던전 앤 드래곤: 홈브루 방법 캠페인 설정 및 톤

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던전 마스터의 첫 번째이자 잠재적으로 가장 중요한 결정은 던전 앤 드래곤 5e 만들 수 있는 곳은 캠페인을 설정하는 곳입니다. 겉으로는 간단해 보이는 이 선택이 캠페인의 다른 모든 측면과 이후의 모든 세션을 결정합니다. 캠페인을 설정할 수 있는 사전 제작된 위치는 셀 수 없이 많지만, 홈브류 DM의 경우 유일한 제한은 상상력이기 때문에 훨씬 더 어려운 선택입니다.



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집에서 만드는 던전 마스터가 되는 것은 확실히 헌신적인 일이지만, 열심히 일하고 규칙을 암기하는 것만은 아닙니다. 대부분의 노력은 상상력에서 이루어지며, 규칙과 메커니즘은 단순히 상상을 현실로 만들 수 있는 토대일 뿐입니다. 홈브루잉 캠페인은 재미있고 보람있습니다 , DM과 플레이어 모두에게 많은 부가 혜택이 있습니다.



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세계 건설은 홈브루잉 캠페인의 중요한 요소입니다. 처음부터 세상을 직접 양조하려면 생각, 글쓰기, 상상력이 필요합니다.

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던전 마스터가 되는 것은 큰 책임입니다. 전체 그룹이 즐거운 경험을 할 수 있도록 DM은 특정 실수를 피하도록 주의해야 합니다.
  • 홈브루잉 캠페인은 생각할 거리가 많은 대규모 프로젝트이므로 어떤 스타일의 캠페인을 고안할지 신중하게 결정하세요.
  • 톤은 설정을 결정하는 데 도움이 됩니다. 원하는 톤을 결정하기 위해 세션 0을 개최하면 캠페인에 대한 향후 모든 선택을 결정하는 데 도움이 됩니다.
  • 세계를 건설하기 전의 설정. 두 가지가 깊게 얽혀 있지만 설정은 세계 구축이라는 보다 세부적인 단계에 앞서 취해야 할 보다 축소되고 일반화된 첫 번째 단계입니다.
  • 톤과 설정은 서로 밀접하게 연관되어 있으며 둘 다 함께 작용하여 캠페인의 전반적인 느낌을 만들어냅니다. 이는 세션마다 다를 수 있지만 톤과 설정은 게임마다 환영받는 지침이 될 것입니다.

집에서 만드는 던전 마스터에게 상상으로 캠페인을 만드는 것은 어려운 작업처럼 보일 수 있습니다. 하지만 꼭 그럴 필요는 없습니다. 고려해야 할 것도 많고 해야 할 일도 많지만 부담스러운 것보다는 훨씬 재미있습니다. 캠페인 설정을 홈브루잉하면 많은 이점이 있습니다. 예를 들어, DM이 그것을 안팎으로 알고 있기 때문에 자연스럽게 플레이어에게는 세상이 더 생생하게 보입니다. 또한 해당 세계에서 모험을 하게 될 특정 플레이어 그룹의 선호도, 관심 사항 및 요구 사항을 충족하도록 캠페인을 맞춤화할 수 있습니다.

또한, DM이 모르는 설정에 무언가를 집어넣을 필요가 없기 때문에 파티에서 예상치 못한 일을 했을 때 DM이 당황하는 것을 방지합니다. 홈브루잉 캠페인 D&D 5e 설정에는 상당한 양의 작업과 준비가 필요하지만 캠페인을 실행하고 플레이하는 사람들에게 완전히 맞춤화된 롤플레잉 경험을 제공합니다.

고려해야 할 사항

  테이블 주위에서 계획을 세우고 있는 Dungeons and Dragons 플레이어 캐릭터 파티.

캠페인 설정을 직접 만들 때 고려해야 할 사항이 확실히 많습니다. 세계 건설은 프로젝트의 일부일 뿐이라는 단순한 사실만으로도 작업의 전체 범위에 관해 언급해야 할 모든 것을 말해야 합니다. 하지만 DM이 이를 방해하도록 놔두어서는 안 됩니다. 프로젝트를 분할할 수 있는 관리 가능한 크기의 조각이 많이 있습니다. 신중하게 고려하여 한 번에 한 단계씩 진행하면 특정 플레이어 그룹을 위한 완벽한 설정을 만들 수 있습니다. 그렇게 하면 캠페인이 진행되는 세계에 대한 친밀한 지식을 얻게 되는데, 이는 던전 마스터에게 매우 귀중한 것입니다.



