~ 안에 던전 앤 드래곤 , 캐릭터 디자인은 가장 기본적인 두 가지 특성, 즉 캐릭터의 종족과 클래스로 시작됩니다. 일부 조합은 특정 조건에 따라 다른 조합보다 훨씬 효과적입니다. D&D 종족 고유의 능력치 부스트, 능력, 경우에 따라 타고난 주문 시전까지 가능합니다. 일부 캐릭터의 경우 종족이나 클래스를 선택하면 다른 쪽을 훨씬 쉽게 결정할 수 있습니다. 이는 로그 클래스에도 적용됩니다.
도적은 기술 전문가, 정찰병, 암살자, 도둑 등 여러 가지 특성을 동시에 가지고 있습니다. 좋은 도적 캐릭터는 성의 던전부터 동굴, 심지어 숲 환경까지 어떤 환경에서도 전투 안팎에서 유연한 스킬, 폭발적인 피해, 순전한 스텔스 기능으로 부족한 마법을 보완할 수 있습니다.

던전 앤 드래곤
모험을 추구하는 사람들을 위해 디자인된 판타지 롤플레잉 테이블탑 게임입니다. 던전 앤 드래곤 1974년 Gary Gygax에 의해 만들어졌습니다.
- 독점 판매권
- 던전 앤 드래곤
- 원래 출시일
- 1974년 1월 26일
- 발행자
- 위저즈 오브 더 코스트, TSR Inc.
- 디자이너
- E. 게리 가이각스, 데이브 아네슨
- 플레이어 수
- 4-8명의 선수 추천
- 연령 권장 사항
- 12세 이상
- 게임당 길이
- 3시간 이상
- 확장
- 던전 앤 드래곤 2판, 던전 앤 드래곤 3판, 던전 앤 드래곤 4판, 던전 앤 드래곤 5판
10 Deep Gnomes에는 변장 옵션과 Darkvision이 있습니다.

노움 종족은 종종 발명가 클래스와 연관되지만, 딥 노움은 다른 많은 특성 덕분에 훌륭한 도적이 될 수도 있습니다. 우선 딥 노움은 최대 120피트 떨어진 곳까지 암흑 시야를 갖고 있는데, 이는 인공 조명을 사용할 여유가 없는 어두운 지역에 몰래 숨어드는 도적에게 꼭 필요한 기능입니다.
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Deep gnome은 레벨 3부터 시작하는 Disguise Self와 같은 타고난 주문 시전 능력도 갖추고 있습니다. 이는 Deep gnome Rogue가 자신이 속하지 않는 영역에 공개적으로 몰래 들어갈 수 있는 환상적인 방법입니다. Deep gnome 종족은 또한 Svirfneblin Camouflage 특성을 가지고 있는데, 이는 그들이 유리한 스텔스 검사를 할 수 있다는 것을 의미하며, 이는 이미 은밀한 도적을 적대적인 NPC가 발견하는 것을 사실상 불가능하게 만듭니다.
9 하이 엘프는 부밍 블레이드 및 관련 업적을 사용할 수 있습니다.

엘프 종족이 연관되어 있을 수도 있습니다 레인저 클래스와 함께 드루이드도 있을 수 있지만, 엘프도 올바르게 제작하면 훌륭한 도적을 만들 수 있습니다. 엘프는 좋은 도적을 만드는 데 핵심인 DEX에 +2를 얻습니다. 세 가지 하위 종족 옵션은 더 많은 것을 제공합니다.
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하이 엘프는 INT에 +1을 얻고 마법사 캔트립 하나를 시전할 수 있습니다. Booming Blade 주문은 레이피어와 같은 정교한 무기를 가까이에서 사용하는 도적에게 확실한 선택입니다. 또한 모든 종류의 엘프는 Elven Accuracy 위업에 액세스할 수 있으므로 하이 엘프 도적이 유리하게 공격할 때 d20을 다시 굴릴 수 있으므로 몰래 공격이 거의 적중할 수 있습니다. 필요한 경우 해당 위업을 +1 DEX 보너스로 사용할 수도 있습니다.
8 엘라드린 엘프의 미스티 스텝 및 엘프 업적

