코드 기어스 : 영화 3 부작이 훌륭했던 5 가지 (& 오리지널 애니메이션이 더 잘했던 5 가지)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

애니메이션 편집 영화는 업계의 필수 요소입니다. 그들은 사람들에게 수십 또는 수백 개의 에피소드가있을 수있는 시리즈를 반드시 볼 필요없이 애니메이션의 이야기를 경험할 수있는 기회를 제공합니다. 코드 기어스 : 반란의 를르슈 3 부작의 편집 영화에 채택 된 애니메이션 중 하나입니다. 개시 , 위반 , 및 축제 .



팬들은 이 영화에 대한 엇갈린 감정 그리고 그들이 사랑하는 애니메이션의 음모를 어떻게 처리했는지에 대한 선택. 3 부작 영화가 잘 처리 한 다섯 가지와 오리지널 애니메이션에서 선호하는 다섯 가지가 있습니다.



10영화 3 부작 : 간소화 된 플롯

편집 영화의 가장 큰 점은 애니메이션 줄거리의 가장 큰 부분을 찍고 그것에 집중한다는 것입니다. 이렇게하면 줄거리가 간소화되고 훨씬 더 빠르게 중요한 사항에 도달 할 수 있습니다. 또한 즉각적인 이야기에 필요하지 않을 수도있는 불필요한 캐릭터를 잘라냅니다. 애니메이션을 보는 데 오랜 시간이 걸리며, 서브 플롯이나 B 캐릭터에 너무 많은 시간을 보내고 싶지 않고 플롯에만 관심이 있다면이 경험을 얻을 수있는 좋은 옵션입니다.

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9오리지널 애니메이션 : 페이싱

한편, 애니메이션 전편을 3 편의 영화로 나누는 것은 스토리 텔링에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 코드 기어스 25 개의 에피소드로 구성된 시리즈로, 수백 개의 에피소드에 대해 진행할 수있는 일부 애니메이션의 계획에는 그리 많지 않습니다.

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그래도 이야기는 에피소드 단위로 전달되도록 작성되었으며 이야기의 속도는 그 에피소드 적 성격에 따라 달라집니다. 애니메이션은 스토리 텔링의 실제 속도와 리듬을 훨씬 더 자연스럽게 전달합니다.

8영화 3 부작 : 대체 결말

축제 시리즈의 원래 결말과 다르다는 점에서 논란의 여지가있는 결말이 있습니다. 많은 팬들이 엔딩을 바꾸는 것이 실수라고 느꼈지만 새로운 엔딩에 대해 할 말이 있습니다. 엔딩이 좀 더 모호하다는 것은 우리에게 생각할 수있는 무언가를 제공하고 우리가 그 이야기에 훨씬 더 오래 머무를 수있게합니다. 또한 영화의 완전히 새로운 세계를 만들어이 모험이 진행될 수있는 다양한 방법에 대해 생각할 수 있습니다.

7오리지널 애니메이션 : 오리지널 엔딩

그러나 우리는 애니메이션이 매우 구체적인 결말을 갖도록 쓰여졌다는 사실을 무시할 수 없습니다. 이 시점까지 시리즈에서 일어나는 모든 일은 우리가이 마지막 시점에 도달 할 수 있도록 그렇게합니다. Lelouch가하는 모든 일은 우리가 도달하는 정확한 결말이 발생하도록하는 것입니다.



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이를 통해 시리즈가 다루는 주제, 계급 및 전쟁 문제, 우리의 위치와 공모를 활용할 수 있습니다. 이 엔딩은 이유 때문에 시리즈를 위해 선택되었으며, 그것은 유지해야 할 중요한 부분 인 것 같습니다.

6영화 3 부작 : 애니메이션

이 영화는 애니메이션 시리즈가 TV에서 상영 된 지 약 10 년 후에 제작되었습니다. 즉, 애니메이션을 만드는 기술이 원래 시리즈를 애니메이션 한 이후로 많이 변경되었음을 의미합니다. 영화는 영화에 장면을 추가하거나 조정하여 다른 장면을 잘라내어 스토리가 이해되도록했습니다. 그러나 그들은 또한 애니메이션이 시리즈에서 처음에 수행 된 것과 일치하는지 확인했기 때문에 비교에 의해 잘 숙성되지 않은 것처럼 보이는 것 옆에 믿을 수 없을 정도로 현대적인 첨단 애니메이션의 거슬리는 경험이 없습니다.

