최신 파워업 없이는 애니메이션 캐릭터가 길항제를 절대 이길 수 없는 이유

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Battle shonen 애니메이션과 만화는 수년에 걸쳐 불쾌한 습관을 개발했습니다. 자주 등장하는 상대는 최신 파워업 없이는 주인공을 이길 수 없습니다. 파워업이 그들에게 우위를 제공하거나 승리할 수 있는 여러 가지 방법 중 하나였다면 효과가 있을 수 있습니다. 그러나 이러한 이야기 ​​중 일부는 적대자가 할 수 있는 것처럼 쓰여집니다. 새로운 파워업으로 쓰러지세요. 그때까지 그들은 무적 상태로 남아 있습니다. 이러한 스타일의 파워 크립은 애니메이션 전체에 걸쳐 만연해 있습니다.



특정 플롯 장치가 필요한 플롯 진행은 새로운 것이 아니지만 애니메이션과 만화가 이를 처리하는 방법은 엄청나게 실망스러울 수 있습니다. 일부 시리즈는 최신 특수 효과만이 하루를 구할 수 있는 것이 터무니 없는 것처럼 보이게 만들 것입니다. 처음에는 몇 안 되는 인기 배틀 쇼넨에서 흔히 볼 수 있는 문제였습니다. 그러나 이 문제는 다른 시리즈로 확장되었고 그렇지 않으면 괜찮은 글을 교묘하고 게으르고 반복적인 것으로 변경했습니다.



물론 이 비유가 사용된 모든 방법에 대해 파워업은 모든 모양과 크기로 제공될 수 있습니다. 배틀 쇼넨에 관해서는 새로운 힘, 새로운 기술, 새로운 기술이나 능력, 새로운 공격 또는 새로운 변신으로 종종 제시됩니다. 그러나 전원을 켜는 것만으로는 문제를 일으키기에 충분하지 않습니다.

들어오는 전원 공급이 올바르게 설정되거나 예견된 경우에도 문제가 되지 않습니다. 예를 들어 캐릭터가 훈련을 통해 파워업을 했다면 괜찮을 것입니다. 그 시점에서 그들은 단순히 새로 찾은 힘을 그것을 요구하는 상황에 적용하고 있습니다. 파워업이 훈련 그 자체라면, 그것이 반드시 문제가 되는 것은 아닙니다. 새롭고 강력한 위협에 대처하기 위해 자신의 힘과 기술을 향상시키는 것은 주인공의 파워업을 필요로 하는 상당히 자연스러운 방법입니다.



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실제 문제는 전원 켜기의 필요성을 설정하는 방법에서 시작됩니다. 종종 적대자가 될 것입니다. 이전에 확립된 능력을 통해 거의 무적 또는 주인공의 힘의 위업. 이런 일이 발생하면 스토리가 캐릭터에게 상황을 강요하는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 가지다 승리하기 위해 멋진 새로운 파워 업을 사용합니다.

이와 같은 전원 켜기의 필요성을 설정하는 데에는 두 가지 주요 문제가 있습니다. 우선, 이전의 모든 능력과 능력은 처음에 어떤 쿨함 요소를 가지고 있든 상관없이 절름발이와 무가치하게 만듭니다. 더 많은 힘에 대한 명백한 필요성은 또한 앞으로 나아갈 길을 좁히고 이야기를 더욱 예측 가능하게 만듭니다. 장력을 조작하는 이러한 형태는 쉽게 예상되는 파워업이 스포트라이트에서 자신의 짧은 순간을 가질 수 있도록 시리즈의 오래된 부분을 평가절하합니다.



  기어 5위 루피 니카
기어 5위 루피 니카

이와 같이 파워업을 설정하는 것이 충분히 나쁘지 않은 것처럼 파워업을 얻는 방법에도 문제가 있을 수 있습니다. 다시 말하지만, 훈련을 통해 얻은 파워업은 문제가 아니며 적절한 예고도 아닙니다. 그러나 새로운 능력을 얻기 위한 조치를 취하지 않고 전투 도중에 새로운 능력이 나타난다면 이를 주장하기 어려울 수 있습니다. 로 떨어질 위험이 있습니다. 데우스 엑스 마키나 또는 플롯 갑옷. 갑자기 튀어나온 듯한 자신의 힘으로 구원받은 캐릭터는 억울하고 억울할 수 있다.

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더 나쁜 것은 새로 발견한 파워업이 전투에서 캐릭터에게 얼마나 많은 이점을 줄 수 있는지입니다. 싸움이 시작되었을 때 상대가 완전히 압도당했을 때 갑자기 같은 상대를 완전히 압도하는 자신을 발견할 수 있습니다. 갑자기, 그것은 그것은 절름발이와 무가치하게 보이도록 만들어졌습니다. 이런 종류의 값싼 스릴을 찾는 과정에서 이야기의 존엄성을 잃을 수 있습니다.

다시 말하지만, 지나치게 강조된 권력 크립의 가장 큰 범죄자는 소년 전투 만화, 특히 에 출판된 만화에서 나옵니다. 주간 소년 점프 . 이 잡지는 주로 어린 독자들을 대상으로 하기 때문에 이야기는 종종 간단하고 쉽게 따라갈 수 있습니다. 글쓰기에 대한 이러한 접근 방식은 대부분의 전투가 어떻게 진행되는지에도 영향을 미칩니다. 따라서 대부분의 전투원은 상황이 뒤집힐 때까지 상대방보다 훨씬 더 강하도록 작성됩니다.