hunter x hunter is kurapika a girl

첫째, 홈브류 DM은 자신과 플레이어가 어떤 종류의 캠페인을 실행하고 싶은지 고려하고 싶어할 것입니다. 그것은 다음과 같은 가벼운 이야기 중심의 탈출인가? 어드벤처 존 ? 하드코어하고 심층적인 서사적 작품인가요? 그 사람들처럼 중요한 역할 ? 다음과 같이 세계관이 많고 캐릭터 중심의 캠페인인가요? Titansgrave: 발카나의 재 ? 아니면 다중우주를 뛰어다니는 독특한 살인 호보인가요? 원하는 캠페인 스타일에 대한 느낌을 얻는 것은 다음 단계에 도움이 됩니다.

설정 전 톤

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이것이 바로 톤이 작용하는 곳입니다. DM은 플레이어가 어떤 종류의 톤을 찾고 있는지 측정하고 싶어할 것입니다. 코메디? 하이 판타지? 드라마? 행동? 톤은 캠페인의 전체적인 분위기를 결정하며, 그에 따라 모든 세션의 분위기도 결정됩니다. 플레이어가 공상 과학 미스터리 톤을 원한다면 뱀파이어의 미로 지하실에 캠페인을 설정하는 것은 누구도 만족시키지 못할 것입니다. 마찬가지로, 플레이어가 진지하고 환상적인 것을 원한다면, 캠페인을 새로운 뉴욕의 퓨처라마로 설정하는 것은 좋지 않을 것입니다.

적절한 톤을 얻으면 플레이어가 롤플레잉을 하면서 원하는 경험을 얻을 수 있습니다. 또한 플레이어가 명시적으로 피하고 싶은 일을 경험하는 것을 방지하는 데도 도움이 됩니다. Tone은 또한 던전 마스터가 설정부터 내러티브, 퍼즐까지, 그리고 그 사이의 모든 캠페인의 모든 요소를 ​​만드는 데 도움을 줍니다. 사전에 분위기를 결정하면 캠페인이 관련된 모든 사람에게 딱 맞는 결과를 가져올 수 있습니다.



이러한 이유들로, 세션 0을 유지 중 어조, 집안 규칙, 금지된 주제 및 테마, 캐릭터 배경 이야기 등을 정리하는 것은 그룹의 모든 사람에게 큰 도움이 될 것입니다. 세션 제로를 통해 모든 사람이 함께 모여 자신이 찾고 있는 것, 원하는 것, 그리고 무엇보다 중요하게는 피하고 싶은 것이 무엇인지를 정리할 수 있습니다. 이 정보를 얻으면 홈브류 DM은 글쓰기 던전으로 돌아가서 모든 작업을 시작할 수 있습니다.

톤은 톤이 선택되거나 합의되면 자연스럽게 적절한 설정, 스토리라인 및 캠페인을 구성하고 세계를 구축하는 데 필요한 모든 것의 목록이 되는 방식으로 설정을 결정합니다. Tone은 홈브류 DM이 어떤 종류의 캠페인을 실행할지 결정하는 데 도움이 됩니다. 이는 결국 DM이 특정 스타일의 캠페인을 수행하는 데 가장 도움이 되는 설정 종류를 찾는 데 도움이 됩니다.

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톤에 따라 적절한 설정 목록이 결정됩니다. 그리고 집에서 만든 캠페인을 채울 이벤트. 이 잠재적 포함 목록에서 DM은 설정을 작성하고 캠페인 매핑을 시작할 수 있습니다. 그룹의 톤이라면 원하는 건 판타지 호러다 , 캠페인에 가장 적합한 설정은 실제로 뱀파이어 군주의 미로 지하실일 수 있습니다. 이는 좀비, 언데드, 뱀파이어 노예 같은 것에 자연스럽게 도움이 되는 환경을 조성합니다. 지하실을 지키는 축복받은 성기사가 없을 것 같듯이 신비한 요정 퍼즐과 신성한 함정을 포함하는 것은 별 의미가 없습니다. 이런 식으로 톤이 설정을 결정하고 설정이 다른 모든 것을 결정합니다.

