문명 VI : 각 유형의 승리를위한 최고의 리더

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시드 마이어의 문명 VI 플레이어는 게임 전략의 복잡성, 다양한 옵션, 그리고 물론 턴제 게임 플레이의 중독성있는 특성에 쉽게 갇혀있을 수 있습니다. 게임이 어떻게 진행되는지에 대한 순열은 수백 가지가 있지만 문명 VI 가장 간단하지만 여전히 어려운 결정 중 하나는 어떤 리더를 선택할 것인가입니다.



출시 당시에는 18 명의 리더를 선택할 수 있었지만, DLC의 지속적인 흐름으로 그 수는 45 명으로 늘어났습니다. 각 리더는 각자 다른 종류의 승리를 거두기에 더 적합한 혜택을 제공합니다. 그래서 여기 최고의 리더가 있습니다. 및 문명) 6 가지 승리 유형 각각에 대해. 이 목록은 모든 DLC를 고려하지만 각 선택 항목에 대한 대안으로 몇 가지 명예로운 언급을 포함했습니다.



지배 : 스키 티아의 토미리스

전쟁 문명 VI 상대가 준비되지 않았고지도가 캠페인을 지연시킬 수있는 도시와 유닛으로 덜 어수선 해지면 게임 초반에 더 쉽게 지불 할 수 있습니다. 다른 문명은 도미 네이션에 더 좋을 수 있지만, 가장 쉽고 간단한 경로를 가진 문명은 여전히 ​​유라시아 대초원의 기병 전문가 인 Scythia의 Tomyris입니다.

독특한 원거리 장착 유닛 인 Saka Horse Archers를 많이 만들고 상대를 돌진하십시오. 손상된 유닛과 싸울 때 공격 보너스를 받고 공격을 많이하는 전략을 효과적으로 촉진하는 치유 보너스를받습니다. 주말 내내 단일 게임에 지출하고 싶지 않은 사람들에게 적합한 게임을 재미 있고 간단하게 (위험하지만) 플레이 할 수있는 방법입니다. 이 기병 중심의 군대는 바다에서 잘할 수 없기 때문에 육지가 많은지도를 선택하거나 희망하십시오.

명예로운 언급으로는 페르시아의 사이러스, 줄루의 샤카, 헝가리의 마티아스 코르 비누 스, 몽골의 징기스칸, 일본의 호조 토키 무네 등이 있습니다.



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과학 : Lady Six Sky of the Maya

게임에 참여할 수있는 최신 문명 중 하나입니다. 뉴 프론티어 패스 , 마야는 마침내 과학의 승리에있어 한국과 경쟁합니다. DLC가 없다면 한국의 선덕이 여전히 좋은 선택입니다. Maya로 플레이 할 때 기억해야 할 가장 중요한 점은 6 타일 이상 떨어진 비수도 도시는 수확량이 감소하고 그 반대의 경우도 마찬가지이므로 제국을 확장하는 대신 도시를 개선하는 데 집중하는 것입니다. 이것은 시작 지점을 선택하는 것을 매우 중요하게 만듭니다. 과학 보너스를 위해 산이나 정글 근처에 건설 한 다음 고유 한 과학 지구인 천문대 주변에 농장을 건설하세요.

홉 헌터 맥주

명예로운 언급으로는 아라비아의 살라딘, 호주의 존 커튼, 독일의 프레드릭 바르바 로사, 수메르의 길가메쉬가 있습니다.



문화 : 스웨덴의 크리스티나

문화는 달성하기 가장 어려운 승리 유형 중 하나입니다. 모든 도시의 박물관과 각각의 박물관이 있어도 충분한 관광객을 모으기 위해 고군분투하는 자신을 발견 할 수 있습니다. 문화에 의존하는 견고한 문명이 많지만 스웨덴만큼 노골적으로 문화가 강한 문명은 없습니다. Kristina는 모든 박물관 슬롯이 채워지면 자동으로 그녀의 Great Works를 테마로하고, 작가, 아티스트 및 음악가 점수를 매 턴마다 증가시키는 독특한 건물 인 Queen 's Bibliotheque에 액세스 할 수 있습니다.

