의 성격을 감안할 때 헝거 게임 : 캣칭 파이어 Quarter Quell은 각 지역의 기존 승자 풀에서 Hunger Games 공물을 가져옵니다. 전체적으로 캐릭터의 지능 수준은 프랜차이즈의 다른 영화보다 높습니다.
모든 승자는 어떤 식으로든 헝거 게임에서 벗어날 수 있을 만큼 똑똑했고 일부는 승리에 대한 다른 찬사를 멘토링했기 때문에 이 영화에서 경기장으로 들어가는 많은 두뇌의 힘이 있습니다. Beetee는 기계적으로나 논리적으로 가장 똑똑하지만 Peeta는 대부분의 사람들보다 사회적 상호 작용을 더 잘 탐색합니다. 을 위한 불을 끄다 승리자, 게임 제작자, 리더에게 지적으로 뛰어난 능력은 매우 중요하며, 이를 어떻게 유리하게 사용할지는 그들에게 달려 있습니다.
10 스노우 대통령

스노우 대통령은 완벽한 악당이었다 그의 정치적 의제를 홍보하고 지구를 유지하기 위한 계획을 세우려는 그의 의지에 한계를 알지 못한 사람. 불을 끄다 Katniss Everdeen과 과거의 모든 Hunger Games 우승자들에 대한 Snow 회장 음모를 봅니다.
Snow는 Quarter Quell 규칙을 성공적으로 조작하여 과거 승자에 대한 복수를 강화하고 혁명을 진압하는 데 도움이 될 승자를 확보해야 할 필요성을 이해합니다. Snow는 승자와 그들이 가진 권력에 대한 메시지를 이해하고 있으며, 승자와 지구를 진압하기 위해 세심하게 자신의 권력을 행사하면서 그를 위험하게 만듭니다.
9 프림로즈 에버딘

프림과 캣니스는 항상 친했다. , 그래서 Prim이 누구보다 언니를 읽을 줄 아는 것이 이치에 맞습니다. Katniss가 사냥에서 집으로 돌아왔을 때 그녀의 엄마는 '산책'이 어땠는지 묻습니다. Katniss가 그녀를 바로 잡기 시작하면 Prim은 중단하여 Katniss에게 손님이 집에 있음을 알립니다.
프림이 캣니스를 잘 몰랐다면 평화유지군과 스노우 회장이 캣니스의 위치를 알아냈다면 상당한 반향이 있었을 것입니다. 프림은 또한 게일이 채찍질을 당했을 때 그를 돕는 방법을 정확히 알고 있기 때문에 전문가의 침착함을 보여줍니다. Prim은 젊을 수 있지만 여러 수준에서 똑똑해지는 것을 막을 수는 없습니다.
8 캣 니스 에버 딘

Katniss는 쉽게 영화 속 가장 강력한 여성 영웅 , 하지만 불을 끄다 , 탈출 계획은 모두의 안전을 위해 그녀에게 보류됩니다. 그러나 그녀는 올바른 사람들과 자신을 일치시킴으로써 영화에서 가장 현명한 움직임 중 하나를 만들었습니다.
게임에 대한 동맹을 선택했을 때 그녀는 즉시 The Careers보다 Wiress, Beetee 및 Mags를 요청하여 지성과 경험을 얻었습니다. Katniss는 최고의 전략가들과 싸울 수 있기 때문에 무엇보다 자신을 전략가로 둘러싸는 것을 알고 있습니다.
7 플루타르크 헤븐즈비

Plutarch Heavensbee는 수석 게임 제작자로 Seneca Crane을 대신하기로 자원했을 때 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있었고 실망시키지 않았습니다. 혁명의 주요 부분으로서 Plutarch는 최대의 엔터테인먼트와 돌파 가능성을 위해 경기장을 설계하는 방법을 알고 있었습니다.
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플루타크는 승인을 위해 자신의 아이디어를 스노우 회장에게 판매하는 방법을 알고 있었고, 캣니스와 다른 사람들에게 자신이 항상 아이디어와 일치한다는 것을 알리는 방법을 알고 있었습니다. 어느 승자가 Quarter Quell의 조공인지 정확히 알게 되자, 그는 탈출을 위해 경기장에 어떤 보급품을 넣어야 하는지 알게 되면서 더욱 강해졌습니다. Plutarch는 항상 모든 사람보다 앞서있었습니다.
6 헤이미치 애버내시

Haymitch는 경기장 탈출을 지휘하는 것을 도왔습니다. 그리고 스노우 회장이 캣니스를 얼마나 심하게 감시했는지 절대 알 수 없도록 했습니다. Katniss가 계획에 대해 전혀 듣지 못했다면 Snow도 마찬가지입니다.
Haymitch는 경기장에서 자신의 토큰 팔찌를 착용한 Finnick 외부에서 Katniss에게 Finnick과 정렬하는 것에 대한 정보를 제공하지 않았을 때 전문적으로 게임을 했습니다. 그는 Katniss가 계획을 실행하기 위해 Finnick을 신뢰하는 데 필요한 것이 무엇인지 알고 있었고 그가 옳았습니다. Katniss는 Haymitch가 모든 것을 완벽하게 설정했기 때문에 그것을 모르고 계획을 따랐습니다.
5 와이어리스 플러머