5오리지널 애니메이션 : 캐릭터 개발

편집 영화를 만드는 과정의 일부는 시리즈에서 불필요한 요소를 결정하고 시간을 줄이기 위해 제거하는 것을 의미합니다. 가장 먼저 할 일 중 하나는 초과 캐릭터와 우리가 그들과 보내는 시간입니다.

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그리고 스토리에 필수적인 캐릭터는 영화에서 캐릭터 개발의 여지가 많지 않습니다. 반면에 애니메이션은 모든 캐릭터가 자신의 스토리 아크와 캐릭터 개발에 충분한 시간을 가질 수 있도록 제작되어 우리가 그들에 대해 알고 관심을 가질 수 있도록합니다.

4영화 3 부작 : 조정 된 이야기

이것은 영화의 변경된 결말과 함께 약간 진행됩니다. 원작 애니메이션의 많은 팬들은 스토리 텔링과 관련하여 영화가 원작 애니메이션에 더 가깝게 유지되어야한다고 생각했지만, 영화가 약간 어긋나 있다는 사실이 좋은 것이라고 생각합니다. 원작 애니메이션이하려는 일을 완전히 고수하지 않음으로써, 영화는 원 세계에 대한 대안 적 현실을 만들어내어 약간 다른 일이 발생했을 때 이야기에서 일어날 수있는 일을 맛보게했습니다. 재미 있습니다 Wwhat if? 우리가 존경하고 원래 시리즈의 각색으로 만 작동하는 스토리 텔링 스타일.

오리지널 애니메이션 : 캐릭터 디자인

엄밀히 말하면 영화 3 부작은 원래 애니메이션과 동일한 캐릭터 디자인을 가지고 있지만, 우리는 크레딧이 필요한 곳에 크레딧을주고 싶습니다. 코드 기어스 의 캐릭터는 전면적이고 거친 디자인으로 잘 알려진 만화 스튜디오 CLAMP에서 디자인했으며 큰 눈, 매우 길고 얇은 외형, 터무니없는 의상 등 눈에 잘 띄고 눈에 잘 띄는 모습을 가지고 있습니다.

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애니메이션은 실제로 CLAMP 프로덕션이 아니지만 캐릭터를 디자인하도록하는 선택은 정말 재미있는 것입니다. 그것은 시리즈에 다른 방법으로는 달성하지 못했을 낭만적이고 환상적인 느낌을줍니다.

영화 3 부작 : 속편

원작 애니메이션의 결말은 코드 기어스 속편으로 돌아올 수 있었고 아마도 모든 것을 고려했을 때 괜찮 았습니다. 그러나 우리는 우주를 사랑하고 항상 더 많은 것을 원합니다. 그래서 영화가 속편을 얻을 수있을만큼 엔딩을 열어 두었다는 사실, 코드 기어스 : 부활의 를르슈 , 우리에게 흥미 진진합니다.

우리는 세계로 되돌아 갈 수 있기를 원합니다. 코드 기어스 . 속편 영화도 각색이 아니기 때문에 페이싱은 전통적인 영화와 비슷합니다. 코드 기어스 우리가 기대하는 스토리 텔링으로 우리가 원하는 콘텐츠.

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1오리지널 애니메이션 : 음악

모든 애니메이션 팬들은 좋은 음악이 얼마나 중요한지 알고 있습니다. 오프닝과 클로징 테마는 시리즈를 보면서 우리가 느끼는 기분을 정하고 드라마의 절정에서 드라마를 고조시키는 데 자주 사용됩니다.

코드 기어스 2000 년대 애니메이션 중 가장 기억에 남는 음악을 담고 있으며, 액션에 푹 빠져들게하는 눈길을 사로 잡는 테마가 있습니다. 영화에는 음악이 있지만 같은 방식으로 사용하지 않으며 노래가 종종 장면에 삽입되기 때문에 기분에 어떤 영향을 미칠지에 대해 너무 열심히 생각하지 않는 것처럼 느껴집니다. .

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