다음 젤다는 오픈 월드가 되어서는 안 된다

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야생의 숨결 그리고 왕국의 눈물 필요한 변화를 가져왔습니다 젤다의 전설 프랜차이즈이지만 이제 시리즈의 장이 끝났으므로 다음 젤다 시리즈를 새로운 방향으로 이끌어야합니다. 열린 세상이 항상 더 좋고 더 매력적인 세상을 의미하는 것은 아닙니다. 왕국의 눈물 그 문제들을 전시했습니다. 다음과 같이 젤다 프랜차이즈는 게임 플레이와 함께 좋은 스토리를 전달하는 데 더 많은 관심을 가지게 되었고, 게임의 세계는 그러한 스토리를 전달하기 위해 조정해야 했습니다. NPC가 제공하는 조언에 맞춰 환경이 형성되고, 보스는 논리적인 영역에 배치됩니다.



오픈월드 게임에서 스토리텔링의 문제점 즉, 진정한 오픈 월드 경험이 되려면 스토리가 비선형 방식으로 존재해야 한다는 것입니다. 이야기의 각 측면은 독립적이어야 합니다. ~ 안에 야생의 숨결 그리고 왕국의 눈물 , 이는 일반적으로 스토리의 각 스레드를 자체 퀘스트 라인에 격리하여 수행됩니다. 그들은 어떤 의미에서 격리되어 있으며 서로 상호 작용이 거의 없습니다. 이러한 이야기의 약점이 명백해지는 것은 이러한 상호 작용의 부족입니다.

오델 드럼 롤 뭐

왕국의 눈물 보다 선형적인 이야기를 들려줍니다

  왕국의 눈물 지도

한 가지 방법은 왕국의 눈물 그리고 야생의 숨결 실제로 스토리텔링에 대한 접근 방식이 다릅니다. 야생의 숨결 추억, 어떤 순서로든 볼 수 있는 것 , 플레이어가 유기적으로 검색하도록 권장합니다. 모든 기억을 찾으면 최종 기억이 잠금 해제되며, 이 시점에서 플레이어는 게임의 '진정한' 결말을 잠금 해제합니다. 이 트루 엔딩과 표준 엔딩의 차이는 기껏해야 무시할 정도이지만, 재앙 가논에 맞서기 전에 가능한 한 많은 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있는 인센티브를 제공합니다.

~ 안에 왕국의 눈물 , 비슷한 퀘스트 라인은 The Dragon's Tears입니다. , 플레이어는 고대 하이랄에서 젤다의 삶을 담은 컷신을 보기 위해 게임 지도 전체에 지형 그림을 찾아야 합니다. 같지 않은 야생의 숨결 , 플레이어는 특정 순서로 이를 찾는 것이 매우 권장되며, 탐색 없이 비밀을 찾고 싶은 플레이어에게도 각 눈물의 위치와 보아야 할 순서를 나타내는 위치 형태의 지형 지도가 제공됩니다. 안에.

ultron의 어벤져 스 시대에 죽는

이러한 기억은 순서 없이 볼 수 있지만 그렇게 하면 기억의 의미가 훨씬 덜해집니다. 야생의 숨결 그리고 플레이어는 완료를 위해서가 아니라 마스터 소드 퀘스트의 중요한 부분을 진행하기 위해 모든 것을 찾는 것이 좋습니다. 이러한 추억을 보지 않고도 마스터 소드를 찾아 게임을 이길 수 있지만, 스토리의 상당 부분은 다음과 같습니다. 틀림없이 가장 감정적 인 순간은 언제입니까? —이 지상 그림 기억에서 발견됩니다.

이것은 서류상으로는 괜찮지만 실제로는 플레이어가 젤다 공주에게 무슨 일이 일어났는지 발견한 다음 지역 현상 퀘스트 중 하나를 완료하고 현자 중 한 명이 젤다 공주에게 무슨 일이 일어났는지 궁금해하는 모습을 지켜보게 됩니다. 이는 플레이어가 무슨 일이 일어났는지 아는 마찰의 순간으로 이어지며 표면적으로는 Link도 알고 있지만 스토리가 순서대로 진행되지 않기 때문에 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다. 이곳은 왕국의 눈물 의 이야기는 실패합니다. 더 깊고 흥미로운 이야기를 전달하려는 과정에서 원호를 따르게 됩니다. 그 호는 깨질 수 있어 플레이어에 의해.

