'Disney Infinity 2.0', 장난감 상자 확장, Marvel (ous) 출시 이전

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마블의 영웅들과 악당들에게 인기있는 장난감-생활 비디오 게임을 소개하는 '디즈니 인피니티 2.0'은 9 월 23 일 미국에서 출시 될 예정이며, 얼리 어답터와 플랫폼은 Avengers, Guardians of the Galaxy 및 Marvel U의 Spider-Man 측 캐릭터를 게임에 추가합니다.이 게임에는 이미 'Toy Story', 'The Incredibles'의 팬이 좋아하는 항목이 포함되어 있습니다. '냉동'등. 명단은 매월 계속해서 성장하고 있으며 Falcon과 Yondu는 최근에 플레이 가능한 캐릭터로 발표되었습니다.



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게임 출시가 가까워지면서 CBR News는 'Disney Infinity 2.0'총괄 프로듀서 John Vignocchi와 함께 'Disney Infinity'프랜차이즈의 두 번째 할부와 게임 개발시 팀이 가진 목표에 대해 이야기했습니다. 또한 그는 Marvel 캐릭터를 시리즈에 통합하고, 개발의 핵심 원칙, Disney와 Marvel 캐릭터가 구조화 된 게임 플레이 콘텐츠에서 상호 작용하도록 돕는 방법과 지속적인 지원을위한 Toy Box 모드의 중요성에 대해 논의합니다. 또한 오리지널 '디즈니 인피니티'세트에서 특정 인물을 찾는 데 어려움이 있다면, 어떻게 획득해야하는지 알려줍니다!

CBR 뉴스 : John, Disney Infinity는 Yondu와 Falcon을 모두 플레이 가능한 캐릭터로 공개했습니다. 이 두 사람의 설계는 얼마나 오랫동안 파이프 라인에 있었습니까?

John Vignocchi :


재미있는 점은 Marvel에서 위대한 선수들과 함께 작업하는 '가디언 즈 오브 갤럭시'의 초기 미리보기를 본 것입니다. '가디언 즈'를 위해하고 싶은 지원을 확대하고 싶다는 것을 알고 캐릭터를 추가해 달라는 질문을 받았고, 영화에서 연두가 인기 캐릭터가 될 거라고 생각했다. 우리는 그들의 추천에 따라 캐릭터를 디자인하는 데 바로 뛰어 들었습니다.



Falcon과 관련하여 그는 'Captain America : The Winter Soldier'의 훌륭한 캐릭터 였고, 어벤져 스 플레이 세트에서 그를 플레이 가능한 캐릭터로 지원하지 않는 것이 아쉽다고 생각했습니다. 봤는지 모르겠지만 '윈터 솔져'의상으로 갈아 입을 수있는 파워 디스크가 있으니 정말 멋질 것 같아요.

로켓 너구리 피규어가 디즈니 인피니티가 아직 내놓은 다른 피규어의 판매량을 앞지르는 것도 매우 흥미로 웠습니다. 그 데이터가 정확합니까?

사실이에요! 미친 거 아니야? 그건 흥미 롭군. 우리는 Rocket이 선주문 측면에서 1 위 캐릭터라고 말했고 Venom이 스킬 측면에서 게임 내에서 얼마나 다양하기 때문에 밀접하게 그 뒤를이었습니다. 그가 최대에 도달하면 그는 헐크의 힘을 얻었고 스파이더 맨의 웹 슬링 기술을 만났습니다. 그래서 우리는 만화책의 핵심이 그가 될 강력한 캐릭터에 열쇠가되었다고 생각합니다. 3 위는 그 루트이기 때문에 '가디언 즈'가 히트작 1 위를 차지하면서 소비자들의 마음을 사로 잡았고 사람들은 게임에서 이러한 캐릭터로 플레이하는 것을 좋아합니다.



주어진 시간에 Disney Infinity 팀은 물리적 인물이든 게임 플레이 추가이든 콘텐츠와 관련하여 얼마나 앞서 있습니까?

