최고의 타이틀을 가진 최악의 비디오 게임 10선

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

판단하는 것은 불공평하고 옳지 않다 비디오 게임 제목만 기반으로 하지만 어떤 경우에는 제목이 게임에서 제공하는 모든 것입니다. 일부 게임은 너무 나쁘고 실망스러워서 눈길을 끌거나 독특한 제목만 있으면 됩니다. 어떤 사람들은 이 나쁜 게임이 타이틀을 가질 자격이 없다고 주장하기도 합니다.



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이 타이틀들은 다른 어떤 게임과도 비교할 수 없는 상호작용적 경험을 약속했지만, 그들이 첨부된 게임들과 달리 촌스럽거나 완전히 끔찍한 게임은 달라야 했습니다. 이 타이틀이 실제로 얻은 것보다 더 나은 게임에 사용되었다면 그 이름은 일부 게이머가 차라리 잊어버리고 싶은 실패나 나쁜 기억과 악명과 동의어가 아니었을 것입니다.

10 Aliens: 식민지 해병대가 타이틀의 명성과 목표에 미치지 못함

  외계인 식민지 해병대의 Xenomorph 공격

존재만으로도 굴욕을 당하면서도 외계인 , 식민지 해병대는 일부가되었습니다. 외계인 프랜차이즈의 가장 유명한 캐릭터와 수많은 스핀오프의 스타. 이러한 맥락을 무시하더라도 Colonial Marines 게임의 아이디어는 매력적이며, 외계인: 식민지 해병대 이 아드레날린이 솟구치는 갈망을 충족시킬 준비가 된 것 같았습니다.

외계인: 식민지 해병대 '라는 제목은 인기 있는 군대를 떠올리게 할 뿐만 아니라 외계인 , 많은 사람들이 지금까지 만든 최고의 속편 중 하나로 간주합니다. 실망만큼 대부분 외계인 파생 상품 이미, 식민지 해병대 믿을 수 없을 정도로 나쁘고 부서져서 해병대와 그들의 부모 시리즈 모두에 영구적인 얼룩이 되었습니다.



9 스탈린 대 화성인의 타이틀은 유일한 주목할만한 자산입니다

  스탈린, 스탈린 대 화성에서 무지개 공격 개시

요즈음, 스탈린 대 화성인 별로 좋지 않은 게임에 대한 목록에서 이상한 언급 외에는 거의 언급되지 않습니다. 게임 자체가 별로다 실시간 전략 타이틀 그리고 종종 해당 장르의 역대 최악의 항목 중 하나로 인용됩니다. 사실로, 스탈린 대 화성인 ' 이상하지만 부정할 수 없이 눈길을 사로잡는 제목은 말 그대로 유일한 장점입니다.

스탈린 대 화성인 Z 등급 공상 과학 펄프의 칙칙한 매력을 포착하려는 의도로 만들어졌으며 신용에 따라 다소 성공했습니다. 영감을 준 영화처럼, 스탈린 대 화성인 그것은 상점에서 삭제 된 후 시간이 지남에 따라 잃어버린 재정적 실패였으며 나쁜 엔터테인먼트를 좋아하는 사람들에게 희미하게 기억됩니다.

8 Ride To Hell: Retribution은 더 나은 게임이 될 자격이 있습니다.

  Jake는 Ride to Hell Retribution에서 상대를 공격합니다.

지옥으로 가기: 응징 70년대 그라인드하우스 영화에서 영감을 얻은 첫 번째 게임이 아니며 마지막 게임도 아닙니다. 이러한 게임이 모든 사람을 위한 것은 아니지만 여전히 게임의 작지만 독특한 틈새 시장 중 하나를 대표합니다. 만약에 지옥을 타고 지금까지 만들어진 최악의 게임 중 하나는 아니었지만, 그 제목은 촌스러운 하위 장르에 대한 모든 재미있는 것을 캡슐화할 수 있었습니다.