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유용한 경이를 구축하기 위해 가능한 한 많이 생산을 강조하십시오. 특정 문화 건물은 게임 초반에 사용할 수 없기 때문에 과학도 중요합니다. 마지막으로, 종교는 문화를 향상시키고 문화와 관광을 엄청나게 향상시킬 수있는 유물을 얻을 수 있습니다. 기본적으로 생각할 것이 많지만 스웨덴에서는 기회가 있습니다.

명예로운 언급으로는 러시아의 피터 대왕, 프랑스의 카트린 드 메디치, 그리스의 페리클레스, 중국의 진시황, 마오리의 쿠페가 있습니다.

종교 : 러시아의 피터 대왕

소규모 관리가 많은 승리의 길인 종교적 전략은 문명 VI 의 문명. 가장 좋은 접근 방법 중 하나는 단순히 러시아와 같은 좋은 만능 문명을 플레이하고 종교를 시도하는 것입니다. 상황이 좋지 않으면 다른 승리 유형으로 변경할 수있는 좋은 위치에있을 것입니다.

러시아는 확장에 관한 것입니다. 당신의 고유 한 지구인 The Lavra는 다른 문명의 성지보다 두 배 더 빠른 속도로 건설 될 것입니다. 즉, 종교를 빨리 갖게 될 것입니다. 툰드라 타일은 신앙을 제공하며, 건설 된 도시는 8 개의 추가 타일로 시작됩니다. 툰드라는 여전히 더 생산적인 타일만큼 도움이되지는 않지만, 여전히 사용할 수 있다는 것을 의미합니다. 이는 토지가 제한적인 게임 중후반에 특히 유용합니다. 근처에 툰드라가없는 상태에서 시작하면 오로라의 춤 판테온을 선택하여 인접한 툰드라 타일이나 종교 정착지에서 신앙 보너스를 높이고 문화 부스트를 사용하여 더 많은 신앙 보너스를 쌓으십시오.

영예로운 언급으로는 아라비아의 살라딘, 폴란드의 야드 비가, 크메르 제국의 자야 바르 만 7 세, 스페인의 필립 2 세, 조지아의 타마르가 있습니다.

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외교 : 캐나다의 Wilfrid Laurier

새로운 승리 유형은 모이는 폭풍 확장, 외교 승리는 외교적 호의를 얻기 위해 평화 만들기, 동맹, 무역 거래 및 도시 국가를 통해 획득됩니다. 캐나다는 이러한 종류의 승리 유형을 위해 만들어졌으며 World Congress 긴급 상황 및 대회에서 두 배의 보상을받습니다. 그들은 또한 관광에서 외교적 호의를 얻습니다. 즉, 문화에 대해서도 일해야합니다. Ice Hockey Rink는 독특한 지구 역할을하며 관광을 제공하여 더 많은 호의로 이어질 것입니다. 확실히 게임의 전쟁에 관심이없는 사람들을 겨냥한 흥미로운 스타일의 게임 플레이입니다.

존경 할만한 언급으로는 스웨덴의 Kristina, Mali의 Mansa Musa, The Cree의 Poundmaker, Georgia의 Tamar, 그리스의 Pericles가 있습니다.

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시간 / 점수 / 전체 승리 : 독일의 Frederick Barbarossa

생산은 왕이다 문명 . 독일은 Hansas를 건설 할 수있는 능력을 가지고 있으며, 이는 상업적 허브 및 생산 정책과 결합 될 때 엄청난 수준의 생산을 할 수 있습니다. 지배와 과학은 독일이 승리 할 수있는 가장 쉬운 방법입니다. Frederick은 접근 방식에 관계없이 뛰어난 점수로 필드의 나머지 부분을 위협 할 수 있기 때문입니다. 외교를 선택하지 마십시오.

존경 할만한 언급으로는 러시아의 피터 대왕, 페르시아의 사이러스, 일본의 호조 토키 무네, 마케 돈의 알렉산더, 마오리의 쿠페가 있습니다.

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