D & D : One-Shot은 신규 플레이어 소개에 적합합니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

던전 앤 드래곤 매년 점점 더 커지면서, 새로운 플레이어는 게임을 다루기 위해 약간 압도 당할 수 있습니다. 새로운 플레이어는 엘프, 드워프, 오크의 세계에 몰입 할 수있는 숙련 된 던전 마스터가 필요하지만, 많은 DM은 게임을 좋아하지 않는 플레이어에게 과도하게 헌신하고 싶어하지 않습니다. 초보자와 함께 1 년 동안의 캠페인을 설정하면 세션 3 동안 일부 사람들이 게임을하고 보석을내는 것을 싫어한다는 사실을 깨닫고 당신의 계획을 망칠 가능성이 항상 있습니다.



빅 아이 맥주

이것이 원샷이 새로운 플레이어를 게임에 소개하는 좋은 방법 인 이유입니다. 그러나 잘못된 종류의 원샷 세션은 결국 새로운 플레이어를 소외 시키거나 실망시킬 수 있습니다. 노련한 플레이어에게 던지는 것과 동일한 역경과 도전을 던질 수 없으므로 초보자가 즐길 수있는 캠페인을 성공적으로 실행하려면 다른 방식으로 접근해야합니다.



One-Shot의 가치

원샷의 가장 좋은 요소 중 하나는 장기적인 약속이 필요 없다는 것입니다. 플레이어는 다른 방법으로는 가지고 다닐 수없는 새로운 아이디어와 개념을 실험 할 수 있습니다. 짧은 게임은 캠페인이 더 큰 것으로 발전하지 않는 한 헌신이 거의 필요하지 않다는 것을 의미합니다.

원샷을 계획 할 때이 핵심 가치를 이해하는 것이 중요합니다. 오랜 헌신이 필요하지 않으며 밤이 끝날 때까지 모험이 완료됩니다. 일부 원샷은 두 번째 세션으로 피를 흘리지 만 그것은 목표가 아닙니다. 목표는 플레이어가 새로운 능력을 가지고 놀면서 한 번에 끝나는 스토리를 제공하는 것입니다.

어디에서 찾을 수 있습니까?

DM은 모험을 구매하거나 스스로 제작하는 경향이 있습니다. 원샷을 위해 소스 북이나 사전 작성된 모험이 필요한 사람들을 위해 다음과 같은 사이트에서 다양한 무료 원샷 캠페인보다 더 멀리 보지 마십시오. 던전 마스터즈 길드 또는 출납원 .



관련 : Dungeons & Dragons : Old Spice Gentleman으로 플레이하는 방법

하지만 스스로 모험을하고 싶은 DM은 원샷 제작도 비교적 쉽습니다. 필요한 것은 단순한 갈등을 생각하는 것입니다. 설정하는 데 시간이 거의 걸리지 않는 비교적 간단한 플롯이있는 TV 쇼의 에피소드처럼 상상해보십시오. 어떤 일이 발생하면 일반적으로 잘 아는 플레이어부터 시작하십시오. 모든 좋은 원샷은 갈등을 일으키기 위해 간결하면서도 단순한 선동적인 사건이 필요합니다. 아마도 그룹은 단서 하나가 숨겨진 시체를 우연히 발견했을 것입니다. 아니면 코볼트가 돌진 한 멧돼지를 찍을 때 선술집이 깨질 수도 있습니다. 피하고 ​​싶은 한 가지는 영웅에게 무엇을해야하는지 알려주기 위해 영웅에게 오는 것입니다. 플레이어에게 명령이 아닌 반응 할 수있는 행동을하세요.

여기에서 간단한 음모로 문제를 제기하십시오. 플레이어는 무엇을해야합니까? 그들은 어떻게 거기에 갈 수 있습니까? 동시에 플레이어에게 여러 솔루션을 찾을 수있는 충분한 자유를 제공하십시오. 플레이어는 종종 한 번에 줄거리를 따라가는 데 덜 제약을 받기 때문에 즉석에서 많은 것을 준비하십시오. 예를 들어 그 코볼트와 그의 멧돼지가 선술집을 뚫고 들어가면 플레이어가 조사하는 대신 사업에 투자하는 동안 선술집을 재건하기로 결정할 수 있습니다. 아니면, 플레이어가 선술집 방문객의 죽은 시체들 사이에서 다른 미스터리를 발견 할 수도 있습니다. 핵심 갈등에 유연하게 대처할 준비를하십시오.