현재 2016 년 말까지 연장되는 콘텐츠 계획이 있습니다.

와. 이것은 Marvel 영화가 얼마나 앞당겨 보이는지와 거의 비슷합니다. [ 웃음 ]

[ 웃음 ] 글쎄, 나는 그들이 조금 더 멀리 보이는 것 같지만 우리는 그들의 플레이 북을 들여다 볼 수있을만큼 운이 좋았다. 우리는 그들의 우선 순위가 무엇인지 이해하고 있으며 '디즈니 인피니티'플랫폼 내의 모든 마블 캐릭터를 지원하게되어 기쁩니다.

샌디에고에서 2.0을 플레이 한 후, 실제로 오리지널 '디즈니 인피니티 (Disney Infinity)'를 시작했고 기술적으로나 게임 플레이 측면에서 모두 2.0이 얼마나 큰 도약을 느끼는지에 정말 감명을 받았습니다. 2.0이 처음 개발되었을 때 핵심 '디즈니 인피니티'경험을 개선하는 데있어 핵심 목표는 무엇 이었습니까?

우선, 우리의 핵심 원칙은 우리가 할 수있는 가장 중요한 것은 우리가 비디오 게임이라는 사실을 잊지 않는 것입니다. 소프트웨어에 집중하고 소프트웨어를 혁신하는 것이 최고의 개발 기둥이었습니다.

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그것은 실제로 세 가지로 나뉩니다. 올해 우리가 집중 한 세 가지 핵심 요소는 훌륭한 전투를 통합하고 플레이어가 게임 내부의 전투처럼 느껴지도록하는 것과 팬이 알고 있고 좋아하는 제어하는 ​​캐릭터가 비디오 안에있는 이러한 캐릭터의 최고의 버전처럼 느껴지도록하는 것입니다. 전에 게임. 아이언 맨으로 플레이하고 맨해튼 미드 타운을 비행하든 스파이더 맨으로서의 웹 슬링-전투를 중단시키는 것이 정말 정말 중요했습니다.

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두 번째로, 제가 방금 제시 한 예제에서 더 많은 역할을하는 것은 캐릭터가 연극 세트 내에서 움직이는 방식 인 이동이 중요했습니다. 인크레더블 헐크와 같은 캐릭터를 가져와 그의 경계 기술을 추가하든, 아이언 맨이나 토르와 같은 캐릭터에 딱 맞는 비행이 느껴지는 지 확인하여 사람들이 이제 스타로드와 그의 로켓 부츠와 같은 캐릭터에 익숙해 지도록합니다. 그것이 바로 슈퍼 히어로 경험의 핵심입니다.

마지막으로 사용 편의성에 관한 것입니다. 작년에 우리는 팬들이 소프트웨어의 Toy Box 모드에 실제로 참여하는 것을 보았습니다. 그들은 디즈니 스토리 텔러를 만들고 창조하고 될 수 있다는 사실을 좋아했습니다. 하지만 올해는 플레이어 모두가 마스터 Toy Box 아티스트처럼 느껴지도록 모든 사람이 플랫폼에 들어가 창작을 시작할 수 있도록 권한을 부여하는 것이 었습니다. 바로 여기에서 우리의 새로운 자동 생성 기능이 등장합니다. 우리는 실제로 플레이어가 내부에서 플레이하고 몇 초 내에 사용자 지정할 수있는 장난감 상자를 만들 수 있도록 절차 생성 기능에 초점을 맞췄습니다.

그것은 소프트웨어 혁신에 관한 것이었고, 이것이 세 가지 핵심 기둥입니다.

여섯 경로 어머니의 현자

Toy Box 모드는 오리지널 'Disney Infinity'에서 크게 개선되었습니다. 2.0의 수명 동안 지속적으로 진화 할 기능 유형 인 것 같습니다. 팀은 출시 후 플레이어에게 필요한 것이 무엇인지에 얼마나주의를 기울일까요?