Wiress는 누구보다 빠르게 패턴을 발견할 수 있습니다. 훈련 영역에서 Wiress는 기술을 많이 사용하는 Beetee가 그것을 포착해야 하기 전에 공물로부터 게임 제작자를 보호하는 역장을 포착했습니다. 경기장에서 Wiress는 다시 해냈습니다.
Johanna 덕분에 피비에서 살아난 후 Wiress는 아군에게 경기장이 시계라는 것을 경고하기 위해 '똑딱'하는 말을 멈출 수 없었습니다. 패턴에 대한 Wiress의 이해가 없었다면 시간을 기준으로 경기장에서 생명을 위협하는 장애물을 피하는 방법을 이해하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸렸을 것입니다. Wiress는 무언가가 꺼져 있을 때 다른 사람에게 경고하는 카나리아입니다.
4 베티 라티에

Beetee는 실용적인 생존 기술이 부족하지만 전자 기술로 자신의 능력을 보충합니다. Haymitch는 Katniss와 Peeta에게 Beetee가 마지막 6개의 공물을 동시에 감전사시켜 게임에서 승리했기 때문에 가장 똑똑한 사람 중 한 명이라고 경고합니다.
Beetee는 계속해서 The Capitol의 기술을 설계했으며 그가 발명한 코일은 그가 사용할 수 있도록 경기장에 배치되었습니다. 코일만으로는 탈출하기에 충분하지 않았습니다. Beetee는 그것을 사용하는 방법을 알아내야 했습니다. 투기장을 분석하고 시계에 대한 동맹국의 말을 들음으로써 그는 공물이 쿼터 퀠을 탈출할 수 있도록 번개 나무와 함께 계획을 세웠습니다.
삼 피닉 오데어

Finnick은 통화보다 비밀을 다루기로 결정하면서 국회의사당에서 되찾을 수 있는 것을 가져갈 만큼 똑똑했습니다. Finnick은 정보의 가치를 이해하고 올바른 설정에서 진정성을 인식하고 표현하는 데 충분히 사용되었습니다. Finnick은 사람을 읽는 방법을 알고 Katniss와 함께 사용합니다.
경기장에서 그는 Katniss가 자신에게 화살을 꽂는 것을 막을 수 있는 유일한 방법이 Haymitch의 팔찌를 그에게 보여주는 것임을 알고 있습니다. 그의 충성심을 더욱 증명하기 위해 Finnick은 Katniss가 행동을 신뢰하기 때문에 Peeta를 구합니다. Finnick은 다른 승자처럼 지성의 균형을 이루는 사회적 기량과 전투 능력을 가지고 있습니다.
2 요한나 메이슨

Johanna는 육체적으로나 정신적으로 강합니다. 어떤 사람들은 Quarter Quell에서 그녀의 분노가 불규칙하다고 생각할 수도 있지만 실제로는 잘 생각한 것입니다. 요한나는 사랑하는 사람이 아무도 없기 때문에 스노우 회장의 위협이 그녀에게 영향을 미치지 않습니다. 그녀는 자신의 감정이나 말을 부드럽게 할 이유가 없습니다.
Johanna는 자신의 선택에 무게를 두고 잃을 것이 없기 때문에 그녀를 천하무적으로 만듭니다. 그녀는 이미 게임으로 죽음의 위협을 받고 있는 상황에서 실제로 벌을 받을 수 없습니다. Caesar Flickerman 인터뷰에서 Johanna의 무뚝뚝한 말과 게임 중에 Snow 회장에게 직접 소리를 지르는 것은 일부 지역에 전달되어 혁명에 큰 영향을 미쳤을 수 있습니다.
1 피타 멜라크

Peeta는 '아기가 아니었다면'인터뷰 순간의 주인공입니다. 그는 자신과 캣니스, 그리고 태어나지 않은 아이들에 대한 국회 의사당의 동정심에 호소하여 스노우 대통령이 쿼터 퀠을 중단하도록 강요합니다.
뿐만 아니라 Peeta는 Katniss가 사람들과 기꺼이 작업하는 주요 이유이기도 합니다. Katniss가 그룹에서 탈퇴할 것을 제안했을 때 Peeta는 더 큰 그림을 보았고 그가 사회적 역학을 알고 있기 때문에 그녀가 그의 판단을 신뢰할 것이라는 것을 알았습니다. Peeta는 때때로 너무 믿을 수 있지만 항상 자신의 결정을 생각했습니다.