쇼넨 줌 p는 힘이 없을 때까지 무력하다는 비유를 남용한 많은 인기 있는 작품을 제작했습니다. 일부 오래된 예에는 다음과 같은 시리즈가 포함됩니다. 드래곤 볼 , 세인트 세이야 , 그리고 Yū Yū Hakusho . 이러한 시리즈는 때때로 트로피를 우회하여 자신의 길을 찾았지만 피해는 이미 발생했습니다. 이 사랑받는 시리즈는 싸움에서 이기는 유일한 방법은 절대적인 힘이라는 생각을 대중화했습니다.

소년 점프의 가장 큰 히트작은 후계자와 모방자 모두가 자신이 한 것과 동일한 글쓰기 함정에 빠지도록 장려했습니다. 자체적으로 인기 있는 시리즈라도 한 조각 , 나루토 , 그리고 표백제 , 파워 크립에 취약하게 되었고 트로피의 인지된 가치를 영속화했습니다. 트로피는 다른 인기 있는 도약 시리즈 같은 블랙 클로버 , 악마 학살자 , 그리고 Jujutsu Kaisen . 전투가 아닌 것 처럼 빛났던 쿠로코의 농구 그리고 스톤 박사 그것에 빠졌습니다. 잡지 전체가 이 비유가 번성하기 위한 위험한 온상이 되었고, 더 많이 작동할수록 더 많은 작가들이 그것을 사용하려는 경향이 있습니다.

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그러나 정말 비극적인 것은 파워 크립이 다른 시리즈로 퍼졌다는 것입니다. 소년 점프. 배틀처럼 빛났다 페어리 테일 그리고 일곱개의 ​​대죄 마법을 되찾으려 했던 점프의 최고의 히트작은 자신의 단점과 장점을 모방하도록 유인되었습니다. 그들이 자신의 것을 더 많이 시도한다면 이 시리즈가 얼마나 더 좋을 수 있는지 궁금해하는 많은 이유 중 하나입니다.

파워 크리프에 시달리는 최악의 스튜디오 중 하나는 토에이 애니메이션 . 수년에 걸쳐 그들은 다음을 포함하여 이 비유의 가장 큰 위반자 중 일부를 조정했습니다. 드래곤 볼 Z , 세인트 세이야, 원피스, 그리고 선원 달 . 그들은 이 비유를 구현하는 장면을 적용할 뿐만 아니라 영화와 OVA를 위해 자신의 액션 시퀀스를 작성해야 할 때 종종 그것에 의존합니다. 이 비유에 의존하는 시리즈 작업이 무심코 토에이 애니메이션 행동 쓰기에 약하다.

그들은 또한 이 수준 이하의 행동을 그들의 기치 아래 다른 작품에도 적용했습니다. 다음과 같은 완전 애니메이션 오리지널 콘텐츠가 포함된 시리즈 디지몬 , 드래곤볼 슈퍼 , 그리고 프리큐어 모두 다음 파워업이 오기 직전에 오래된 파워업을 무가치하게 보이게 만듭니다. 거의 마치 토에이 애니메이션 절대 폭발 이외의 다른 것으로 싸움을 쓰는 방법을 모릅니다.

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그러나 새로운 파워업의 필요성을 강조하는 것은 새로운 파워업과 관련된 상품 더 많이 판매합니다. 불행히도 이것이 사실이라면 절대적으로 평가 절하됩니다. 모든 것 애니메이션에 대해, 포함 파워업. 대부분의 1980년대 서양 만화와 같이 뻔뻔한 장난감 광고로 이어지는 매력적인 스토리텔링으로 한때 찬사를 받았던 애니메이션은 여러 면에서 우울합니다.

파워 크립과 관련된 이 문제를 피하는 가장 좋은 방법은 오래된 기술의 유용성을 유지하는 것입니다. 좋은 싸움은 전투원에 관한 것입니다 모든 능력을 최적으로 사용 상대를 이기고 ~ 아니다 하나의 기믹에 의존. 심지어 디 라곤볼Z 더 큰 전투에서 이 문제를 해결했습니다. 적절하게 균형 잡힌 경기에서는 싸움에서 승리할 수 있는 모든 방법이 있습니다. 이것은 긴장감을 조성하거나 예고하는 것과 같은 스토리 텔링 방법에 반대되는 것처럼 들리지만 예측 가능한 대체 애니메이션이 만든 것보다 훨씬 낫습니다.

새로운 파워업 및 능력 확실히 멋질 수 있지만 그렇게 높은 받침대에 올려놓을 필요는 없습니다. Ultra Instinct, Gear Five 또는 Baryon Mode에 관계없이 프레젠테이션은 이전에 나온 모든 것을 무의미하게 렌더링해서는 안됩니다. 대신 보충 캐릭터의 스킬셋과 약간의 우위만 제공 압도적인 우위가 아니라 승리해야 합니다. 이와 같은 파워업을 처리할 수 있는 시리즈가 많을수록 좋습니다.



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