D & D : 다른 테이블 탑 게임 팬이 플레이해야하는 5 가지 (& 5 가지는 안 함)

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던전 앤 드래곤 친구끼리 서로 모험을 만들고 틈새를 메울 수있는 멋진 게임입니다. 자신의 탈선과 내부 농담 . 다섯 번째 에디션의 유동적이고 신중한 시스템을 통해 누구나 게임을 시작하고 낮은 수준의 캠페인에 참여할 수 있습니다. 그리고 D & D 계산과 표보다 재미를 우선시하는 포괄적 인 시스템을 갖춘 많은 펜과 종이 RPG가 있습니다.



그러나 '나쁜'게임은 아니지만, 다른 곳에서 벗어나고 자하는 사람들에게 추천하지 말아야 할 것들이 많이 있습니다. D & D 다섯 번째 판. 일부 탁상 형 RPG는 타고난 복잡성을 가지고있어 새로운 플레이어가 이해하기 매우 어려울 수 있습니다.



10해야 할 일 : Pathfinder, D & D의 간편한 전환

제 4 판 때 던전 앤 드래곤 출시되었고 팬들은 불만을 느꼈고 세 번째 에디션을 선호했습니다. 그러므로, 패스 파인더 세 번째 버전을 기반으로 한 TTRPG가 생성되었습니다. D & D 몇 가지 추가 된 규칙과 플레이어가 시도 할 수있는 새로운 클래스가 있습니다.

의 다섯 번째 버전이지만 던전 앤 드래곤 이후 출시되었으며 신규 플레이어를위한 최고의 버전으로 간주되고 있으며, 많은 팬들이 여전히 3 판 규칙 세트에 끌리게 될 것입니다. 패스 파인더 개정 된 규칙의 두 번째 버전이 출시됨에 따라 계속해서 성공합니다.

9해서는 안되는 게임 : Ars Magica, 너무 조밀 할 수있는 매직 시스템

Ars Magica 매혹적인 세계와 시스템을 제공하지만 엄청나게 조밀하고 관련 마법 시스템 더 긴 플레이어가 캠페인을 계속할수록 관리가 더 어려워집니다. 마법 시스템은 총 15 개의 마법 예술을 둘러싼 다음 5 개의 기술과 10 개의 형태로 구분됩니다.



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각 주문 기법은 라틴어를 사용하여 행동을 나타내는 구두 명령을 중심으로하고, 양식은 사물, 요소 및 동물에 라틴 명사를 사용합니다. 이 시스템은 엄청나게 흥미롭지 만, 많은 플레이어들이 단순히 너무 조밀하다고 언급했습니다. 수백 페이지에 걸쳐 규칙을 분산시키는 규칙 집을 추가하고 Ars Magica 많은 플레이어가 머리를 돌리는 것이 어려울 수 있습니다.

8해야 할 일 : Cthulhu의 부름, 우주 공포의 위대한 개작

Lovecraft의 작품을 이름으로 만 사용하고 (그의 끔찍한 인종 차별은 아님) 크 툴루의 부름 끊임없이 플레이어를 불리하게 만드는 게임 시스템을 만듭니다. 시스템 자체는 우주 공포 장르의 많은 불멸의 괴물에 비해 플레이어가 작고 약한 느낌을 갖도록 설계되었습니다.



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백분위 수 주사위를 사용하여 스킬 검사와 정신 상태를 계산하면 플레이어는 자신을 죽 이도록 설계된 게임 시스템에서 인내하기 위해 재치와 빠른 사고에만 의존 할 수 있습니다. 이 시스템은 우주 공포 미디어의 팬인 플레이어에게 권장됩니다.

7해서는 안되는 게임 : F.A.T.A.L., 다크 판타지가 얻을 수있는 가장 어두운 것

치명적인. 플레이어가 게임을 시도하는 것을 즉시 방해하지 않고 논의하기 어려운 게임입니다. 출시 후 보편적으로 패배 한 혼란스러운 기술과 복잡한 수학은 치명적인. 무작위적이고 불공평하다고 느낍니다. 섹스와 관련된 수많은 기술과 능력은 상당히 충격적이며 합의 된 섹스가 규칙서 어디에도 나타나지 않는다는 것을 알게되면 더욱 끔찍합니다.

다크 판타지 TTRPG 측면에서 치명적인. 점점 어두워 지지만 재미는 없습니다. 왕좌의 게임 또는 Dark Souls— 그러나 플레이어가 더 이상 게임에 참여하고 싶지 않게 만드는 방식입니다.

6해야 할 일 : Starfinder, 우주에서의 D & D이기 때문

D & D in space는 탁상 커뮤니티에서 매우 인기있는 아이디어입니다. 스타 파인더 현대 공상 과학 개념의 대부분의 측면을 수용 할 수있는 철저한 시스템을 만듭니다. 여기에는 에너지 및 물리 무기에 대한 갑옷 등급뿐만 아니라 함선 전투를위한 세부 시스템뿐만 아니라 함선, 승무원 능력 및 다양한 형태의 공중전 전투 기동에 대한 통계가 포함됩니다.

