그만큼 배트맨 아캄 프랜차이즈는 개발자와 플레이어 모두에게 3 인칭 액션 어드벤처 경험이 1 인칭 슈팅 게임만큼 몰입 할 수 있음을 보여주었습니다. 2009 년 오리지널 게임이 출시되었을 때 이러한 게임에 대한 접근 방식이 영원히 바뀌 었습니다. 처럼 중간 지구 : 모르도르의 그림자 , 최고의 게임 중 일부는 Rocksteady가 전투에서 세계 건설에 기여한 덕분입니다.
라구 니 타스 주간 에일
그러나 모든 아캄 출시 된 복사본 중 하나는 감히 그 영감과 거의 똑 같았고 완벽하고 독특한 시도였습니다. 2011 년 캡틴 아메리카 : 슈퍼 솔저 SEGA에서 개발하여 영화 영감과 거의 같은시기에 출시되었습니다. 캡틴 아메리카 : 퍼스트 어벤저 . 이 게임은 제 2 차 세계 대전 중 캡이 그의 가장 위험한 적들이 거주하는 건물에 갇혀있는 것을 보았습니다.
게임이 영감을 준 것과 어리석게 유사하다는 점에서 부끄러운 일이 없었지만, 개발자들은 그 차이가 카본 카피가 아닌 동등하게 만들 었는지 확인했습니다. 이러한 차이점 중 하나는 순회에서 찾을 수 있습니다. 에서 아캄 게임, 배트맨은 일반적으로 각 위치로 잡거나 미끄러집니다. 그러나 캡틴 아메리카 : 슈퍼 솔저 , Steve는 다음과 더 유사한 빠른 시간 파 쿠르 세그먼트를 사용합니다. 페르시아의 왕자 박쥐보다. 그러나 유사점은 여기서 멈추지 않습니다.
그만큼 아캄 게임의 가장 상징적 인 기능은 전투 시스템입니다. 콤보 전략에 대한 카운터는 당시에는 들어 보지 못했지만 여전히 다음과 같은 게임에서 볼 수 있습니다. 마블 스파이더 맨 . 슈퍼 솔져 기본 게임 플레이는 유사한 구조를 따르지만, 그 과정에서 약 4 분의 1이 게임 플레이가 독특한 것으로 진화합니다. 슈퍼 솔져 적의 방향을 잃고 전투 속도를 제어하는 또 다른 전용 카운터 버튼과 타격 후 카운터 버튼을 추가합니다. 끝없이 재미있는 방패 던지기 메커니즘과 함께 게임을 마스터하기 어려울 수 있습니다.
이 기술은 게임의 적 유형이 아캄 망명 . 모든 표준 병사에게는 지휘봉과 방패 적, 무거운 적, 로봇 보스도있었습니다. 이 적들은 계속해서 한꺼번에 공격하고 플레이어로 하여금 캡이 그랬던 것처럼 자신의 발로 생각하게 만들 것입니다. 그러나 배트맨의 콤보 테이크 다운과 유사한 총알 편향 및 치명적인 타격과 같은 메커니즘으로 모든 도구를 사용하여 Hydra의 가장 강력한 병사를 상대 할 수있었습니다.
캡의 가장 치명적인 적들도 등장합니다. Baron Strucker, Arnim Zola 및 Baron Zemo와 같은 적들은 Star-Spangled Avenger를 파괴하려고 노력합니다. 각 전투에는 서로 다른 전략이 필요한 보스가 있습니다. 예를 들어, 졸라의 로봇 아바타는 캡이 자신의 회피와 공격 시간을 맞추기 만하면되기 때문에 가장 쉽게 이길 수 있습니다. 게임의 보스는 반복적 인 느낌을 전혀 느끼지 않고 팬과 비평가 모두에게 타이틀이 좋은 이유를 보여주는 좋은 예가되었습니다. 사무용 겉옷, 캡틴 아메리카 : 슈퍼 솔저 같은 스타일을 복사하는 것을 보여줍니다 아캄 독특한 것을 제공 할 수 있다면 완벽하게 작동 할 수 있습니다.