적절하게 나쁜 제목 외에도, 지옥을 타고 전성기의 바이커 갱단에 대한 보기 드문 간단한 게임이었습니다. 그랜트 테프트 오토 IV 의 확장 잃어버린 자와 저주받은 자 . 더 나은 개발자의 손에 지옥을 타고 의 제목은 게이머가 가장 좋아하는 펀칭백이 아니라 쓰레기 같은 재미라는 브랜드에 대한 완벽한 설명일 수 있습니다.

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7 주문: 1886은 더 나은 대체 역사 게임에 사용되어야 했습니다.

  기사단은 Order 1886에서 공격을받습니다.

와 같은 제목 주문: 1886 Steampunk Knights of the Round Table이 다른 빅토리아 시대 잉글랜드에서 초자연적 존재와 비밀 전쟁을 벌이고 있다는 게임의 전제를 명확히 하지 않을 수 있지만, 그것은 완벽하게 불길하고 흥미로웠습니다. 가졌다 순서 영광스러운 PlayStation 4 데모 릴 이상이었다면 제목이 지금처럼 혐오스럽지는 않을 것입니다.

에 대한 최악의 점 순서 공허한 이야기와 영감을 받지 못한 게임 플레이가 아니라 낭비된 잠재력입니다. 만약에 순서 실제로 팬층에게 영감을 주는 좋은 게임이었고, 모든 속편이 제목에서 연도를 변경하는 자체 프랜차이즈가 되는 것을 상상하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 대신 모든 순서 멋진 램프 효과가 있었습니다.

6 Back 4 Blood는 Left 4 Dead의 유산에 합당하지 않았습니다.

  생존자들은 Back 4 Blood에서 Reeker와 싸웁니다.

실제 게임 개발에 대한 Valve의 무관심을 감안할 때 모든 상징적 인 프랜차이즈는 대부분 수년 동안 림보에 시달렸습니다. 그러한 시리즈 중 하나는 선구적인 협동 좀비 슈팅 게임이었습니다. 레프트 4 데드 , Turtle Rock Studios에서 개발했습니다. Valve의 승인을 기다리지 않고 Turtle Rock은 레프트 4 데드 안에 백 4 블러드 .

하지만 백 4 블러드 끔찍함과는 거리가 멀었고, 탈출할 수도 없었고 원하지도 않았어 레프트 4 데드 의 그림자. 도움이 되지 않는 문제는 백 4 블러드 에 대한 비교를 장려했다. 레프트 4 데드 그렇지 않으면 완벽한 제목으로. 이것과 영감을 받지 못한 게임 플레이 때문에, 백 4 블러드 가장 정교하고 생명이 없는 존재로 불멸의 존재 레프트 4 데드 아직 클론.

5 실제로 줄 수 있는 것보다 더 많은 것을 약속한 남자의 하늘은 없습니다.

  노맨스 스카이의 새로운 행성에 착륙한 탐험가

게임과 스토리로, 노 맨즈 스카이 무한한 탐험과 경이로움에 대한 아이디어를 바탕으로 만들어졌습니다. 게이머들은 두 번의 플레이가 동일하지 않은 끊임없이 변화하는 은하계 샌드박스를 약속받았고, 그 제목은 다가오는 서사시를 완벽하게 요약했습니다. 안타깝게도, 노 맨즈 스카이 행성 크기의 실망이었습니다.

행복하게 인간의 모습을 얻습니까?

노 맨즈 스카이 2016년 미완성 상태로 공개돼 허위광고 의혹을 받았고, 뒤늦은 업데이트를 거쳐 2022년에야 완성됐다. 추가 및 복원된 콘텐츠가 기본 게임을 약간 향상 시켰음에도 불구하고 노 맨즈 스카이 의 웅대한 제목은 영원히 더럽혀졌고 이제는 냉소적인 의미가 담겨 있습니다.

4 너무 인간적인 것은 인류의 잠재력에 해를 끼쳤다

  Baldur는 Back 4 Blood에서 신들과 싸웁니다.