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다양한 행성 환경 및 위험과 함께 게임은 또한 더 복잡한 측면 중 일부를 단순화합니다. D & D 세이브 스로우 및 원거리 / 근접 공격 수정 자와 같은. 스타 파인더 당신이 원하는 여정을 만들 수 있도록 우주 오페라에서 영감을 얻은 시스템을 만듭니다.

5해서는 안되는 게임 : GURPS, 판타지에서 SF까지

GURPS , 아니면 그 일반 범용 롤 플레잉 시스템 우주에서 검과 마법에 이르기까지 모든 종류의 RPG 설정의 기반으로 설계되었습니다. 그러나 모든 것을 포함하는 시스템을 만들려는 시도에서 만들어진 것은 플레이어가 특정 기술 검사를 수행 할 때 방정식을 고려해야하는 매우 조밀하고 고도로 수학적 게임입니다.

많은 사람들이 시스템의 현실성과 세부 사항에 대한 관심을 인정하지만 플레이어는 던전 앤 드래곤 다섯 번째 버전,이 게임은 조금 더 노련해질 때까지 너무 복잡 할 수 있습니다.

4해야 할 일 : Shadowrun, 공상 과학과 판타지의 혼합

마법과 괴물을 자본주의의 괴물과 결합하여 섀도우 런 종종 최고의 사이버 펑크 RPG 중 하나로 간주됩니다. 대부분의 사이버 펑크 RPG는 기업체와 사이버 네틱 강화에만 초점을 맞추지 만 섀도우 런 모든 것을 취하고 마법, 엘프, 고블린, 트롤과 같은 판타지 요소를 추가합니다.

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경외심을 불러 일으키는 마법의 행동으로 스파이, 기업 거인 및 정보원의 어두운 세계를 활용하여 섀도우 런 디스토피아 설정에 더 많은 공간을 제공하고 다른 테마를 탐색 할 수있는 독특한 경험을 제공합니다.

해서는 안되는 게임 : Phoenix Command, 초현실적 인 전투 게임

현실감을 추구하는 탁상 형 RPG 시스템, 피닉스 사령부 현실적인 부상과 효과를 추가하여 전투 단계를 향상 시키려고했습니다. 효과 표에 따라 손상된 캐릭터는 게임 플레이를 변경하기 위해 다양한 상태 효과를 겪습니다. 주로 군사 무기에 초점을 맞추고 피닉스 사령부 플레이어가 접근 할 수있는 무기의 무기고를 증가시킨 다양한 확장 책을 발표했습니다.

대부분의 플레이어가이 게임에서 어렵게 느끼는 것은 전투에 대한 복잡성과 구체적인 반응입니다. 일부는 이것이 게임에 새로운 레이어를 추가하는 것으로 간주 할 수 있지만 대부분의 경우 즐거움에 더 많은 방해가 될 것입니다.

해야 할 일 : Mutants & Masterminds, 이상적인 슈퍼 히어로 파워 판타지

모든 아이들은 항상 자신 만의 슈퍼 히어로 이야기를 만들고 싶었습니다. 뮤턴트와 마스터 마인드 그렇게 할 수 있습니다. 다양한 포인트를 부여하는 파워 레벨을 통해 플레이어는 자신의 통계를 자유롭게 할당 할 수 있습니다. 같지 않은 D & D , 뮤턴트와 마스터 마인드 또한 클래스가 없으며 플레이어는 규칙 책의 능력 설명에서 자신의 힘을 자유롭게 구축 할 수 있습니다.

현대의 슈퍼 히어로 이상을 넘어선 뮤턴트와 마스터 마인드 또한 다양한 시대, 설정 및 위치에 대한 규칙과 가이드가 있습니다. 뮤턴트와 마스터 마인드 플레이어가 자신이 만든 캐릭터만큼 강력하다고 느낄 수있는 훌륭한 시스템입니다.

1해서는 안되는 게임 : Rolemaster, 당연히 그 시대의 산물 (80 년대)

롤 마스터 많은 사람들에게 고전적인 탁상 RPG입니다. 그러나 D & D 다섯 번째 판, 그 순전히 볼륨을 찾을 수 있습니다 무기 효과 , 주문 및 업적 특히 후반부에 매우 압도적입니다.

캐릭터는 특정 수준과 관리 능력의 수를 넘어서 압도적으로 느껴지는 경향이 있으며, 80 년대의 테이블 탑 RPG에 익숙하지 않은 플레이어를 위해 매우 복잡한 시스템을 만듭니다. 롤 마스터 및 다른 버전 우주인 , 그리고 미들 어스 롤 플레잉 게임 많은 사람들이 좋아하지만 최신 D & D 플레이어는 그것을 즐길 수 없습니다.

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