세계 건설 전 설정

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홈브류 캠페인을 처음부터 만들려면 상당히 겹치는 단계와 상당한 양의 작업 및 준비가 필요합니다. 먼저 DM은 플레이어가 원하는 톤을 정합니다. 그러면 그들은 적합하고 도움이 되는 환경을 마련할 것입니다. 이것이 세계 건설의 일반화된 부분입니다. 설정은 세계를 구축하는 것보다 분위기, 분위기, 색조에 더 가깝습니다. 설정은 세계 건설의 확대된 큰 그림 부분입니다.

유형 캠페인에 적합한 설정은 선택한 톤으로 명확해집니다. . 톤이 정해지면 DM은 설정이 섬 군도인지, 안개가 자욱한 시골, 미래의 거대 도시인지 또는 기타 가장 적합한 설정인지 결정할 수 있습니다. 배경이 실제로 여러 섬이라면 화산과 산이 있는 곳인가요, 아니면 해변과 야생 지역인가요? 이 특정 환경에서는 어떤 유형의 주민, 장애물, 함정이 적합할까요?

설정에 따라 대부분의 사항이 결정됩니다. 세계 건설에 필요한 요소 , 그러나 세계 건설은 확대되고 미세한 빗살 모양의 과정입니다. 설정은 광범위한 스트로크입니다. 설정은 맞춤형 Faerun입니까, 아니면 소드 코스트(Sword Coast)의 가상 도시입니까, 아니면 완전히 독창적인 곳입니까? 설정이 소드 코스트 전체만큼 커야 합니까, 아니면 네버윈터만큼 집중할 수 있습니까? 톤은 이를 결정하는 데 도움이 됩니다. 아늑한 미스터리 기반 캠페인이 대륙 전체를 차지할 필요는 없으며 대도시 한두 곳이면 충분할 것입니다. 그러나 광범위하고 서사적인 영웅의 여정은 단일 도시 환경의 경계를 빠르게 무너뜨리는 경우가 많습니다. 톤이 범위를 결정하면 범위가 설정을 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다. 설정은 세계 건설의 거의 모든 측면에 영향을 미칩니다.

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이제 톤과 설정이 결정되었으므로 홈브류 DM은 캠페인을 더 자세히 계획할 수 있습니다. 결정된 톤과 선택한 설정은 DM이 캠페인과 그에 수반되는 세계를 더욱 구체화하는 데 도움이 될 것입니다. 스타일과 캠페인의 일반적인 분위기, 그리고 캠페인을 채울 모든 이벤트와 사물 등을 결정하기 위해 톤과 설정이 함께 작동합니다. NPC부터 장애물, 날씨부터 사용 가능한 전리품까지 모두 처음에는 분위기와 설정에 따라 결정됩니다. 하이테크 트랩은 정글 캠페인에 잘 맞지 않지만, 펀치 구덩이와 로프 트랩은 플레이어가 통과하는 경로를 쉽게 어지럽힐 수 있습니다. 이러한 방식으로 캠페인은 톤과 설정에 의해 부드럽게 영향을 받습니다.

분위기와 설정은 홈브루잉 캠페인의 일반화된 측면이지만 매우 중요하며 신중한 생각과 작업을 공정하게 공유할 가치가 있습니다. 무시할 수 있는 홈브루잉 요소처럼 보일 수도 있지만 톤과 설정에 따라 결정되는 캠페인 요소의 수는 간과할 수 없습니다. 분위기를 결정하고 설정하는 과정에서 이루어진 선택은 향후 모든 홈브루잉과 캠페인 제작의 토대를 마련합니다. Worldbuilding은 DM이 WorldBuilding에 사용할 초기 팔레트 설정, 세부 사항, 톤을 결정합니다.

전체 캠페인을 홈브루잉하려면 더 많은 단계가 있지만 DM은 처음부터 시작해야 합니다. 톤과 설정은 중요한 기반입니다 톤과 설정은 확실히 큰 그림 항목이지만 다른 작업을 완료하기 전에 이에 대한 결정을 내려야 합니다. 톤과 설정이 캠페인에 얼마나 많은 영향을 미치는지 결코 과소평가해서는 안 됩니다. 플레이어의 즐거움부터 DM의 그럴듯하게 사용 가능한 도구 및 트릭 목록까지; 규모가 크진 않지만 미묘하더라도 톤과 설정은 매우 중요한 요소입니다.

  던전 앤 드래곤 포스터
던전 앤 드래곤

모험을 추구하는 사람들을 위해 디자인된 판타지 롤플레잉 테이블탑 게임입니다. 던전 앤 드래곤 1974년 Gary Gygax에 의해 만들어졌습니다.



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