엘라드린 엘프는 강력한 페이 요소를 지닌 변종 엘프입니다. 엘라드린 엘프 종족은 일반 엘프 종족보다 특성이 약간 적지만 모든 도적에게 뛰어난 특징을 제공하여 이를 보완합니다. 우선 엘라드린 엘프에는 맞춤 능력치 부스트가 있으므로 엘라드린 엘프 도적은 빌드에 따라 DEX가 +2이고 다른 능력 점수는 1씩 증가할 수 있습니다.
엘라드린 엘프는 페이 스텝 능력을 사용하여 3레벨부터 미스티 스텝 주문을 수행할 수 있습니다. 이 능력은 엘라드린 엘프 도적이 필요에 따라 적에게로 또는 적으로부터 멀리 순간이동하는 데 도움이 됩니다. 다른 엘프와 마찬가지로 엘라드린 엘프는 도적을 정찰하는 데 좋은 인식 능력을 갖추고 있으며 Elven Accuracy와 같은 업적에 접근하는 것도 도움이 됩니다.
7 Tabaxis는 자연스러운 스텔스 및 이동성을 갖추고 있습니다.

타박시 종족은 대부분의 종족 특성이 향상된 이동성, 은신 및 지각력을 중심으로 이루어지기 때문에 로그 클래스에 이상적입니다. 이 종족은 실제 고양이가 밤에도 잘 볼 수 있기 때문에 암흑시력을 가지고 있으며 타박시 도적들이 정찰 임무 중에 나무, 벽돌 벽 및 기타 표면을 오를 수 있도록 등반 속도도 가지고 있습니다.
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Tabaxis는 모든 정찰 도적의 핵심인 은신 및 인식 기술에 대한 타고난 숙련도를 가지고 있으며 고양이 민첩성은 훨씬 더 좋습니다. Tabaxis는 한 턴 동안 이동 속도를 두 배로 늘리고 다음 턴에 움직이지 않으면 이 능력을 재충전할 수 있습니다. 고양이의 민첩성을 사용하면 모든 타박시 도적은 적에게 달려가서 가까이 찌르거나 순간이동 없이 강력한 적군을 피해 도망갈 수 있습니다.
6 Kenkus는 놀라운 기술을 가지고 있으며 목소리로 사람들을 속일 수 있습니다

켄쿠 경주는 비행을 제외한 모든 면에서 분명히 까마귀를 기반으로 합니다. 플레이어는 자신의 켄쿠 도적이 위험을 피해 날아갈 수 없다는 사실에 실망할 수도 있지만, 이 종족의 다른 특성이 이를 보완합니다. Kenkus는 스킬이 많은 사람들이므로 Rogue와 같은 스킬 중심 클래스에 적합합니다. 실제로 kenku 캐릭터는 숙련도를 위해 두 가지 기술을 선택할 수 있습니다.
kenku는 아이템을 복제하는 모든 기술 검사에 이점이 있으므로 kenku 도적은 민감한 문서를 훔쳐서 완벽한 위조품으로 대체할 수 있으므로 NPC는 전혀 현명하지 않습니다. Kenku는 또한 사람들의 목소리를 흉내낼 수 있는데, 이는 불량배가 NPC를 자신 쪽으로 유인하여 NPC가 지키고 있던 장소로 몰래 들어갈 수 있는 구멍을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
5 티플링은 암흑시야와 관련된 타고난 주문 시전 능력을 가지고 있습니다.

티플링 경주는 다음과 밀접한 관련이 있습니다. 흑마법사 같은 클래스 엄청난 +2 CHA 부스트 덕분에 마법사이지만 올바른 빌드를 사용하면 티플링 도적도 가능하며 상쾌한 속도 변화처럼 느껴질 수 있습니다. 티플링은 은신의 핵심인 암흑시야를 가지고 있으며, 5레벨에서 티플링은 선천적으로 어둠을 시전하여 도적의 은신을 더욱 강화할 수 있습니다.
도적은 카리스마에 너무 집중하지 않기 때문에 +2 CHA가 낭비되는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그러나 파티에 '얼굴' 캐릭터가 없다면, 티플링 도적이 그 역할을 맡을 수 있습니다. 또는 도적이 단독 임무를 시작하는 경우 해당 +2 CHA를 사용하여 무엇이든 들어오고 나갈 수 있습니다.
4 Githyankis는 까다로운 사이오닉 주문과 유연한 기술을 보유하고 있습니다.