~ 안에 너무 인간적 , 인류는 이 경우 고대 사이버네틱으로 강화된 외계인인 북유럽 신들과 전쟁을 벌였습니다. 인류의 챔피언인 발두르(Baldur)는 이러한 신들 중 하나이지만 육체적으로나 감정적으로는 신보다 인간에 가깝습니다. Baldur의 약점을 감안할 때 'Too Human'과 같은 제목은 주제에 적합할 뿐만 아니라 권한을 부여하기도 합니다.

완벽한 게임 파워 판타지가 아닌, 너무 인간적 너무 야심 찬 3부작 스타터였으며 첫 번째 작품을 통과하지 못했습니다. 너무 인간적 Xbox 360 독점 제품 중 최악으로 여겨졌으며 법원 명령에 따라 존재하지도 못하게 되었습니다. 요컨대, 너무 인간적 의 타이틀은 전설적으로 나쁜 게임에 낭비되었습니다.

Anthem의 흔들리지 않는 타이틀은 게임 서사시를 받을 자격이 있습니다.

  Anthem에서 거인과 싸우는 프리랜서

종료 후 그들의 주력 3부작, 매스 이펙트 , BioWare는 다음 대화형 은하계 서사시가 될 것이라고 약속한 내용으로 넘어갔습니다. 축가 그냥 과장되지 않았다 매스 이펙트 의 영적 후계자일 뿐만 아니라 게임의 다음 단계이기도 합니다. 차세대 그래픽을 통한 것이든, 게임 플레이를 통한 것이든, 축가 의 타이틀은 게임의 미래를 위한 외침을 약속했습니다.

쿠어스 라이트 골드 캔

대신에, 축가 2019년 출시 당시에는 거의 임팩트가 없었을 정도로 허술하고 공허한 슈팅 게임이었습니다. 불과 2년 후, BioWare는 다른 프로젝트에 집중하기 위해 모든 개발을 중단했습니다. 'Anthem'과 같은 제목은 강인함과 자부심을 불러일으키지만, 그 대신 Triple-A 라이브 서비스 모델의 가장 예술적이고 냉소적인 특성을 나타냅니다.

Daikatana의 독특한 제목은 웃음 이상의 가치가 있습니다.

  히로가 다이카타나를 입고 로봇과 싸운다.

많은 농담이 이미 만들어졌습니다. 내 직원 '에스 제목이지만 이것은 틀림없이 최고의 기능입니다. 내 직원 타이틀에 대해 초조한 단어를 사용한 첫 번째 게임은 아닙니다. 만약에 다이크타나 John Romero 감독이 약속한 모든 것을 전달했으며, 독특한 제목은 게임의 전성기와 동의어가 될 것입니다. 운명 이다.

대신에, 내 직원 공허한 약속과 과도한 보상을 구현했습니다. 내 직원 평범했지만 원래 출시 날짜를 놓치고 Romero의 엄청나게 공격적인 광고 캠페인 이후 몇 년 후에 나왔습니다. 이것 때문에, 내 직원 의 이름은 원래 있어야 하는 불량배 게임의 구현이 아니라 펀치라인으로 축소되었습니다.

1 Duke Nukem Forever는 타이틀의 웅장함에 부응하지 못했습니다.

  Duke Nukem Forever에서 깃발 옆에 서 있는 Duke

1996년 발표 직후, 듀크 뉴켐 포에버 Duke Nukem의 다음 외출이 가질 수 있는 건방진 자신감 타이틀과 정확히 비슷했습니다. 그러나 개발이 수년간 지속됨에 따라 듀크 뉴켐 포에버의 기대와 약속은 천문학적인 정도로 부풀려져 제목이 불멸 또는 실패를 의미할 수 있었습니다.

지금까지 알려진 상식으로는 듀크 뉴켐 포에버 한 때 전설적인 저격수를 죽인 것 외에는 모두 실망 스러웠습니다. 가장 좋은 점이라고 할 수 있습니다. 듀크 뉴켐 포에버 제목이 멋있게 들렸기 때문이 아니라 실제 게임보다 역사가 더 흥미롭고 재미있기 때문입니다.

다음: 단 하나의 눈에 띄는 결함으로 망친 최고의 게임 10가지



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