Dark Souls : 최소부터 가장 유용한 것까지 모든 능력치, 등급

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다크 소울 쉽게 역대 최고의 게임 중 하나이며 당대 가장 중요한 릴리스 중 하나입니다. 거의 모든 AAA 개발자가 게임에 어떤 수준의 도전도 추가하는 것을 끊임없이 피하는 동안, From Software는 우리가 알고있는 게임 환경을 바꾸는 대담한 움직임을 보였습니다.



업계는 이제 Soulslikes로 인해 최신 AAA 릴리스 또한 만든 것의 핵심 측면을 모방하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 다크 소울 혁명적 인 제목입니다. 그러나 어떤 스튜디오도 게임의 요소에 가까운 게임을 만들지 못했습니다. 다크 소울 From Software를 제외하고는!



물론 존경받는 게임 다크 소울 들어가기 가장 쉬운 것은 아닙니다. 우선, 플레이어는 투자해야하는 통계와 게임을 진행할 빌드의 종류에 대한 적절한 지식이 있어야합니다. 플레이어가 선택할 수있는 8 가지 통계가 있으며-진입 장벽을 완화하기 위해-여기에 유용성 측면에서 순위가 ​​매겨진 모든 통계가 있습니다.

8저항

증가 할 수있는 최악의 능력치 다크 소울 저항 스탯입니다. 방어력과 저항력을 높이는 아이디어가 매력적으로 들릴 수 있지만, 저항군은 주요 개선 사항을 보여주는 데 너무 많은 시간과 투자가 필요합니다.

저항에 투자하는 것은 소울 레벨을 낭비하는 것과 비슷합니다. 이는 누구나하고 싶은 마지막 일입니다. 다크 소울 . 대부분의 베테랑들이이 통계를 절대적으로 싫어하고 새로운 플레이어가이 통계에 투자하는 것을 열렬히 권장하는 데에는 이유가 있습니다.



7조율

플레이어가 Sorcery 빌드를 추구하는 경우 다크 소울 , 조율을 높이는 것이 중요합니다. 결국, 높은 조율이 없으면 플레이어는 몇 번 이상 주문을 발동 할 기회를 얻지 못하며, 이는 플레이어가 게임 내내 지속적으로 마법을 사용하려는 경우 큰 방해가 될 수 있습니다.

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대부분의 Sorcery는 다크 소울 상당히 틈새 시장이며 일반적으로 플레이어가 이미 게임을 한 번 플레이 한 후에 권장되므로 근접 빌드를 추구하는 대부분의 플레이어에게이 통계는 매우 주관적이고 완전히 쓸모가 없습니다.



6신앙

믿음과 지성은 동전의 거의 양면입니다. 그러나 믿음은 주로 부적과이 능력치에 따라 확장되는 몇 가지 무기에 영향을 미치기 때문에 신앙이 조금 더 제한적이라고 주장 할 수 있습니다.

신앙은 또한 매직 디펜스를 증가 시킨다는 점을 명심하십시오. 이는 매우 상황에 따라 다르지만 대체로 사소하지만 확실히이 스탯을 상향하는 데 긍정적입니다. 그러나 이것이이 통계의 유일한 판매 기준이되어서는 안되며, 플레이어는이 매개 변수를 높이기로 선택하는 경우 무엇을 얻고 있는지 알아야합니다.

5지성

지능은 모든 소서리 빌드의 빵과 버터이며, 최고의 기교로 주문을 사용하고 Lordran이 지금까지 본 가장 강력한 주문 시전자 중 하나가 되려면이 통계에 대한 투자가 거의 필수가됩니다.

선택받은 언데드가 사용할 수있는 주문의 복잡성부터 마법으로 입힐 수있는 피해까지-지능은 마법사의 모든 의미에서 필수 통계입니다.

4지구력

다크 소울 '게임 플레이는 아이템과 스태미너 관리에 많은 초점을 맞추고 있으며, 어느 쪽이든 견제하지 못하면 사람의 생존 가능성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

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지구력을 높임으로써 플레이어는 체력과 장비 부하를 모두 증가시킬 수 있으며, 출혈 저항도 함께 증가 할 수 있습니다. 이는 플레이어가 많은 동작을 수행하고 적절한 무거운 갑옷을 가지고있을 때 장기적으로 큰 도움이 될 것입니다. 뚱뚱하게 굴러 가지 않습니다.

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전체에서 가장 중요하고 분열적인 통계 중 두 가지에 대해 이야기 할 시간입니다. 다크 소울 . 플레이어가 근접 공격으로 어떤 종류의 피해를 입히려면 힘, 민첩 또는 둘 다에 투자하는 것이 거의 필수입니다.

힘과 민첩의 차이가 언뜻보기에 분명하지 않을 수도 있지만, 플레이어가 게임에서 익숙해지기를 원하는 전투의 종류는 주로 선호하는 능력치에 달려 있습니다. 강도를 선택하면 주로 플레이어가 느리지 만 매우 강력한 무기를 휘두를 수 있습니다. 특히 훌륭한 무기를 한두 번 맞히면 게임의 대부분의 일반 적에게 충분합니다.

재치

느린 무기는 플레이어가 사용하기에 다소 다루기 어렵고 어색해 보일 수 있으며, 공격력은 적지 만 상대적으로 빠른 움직임 세트에 적응하기를 원할 수 있습니다. 그것이 바로 손재주가 작용하는 곳입니다.

높은 민첩성으로 사용할 수있는 무기는 진정으로 전체 게임에서 최고의 무기 중 일부이며, 무슨 일이 일어 났는지 깨닫기도 전에 몇 초 만에 적을 처치 할 수 있습니다. 민첩을 사용하는 또 다른 보너스는 마법 빌드에 적용됩니다. 민첩성이 높으면 마법사가 주문을 더 빨리 시전 할 수 있습니다. 이는 삶과 죽음의 차이가 1 초의 반응 시간에 불과한 게임에서 항상 혜택입니다.

1활력

어떤 빌드를 선택하든간에 활력은 분명히 모든 사람의 성장에 중요한 부분이 될 것입니다. 결국, 선택받은 언데드를 무릎 아래로 내리기 위해 몇 번의 적중 만 있으면 가장 높은 근접 공격에 도달하거나 가장 독특한 빌드를 사용하는 것은 의미가 없습니다.

따라서 플레이어 캐릭터와 게임을 완료하려는 희망을 초기 무덤으로 보내고 싶지 않다면 Vitality에 투자하는 것은 당연한 일입니다.

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