그가 결혼하는 전형적인 오중주
기스양키 종족은 예전에 마인드 플레이어의 노예 생활을 했으나 이제는 자신의 운명을 찾기로 결심합니다. 이는 누구에게도 자신을 지배하거나 자신의 미래를 통제하도록 허용하지 않는 기스양키 도적에게 좋은 맛이며, 게임플레이 측면에서 기스양키 종족은 도적 클래스에게 훨씬 더 좋습니다.
기스양키는 긴 휴식마다 하나의 스킬이나 무기로 숙련도를 변경할 수 있으며, 이는 마법보다는 스킬과 무기에 의존하여 싸우는 도적에게 좋습니다. 기스양키 도적은 또한 환상적인 능력치 향상인 DEX에 +2를 얻고, 마법사 손, 점프, 미스티 스텝과 같은 까다로운 주문을 시전하여 스텔스 미션이나 던전 탐험 미션을 쉽게 만들 수 있습니다.
삼 하플링은 민첩하고 운이 좋다

맛으로 보면 태평하고 친근한 하플링 종족의 느낌 음유시인 클래스에 적합 모든 친구들을 즐겁게 해주는 쾌활한 음악가로서. 그러나 하플링 도적은 또한 순진한 하플링 종족에 대한 모든 사람의 신뢰를 활용하여 모두를 놀라게 하는 훌륭한 빌드입니다.
단 물 맥주
Halfling은 DEX +2부터 시작하여 더 큰 생물이 차지하는 공간을 통해 바로 이동할 수 있는 능력을 포함하여 도적과 매우 관련성이 높은 특성과 통계를 가지고 있습니다. 이로 인해 순간이동 없이 그냥 빠져나갈 수 있는 하플링 도적을 가두거나 몰아넣는 것이 어렵습니다. 하플링은 1을 다시 굴릴 수도 있으므로 하플링 도적은 치명적인 실패로 인한 기습 공격을 방해하지 않습니다. 특히 라이트풋 하플링은 중간 크기의 파티원과 같은 더 큰 생물 뒤에 숨을 수 있으므로 하플링 도적은 엄폐물이 완전히 사라지는 일이 없습니다.
2 Owlins는 Rogue 클래스를 위해 비행 및 스텔스를 가지고 있습니다.

부엉이 종족은 다른 종족에 비해 단순하고 직설적인 특성을 갖고 있으며, 타고난 주문 시전 능력이 부족합니다. 그럼에도 불구하고 올빼미는 이동성이 뛰어나고 은밀한 사람들이므로 예를 들어 외부에서 건물의 2층이나 3층에 몰래 들어가고 싶어하는 도적에게 적합합니다.
Owlins는 날 수 있어 도적에게 부엉이 도적이 몰래 돌아다닐 수 있는 더 많은 옵션을 제공하며, aarakocra 사람들과 달리 Owlins는 Silent Feathers 특성을 가지고 있습니다. 이는 스텔스 검사에 능숙하다는 것을 의미합니다. Owlins는 또한 최대 120피트 떨어진 곳까지 암흑시야를 볼 수 있어 야간 임무를 매우 쉽게 수행할 수 있습니다.
1 요정은 비행을 하고 요정은 불의 주문 시전을 합니다.

요정 종족은 원하는 모든 클래스에게 비행 속도를 제공합니다. 멍청한 마법사들처럼 마법에 의존하지 않고 어디든 몰래 돌아다닐 수 있도록 3차원이 필요한 근접 몬스터나 도적의 손이 닿지 않는 곳에 있어야 합니다. 보너스로 이는 요정 도적과 같은 비행 캐릭터가 거친 지형이나 스파이크 성장과 같은 영향을 받지 않는다는 것을 의미합니다.
요정 종족의 드루이드크래프트 캔트립은 도적 클래스에서 크게 낭비되지만 레벨 3부터 요정 도적은 요정 불 주문을 사용하여 자신과 팀원에게 빛나는 적을 공격할 수 있는 이점을 제공할 수 있습니다. 상황이 허락하지 않는 경우 몰래 공격을 수행하기 위한 훌륭한 백업입니다.