Dead or Alive 6 명의 실패한 플레이어-방법은 다음과 같습니다.

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개발자 Koei Tecmo의 악명 높은 격투 게임 시리즈 Dead 또는 Alive 심각하게 받아들이지 않았습니다. 세가 토성으로 거슬러 올라가는 역사에도 불구하고 게임 플레이보다 지나치게 음란 한 비주얼로 더 유명해졌습니다. 와 Dead 또는 Alive 6 , Koei는 기도 그저 격렬한 비주얼과 부족한 옷을 입은 전투기 그 이상 이었지만 궁극적으로 그것을 이끌어 낼 수 없었습니다.



2019 년 Gamespot과의 인터뷰 , 감독 Yohei Shimbori는 시리즈의 과잉 성적인 특성을 낮추고 새로운 메커니즘을 도입하여 새로운 플레이어를 위해 게임을 지연시킬 수 있다고 말했습니다. 그러나 게임이 시작되자 스튜디오는 이러한 노력에 빠르게 실패했습니다. 지나치게 섹슈얼리티는 간신히 줄어들었고 DLC 자체는 스튜디오가 Tekken과 같은 라이벌 시리즈가 될 가능성을 가라 앉히는 데 도움이되었습니다.



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Koei Tecmo의 주장에도 불구하고 프랜차이즈를 새로운 방향으로 이끌고 eSports 현장으로 피벗하기를 원했습니다. 기도 6 DLC는 뿌리에서 멀어 질 수 없다는 것을 보여주었습니다. 새로운 캐릭터가 DLC와 함께 제공되었지만 대부분의 제품은 수영복과 여름 드레스와 같은 화장품 아이템이었습니다. Koei는 시리즈의 해당 부분을 무시할 수 없었으며 DLC 가격이 라운드를 시작했을 때만 악화되었습니다.

DLC의 첫 번째 시즌이 터무니없이 고가 였을뿐만 아니라 모든 새로운 콘텐츠가 포함되지 않았습니다. 높은 가격은 계속해서 게임에 문제가 될 것이며 향후 DLC 패스의 가격은 $ 79.99 또는 $ 89.99입니다. 그것은 게임 실패의 가장 큰 원인 중 하나였습니다. 팬들이 DLC 패스의 높은 비용을보고 많은 사람들이 그들을 파산시키지 않는 게임을하기 위해 떠났습니다.

게임 플레이 자체는 종종 칭찬을 받았지만, 콘텐츠 부족과 내부에 제시된 부진한 스토리를 구하기에는 충분하지 않았습니다. 많은 사람들은 게임의 스토리 모드가 이벤트 순서에 대한 표시없이 메인 스토리와 개인 캐릭터 타임 라인 사이를 전환했기 때문에 혼란 스러웠다 고 생각했습니다. 격투 게임 이야기의 관점 에서조차, 이것은 그것이 얼마나 잘 다루지 않았는지, 그리고 그것이 대부분의 시간 동안 얼마나 작은 의미인지에 대해 팩 밖에서 자리를 얻습니다.



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개발자들이 싱글 플레이어 측면에 많은 노력과 믿음을 쏟았지 만, e 스포츠 시장으로의 전환에 집중하면 1 대 1 경기 광고 구역을 찾는 것만으로 구성된 다소 베어 본 멀티 플레이어가됩니다. 온라인은 결코 그 아이디어를 넘어선 적이 없었고, 친구를 플레이하지 않고 사용할 이유가 거의 없었습니다.

게임의 싱글 플레이어 제품도 비슷한 문제를 겪었습니다. 싱글 플레이어는 처음에는 다양한 모드를 특징으로하는 것처럼 보이지만 모두 연마에 초점을 맞추거나 영감을 얻지 못했습니다. 훈련 모드는 견고 해 보이지만 직관적이지 않습니다. 게임의 기본을 적절하게 다루지 만 타이밍이나 올바른 입력 여부에 대한 방향은 거의 없습니다. DOA Quest는 또한 특정 캐릭터에 대한 미션 기반 튜토리얼로 시작하여 의상과 게임 내 화폐를 잠금 해제하기 위해 무작위 부품을 갈아 타기 위해 팬들이 원하는 것을 남겼습니다. 게임은 더 많은 실체가 필요했고 플레이어는 의미없는 화장품을 찾기 위해 남겨 졌기 때문에 패딩으로 채워졌습니다.



Dead 또는 Alive 6 악명 높은 그림자에서 벗어나기 위해 필사적으로 노력했지만 결국 시작된 곳으로 되돌아갔습니다. 섹슈얼리티가 낮아졌다는 주장은 하나의 기능을 끄는 버튼 만 가져 왔고, 핵심 게임 플레이는 혼란스럽고 베어 본입니다. 게임 플레이 모드의 부족과 나쁜 결정의 기병 사이에서 Koei Tecmo는 게임이 목표에 도달하지 못하도록했습니다.

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