시에라 네바다 캔

열린 세상이 항상 더 나은 세상은 아닙니다

  황혼의 공주의 노스 하이랄 필드

게임 세계는 개방형 세계가 아니더라도 광범위하고 흥미로울 수 있습니다. 기술은 탐험할 가치가 없을 정도로 너무 큰 세계를 만드는 것이 가능한 지점에 도달했으며, 크기는 밀도만큼 중요하지 않습니다. 모든 퀘스트가 완료되고, 모든 성소가 발견되고, 모든 기억이 관찰되고, 모든 보스가 물리치고, 모든 방어구 세트가 잠금 해제되고 완전히 업그레이드된 후에도 여전히 한 가지만 남습니다. 바로 코록 씨앗입니다. 코록 씨앗은 분열을 불러일으키는 요소입니다. 젤다 의 오픈 월드 디자인 , 그 점은 주로 세상을 할 일로 채우기 위한 보풀이 많은 퍼즐이라는 점입니다. 그것들은 매우 긴 목록을 체크할 수 있는 수집품이며, 결국에는 둘러보지 않고 그것들을 모두 발견할 플레이어가 거의 없습니다.

물론, 코록 씨앗은 필수 사항이 아니기 때문에 경험치를 죽이지는 않습니다. 하지만 오픈 월드에서는 문제를 나타냅니다. 모든 공간에서 뭔가 조치를 취해야 합니다. 세상이 넓은 데에는 이유가 있습니다. 찾거나 할 일이 있어야합니다. Korok 씨앗 대신 플레이어가 Hestu와 관련된 일련의 퀘스트를 통해 인벤토리 공간을 잠금 해제하면 플레이어에게 Korok 종에 대해 점차적으로 설명하거나 Hetsu가 그들 사이에서 그토록 두드러지는 이유에 대해 알려준다면 어떨까요? 세상의 크기를 스토리텔링으로 대체한다면 , 이는 게임이 게임으로서의 정체성을 다시 찾을 수 있는 더 큰 기회를 제공할 것입니다. 젤다 게임. 트라이포스는 어디에 있나요? 여신들은 어디에 있나요? 왕국의 눈물 ? 그들은 끊임없이 성장하는 세계 어딘가에서 길을 잃었고, 비선형적인 경험을 추구하다가 길을 잃었습니다.

그만큼 젤다 오픈 월드 디자인에서는 정체성이 상실됩니다

  링크는 젤다의 전설: 과거로의 링크에서 마스터 소드를 되찾은 후 이를 높이 들고 있습니다.

전통적인 2D 또는 3D 팬을 위한 젤다 계략, 야생의 숨결 그리고 왕국의 눈물 그들을 프랜차이즈로 끌어들인 것과 공통점이 거의 없습니다. 젤다 경험으로 언제나 던전이었어 , 시간이 지남에 따라 수집된 도구, 퍼즐 풀기, 비밀 찾기 등 시간이 지남에 따라 플레이어가 악을 추방할 준비가 되도록 만드는 느린 힘의 크립입니다. 젤다 게임 세계에서 많은 정체성을 찾았고, 야생의 숨결 그리고 왕국의 눈물 자신만의 틈새 시장을 찾았지만 그들은 너무 광범위해서 분석하기 어려운 세상에 살고 있습니다. 젤다 신원. 플레이어가 라이트 드래곤의 본질을 완전히 이해한 후 날아가는 것을 볼 때와 같이 게임의 빛나는 순간에는 여전히 존재하지만, 게임의 스토리가 플레이어가 장면을 보는 것을 설명하기 위해 자체적으로 두 배로 늘어나면 그 깊이는 쉽게 사라질 수 있습니다. 고장난.

hunter x hunter arcs 순서대로

얼마나 전통적인가를 고려하면 스카이워드 소드 다음 게임에서는 개발자가 반대 방향으로 선회한 것이 이해가 되지만 이제 해당 게임이 너무 잘 되었기 때문에 팬들은 전통적인 게임 방식이 무엇인지 궁금해하게 되었습니다. 젤다 장르는 영원히 사라졌습니다. 플레이어는 선택의 폭이 넓습니다. 좋은 오픈월드 게임을 찾아서 , 하지만 다음과 같은 게임을 찾는 중 젤다 드물고 특별한 일이었습니다. 일부 플레이어는 원래 공식보다 성장하지 않았으며 다음 경우 젤다 오래된 밀도를 결합 젤다 새로운 게임의 확장성을 갖춘 게임을 통해 처음으로 부활의 신전을 떠나는 것만큼 기억에 남는 경험을 만들 수 있습니다. 야생의 숨결 .

그만큼 젤다 게임이 사랑받는 데에는 이유가 있으며, 최근 오픈 월드 스타일의 성공에 따라 시리즈의 뿌리가 무너지는 것을 보는 것은 부끄러운 일입니다. 두 스타일 모두 장단점이 있습니다. 젤다 그리고 향후 타이틀에서는 클래식 게임을 버리는 대신 이러한 요소들을 결합하는 것을 고려할 것입니다. 젤다 스타일. 플레이어가 신사나 던전, Zonai 기술, 클래식 훅샷을 선호하든, 젤다 경험은 항상 세상에서 길을 잃고, 그 과정에서 도움이 필요한 영혼을 돕고, 세상의 어둠을 정복하는 것이었습니다. 이는 플레이어가 더 희망적인 내일을 추구하고 세상에서 다른 사람들이 추구하는 친절이 되도록 도전하는 게임입니다.



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