 그러나 게임의 특징적인 측면에서는 여러 엔딩이있을 것이며 게임은 퍼즐과 액션을 기반으로 할 것입니다. 나는이 게임이 모든 공포 팬들을 만족시킬 것이라고 생각한다!

Silent Bear Studios에서 개발하고 Black Rose Projects에서 게시 한 Dark Moonlight는 현재 개발 중이며 출시 예정일은 발표되지 않았습니다.

계속 읽으세요: Steam : 실제로 좋은 6 가지 무료 공포 게임



에디터의 선택


이드리스 엘바가 시즌 5 예고편에서 루터로 돌아옵니다

Tv


이드리스 엘바가 시즌 5 예고편에서 루터로 돌아옵니다

BBC는 연쇄 살인범이 런던을 공격하는 동안 이드리스 엘바의 복귀를 공개하는 루터 시즌 5의 첫 번째 예고편을 공개합니다.

자세히보기
DC Comics : 가장 강력한 매직 사용자, 순위

기울기


DC Comics : 가장 강력한 매직 사용자, 순위

DC 만화는 만화에서 가장 강력한 마법 사용자로 가득 차 있지만 DC 세계에서 가장 강력한 마법 휘두르는 사람은 누구입니까?

자세히보기