디아블로 3는 8 년이 지난 지금도 강세를 보이고 있습니다.

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디아블로 III 피할 수없는 종말의 흐름을 막았습니다. 이 게임은 2012 년 출시 이래 3 천만 장 이상 판매 된 무려 8 년 동안 지속되었습니다. 속편 (마지막)이 진행 중입니다. 악마 지금까지 만들어진 가장 멋진 비디오 게임 세계 중 하나 인 우주에서 블리자드가 게임을 오랫동안 유지하기 위해 어떤 일을했는지 ​​알아보세요.



III의 타락과 부상

디아블로 II 및 그 확장 파괴의 제왕 는 역대 최고의 PC 경험으로 널리 알려져 있습니다. 환상적이고 잔혹한 비주얼이 담긴 어둡고 고딕 양식의 스토리 텔링은 당시 타의 추종을 불허했습니다. 그렇게 할 때 디아블로 III 출시 된이 게임에 대한 과대 광고는 다른 장르의 가장 큰 게임에 필적하는 방대했습니다.



Blizzard는 디아블로 IIIII 엄청난 성공으로 인해 월드 오브 워크래프트 . 이러한 변화 중 일부는 디아블로 III , 플레이어는 출시 당시받은 것에 놀랐습니다. 디아블로 III 시리즈의 새로운 기능인 리얼 머니 경매장에 초점을 맞추어 출시되었습니다. 이 기능은 일부 플레이어가이 새로운 시장에서 인위적으로 부풀려진 가격을 통해 많은 돈을 벌 수 있었지만 매우 약하고 약한 약탈 시스템으로 가득 차 있습니다.

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물론 추락 할 운명이었고 플레이어들은 디아블로 III 경매장을 중심으로 이루어졌습니다. 여기에 PvP가 부족하고 최종 게임 콘텐츠가 거의 없습니다. 디아블로 III 도착하자마자 죽었다. 흥미로운 이야기와 블리자드 게임과 함께 제공되는 모든 장식적인 종소리와 휘파람에도 불구하고 디아블로 III 가치보다 더 많은 문제로 가득 찬 게임으로 출시되었습니다.



개발자들은 문제가 있다는 것을 알고있었습니다. 그들은 플레이어를 잃고 온라인 커뮤니티의 비판에 직면했습니다. 그러나 블리자드는 게임을 출시 시점에 점진적으로 가져 오기 위해 수정 사항과 콘텐츠 드롭을 천천히 흘려 보내는 대신 두 가지 강력한 움직임으로 올인했습니다.

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'Loot 2.0'이라는 브랜드의 Blizzard는 게임의 약탈 시스템을 완전히 개편했습니다. 현재 캐릭터가 필요로하는 것에 따라 아이템이 동적으로 드롭되도록 만들었고, 전설적인 드롭을 실제로 접사 및 고유 수정 자로 선택할 가치가있게 만들었습니다. 이 업데이트는 많은 조정을하고 많은 문제를 수정했지만 출시 직후에 디아블로 III 의 확장 : 영혼을 거두는 자 .



확장은 그것과 함께 더 어둡고 보람있는 계속을 가져 왔습니다. 디아블로 III 의 주요 퀘스트. 또한 마침내 '어드벤처 모드'의 형태로 게임에 최종 게임을 제공했습니다. PvP를 제외하고는 디아블로 III 드디어 새로운 플레이어와 재 방문 플레이어가 할 수있는 완전한 게임이었습니다. 그러나 그것은 어떻게 그들을 지켰습니까?

갈기 시즌

디아블로 III 연삭 게임입니다. 플레이어는 캐릭터의 레벨을 최대로 높이고, 엔드 게임 적과 지속적으로 전투를 벌여 새로운 장비를 찾은 다음 더욱 강력한 엔드 게임 콘텐츠와 전투를 벌입니다. 하지만 플레이어가 갈아 타는 것이 부족하면 어떻게됩니까? 계절.

'사다리 캐릭터'의 개념은 새로운 것이 아닙니다. 악마 . 일부 플레이어는 여전히 2000 년대를 플레이하고 있습니다. 디아블로 II 래더 캐릭터 시스템 때문에 블리자드가 형식을 업데이트하고 확장하여 플레이어가 디아블로 III .

곧 시즌이 소개되었습니다. 영혼을 거두는 자 의 핵심이되었습니다 디아블로 III 경험. 에 디아블로 III , 모든 캐릭터는 축적 된 모든 아이템과 골드가 공동 상자에 보관되는 보관함을 공유합니다. 모든 캐릭터는 레벨 1 또는 70에 관계없이 액세스 할 수 있습니다. 새로운 시즌 캐릭터는 레벨 1에서 시작될뿐만 아니라 액세스없이 시작됩니다. 즉, 플레이어는 모든 시즌이 시작될 때 완전히 처음부터 시작해야합니다. 이것은 그라인드를 재설정하지만 관련된 모든 사람들에게 새로운 것을 유지하기 위해 몇 달마다 새로운 변수를 추가합니다. 일부 시즌에서는 플레이어가 이중 고블린 (보물과 함께 무작위로 생성되는 희귀 생물)을 찾거나 추가 피해를받을 수 있습니다. 이 추가 재미있는 버프는 악마 경험.

단순한 개념처럼 보일지 모르지만 이번 시즌은 갈기의 재미가 계속 될 수 있음을 의미합니다. 또한 시즌에는 플레이어가 완료하기 위해 출렁이는 엔드 게임 챌린지, 새로운 아이템, 새로운 세트, 균형 조정 및 업그레이드가 많이 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 새로운 콘텐츠에 지속적으로 액세스 할 수 있도록합니다.

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아직 오지 않은 것

Blizzard는 커뮤니티가 계속 참여하도록하는 놀라운 일을했습니다. 디아블로 III 많은 사람들은 다른 게임이 작동하지 않는다고 생각했습니다. 그러나 그 모든 것은 악마 4 작년에 발표되었습니다.

몇 안되는 불만 중 하나 디아블로 III 어두운 테마에서 벗어난 경험입니다. 디아블로 II 때로는 너무 아케이드 같았습니다. 블리자드가 지금까지 보여준 것은 디아블로 IIIII , 다양한 경쟁 액션 RPG에서 영감을 얻은 수많은 업그레이드가 포함되어 있습니다. 추방자의 길 또는 Wolcen . 지금은 모든 표지판이 디아블로 IV 열렬한 팬들이 호소해온 것입니다.

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