구스 아일랜드 312 밀

관련 : 최고의 판타지 테이블 탑 RPG (D & D가 아님)

불량 초콜릿 맥주

플레이어가 원하는 것에 집중

설정할 수있는 다양한 유형의 캠페인으로 인해 DM은 플레이어가 어떤 종류의 게임을하고 싶어하는지 이해하는 것이 중요합니다. 일부 플레이어는 엄청난 파워 판타지 성취와 함께 액션이 많은 캠페인을 선호합니다. 그러나 다른 플레이어는 더 많은 음모와 미스터리를 선호합니다. 다른 사람들은 새롭고 상상력이 풍부한 설정으로 새로운 장소로 여행하는 모험을 좋아합니다. 다른 사람들은 많은 섹시한 캐릭터를 유혹하기를 원합니다. 그리고 많은 플레이어들은 그런 것들을 원하지 않습니다.

요점은 좋은 장기 캠페인과 마찬가지로 플레이어가 즐기는 것을 이해하는 것입니다. 던전 앤 드래곤 매우 중요합니다. 원샷으로는 플레이어가 즐길 수없는 지루한 작업을 할 수 없습니다. 이것은 플레이어가 처음이고 지루함이 표준 경험이라고 생각하고 떠날 가능성이있는 경우 더욱 사실입니다. 던전 앤 드래곤 . 이 게임에서 원하는 것을 미리 공개적으로 논의하여 새로운 플레이어에게 호소하십시오.

예를 들어, 플레이어가 전투에 집중하는 경우 간단한 전투를 여러 번 제공하거나 엄청나게 도전적인 전투를 선택하세요. 다시 말하지만, 이것은 모두 시작 레벨과 전투에 대한 관심과 같은 요소에 달려 있습니다. 그러나 플레이어가 예상치 못한 방향으로 원샷을 할 수 있다는 것을 알 수 있으므로, 즉흥적으로 만남을 준비하십시오.

관련 : Dungeons & Dragons : 좋아하는 애니메이션 캐릭터로 플레이하는 방법

한 솔로가 카보나이트에 얼마나 오래 있었습니까?

이것을 캠페인으로 구축

당신이 기대할 수있는 최고의 성공은 당신의 플레이어들이 계속 플레이 할 수있을만큼 충분히 캠페인을 즐기는 것입니다. 더 좋은 점은 그들은 자신이 플레이하는 캐릭터를 사랑하고이 모험을 계속하고 싶어한다는 것입니다. 처음에는 기본적인 원샷을 장기 캠페인으로 전환하는 것이 어렵게 느껴질 수 있지만이를 수행 할 수있는 간단한 방법이 있습니다.

한 가지 방법은 첫 번째 원샷의 충돌을 더 복잡한 상황으로 확장하는 것입니다. 아마도 일어난 일은 더 큰 미스터리 나 갈등의 일부일 것이며, 문제를 해결함으로써 위협이면의 진정한 위협이 드러나게됩니다. 그러나 대안은 원샷은 좀 더 복잡한 다른 위협에 대처하기 위해 팀이 모이는 것입니다. 이를 위해서는 첫 번째 사건에 이어 두 번째 선동적인 사건이 필요하므로 여러 번의 선동적인 사건을 준비해야합니다.

일부 플레이어는 계속하는 데 관심이 없을 수도 있습니다. 문제는 그들이 게임을하는 것을 좋아하지 않거나 그룹에 속한 사람이 아니라 자신의 캐릭터를 좋아하지 않는다는 것입니다. 사람들이 다음 세션을 위해 캐릭터를 다시 굴릴 수 있도록 개방하십시오. 그러나 DM으로해야 할 한 가지는 특히 신규 플레이어와 함께 플레이어가 첫 번째 원샷에서 무엇을 좋아하는지 파악하고 향후 이러한 측면에 집중하는 것입니다. 그들이 전투를 좋아한다면 더 많은 전투를하세요. 그렇지 않다면 전투에서 그들을 질식시키지 마십시오. DM으로서 플레이어가 즐거운 시간을 보내고 있는지 확인하는 것은 자신의 책임이 아니라 자신의 취향에 호소하는 것을 의미한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다.

계속 읽기 : Dungeons & Dragons : 규칙 변호사 및 메타 게이머를 처리하는 방법



에디터의 선택


아무도 오늘 밤 숲에서 잠을 자지 못합니다.

영화 산업


아무도 오늘 밤 숲에서 잠을 자지 못합니다.

Netflix의 Nobody Sleeps in the Woods Tonight는 돌연변이 형제가 십대를 죽이는 것에 대한 간단한 이야기이지만 결국 많은 줄거리가 있습니다.

자세히보기
10 가장 실험적인 애니메이션

일본 만화 영화


10 가장 실험적인 애니메이션

Devilman Crybaby와 Chainsaw Man은 팬이 확인해야 할 훌륭하고 실험적인 애니메이션 중 두 가지에 불과합니다.

자세히보기