사실 아주 아주 아주 가깝게 요 문제의 사실은 1.0에서 사용자 시간의 60 % 이상이 Toy Box에서 사용되는 것을 확인했기 때문에 게임 모드를 개선하는 데 많은 시간을 투자했습니다. 지속적으로 참여를 유지하는 것과 관련하여 몇 가지가있었습니다. 플레이어가 사용자 생성 콘텐츠를 더 쉽게 찾고 기존 방식으로 사용자 생성 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록 사용자 인터페이스를 대대적으로 개편했습니다. 전에하지 않았습니다. 예를 들어, 플레이어는 이제 훌륭하거나 추천해야한다고 생각하는 장난감 상자에 대해 찬성 및 반대 투표를 할 수 있습니다.

우리는 Toy Box TV에서 최신 아티스트 작품을 계속 선보일 것이며, 물론 새로운 도전 과제를 내놓을 것입니다.하지만 우리가 한 또 다른 일은 커뮤니티에 대한 우리의 노력의 일환으로 실제로 우리 커뮤니티의 구성원을 고용하여 개발 팀. 이 이야기에 대해 들어 보 셨는지 잘 모르겠지만 출시 당시 우리는 그 게임에 참여할 사람들을 모으기 위해 5 명의 인원을 확보했습니다. 우리는 이미 그 인원수 중 한 명을 수행했고, 그 이후로 다른 4 명의 팀원을 고용했고, 그들은 실제로 다른 직장을 그만두고 가족을 꿈꾸던 유타주 솔트 레이크 시티로 이전했습니다. 디즈니를위한 비디오 게임. 그 특정 팀은 모두 함께 사무실 내부에 앉아 매주 그리고 그 이후로 공개 될 에피소드 콘텐츠를 만들기 위해 협력하고 있습니다. 매주 게시되며 Toy Box TV에서 무료로 다운로드 할 수있는 콘텐츠를 선보일 예정입니다. 플랫폼에 참여하는 팬을 계속 지원하기 위해 가능한 모든 일을하는 또 다른 방법입니다.

디즈니 인피니티 팀의 테마 토이 박스 모드도 있으며, 특별한 파워 디스크로 접근하는 타워 디펜스 및 던전 크롤러와 같은 전통적인 게임 경험을 복제 할 것입니다. 팀에서 제공하는 이러한 테마 경험이 더 있습니까?

한 발 뒤로 물러서서, 이것이 작동하는 방식은 두 가지 게임 경험을 바탕으로 올해 총 4 개의 Toy Box 게임을 보유하고 있다는 것입니다. Toy Box 게임 중 두 개는 Marvel을 테마로하며 Marvel 스타터 팩과 함께 제공됩니다. 영화에서 보셨을 감옥에서 벌어지는 던전 크롤러 '가마 탈출'. 모든 Marvel 또는 Disney 캐릭터가 참여할 수있는 던전 크롤러 'Neverwinter Nights'또는 'Diablo'입니다. 그런 다음 Asgard를 테마로 한 타워 디펜스 게임 인 'Assault on Asgard'가 있습니다. 이 두 가지 모두 약 3 ~ 4 시간의 반복 가능하고 구조화 된 게임 플레이 콘텐츠입니다. 우리가이 작업을 한 이유는 작년에 저희 팬들이`` 'Frozen'에서 Ralph와 Vanellope Von Schweetz, Anna와 Elsa, 마법사 미키와 Phineas, 요원 P를 출시하게되어 기쁘지만 장난감 상자 모드에서만 플레이 할 수 있습니다. 우리는 이러한 캐릭터에 대한 구조화 된 콘텐츠를 정말 좋아합니다. 이것이 바로 이러한 장난감 상자 게임의 아이디어에서 나온 것입니다.

테마가 있고 장난감 상자에서 진행되며 장난감 상자 도구를 사용하여 게임을 형성하지만 거의 아케이드 게임과 비슷하다고 생각합니다. 당신은 이것들을 연주하고, 이것을 내려 놓고, 재미있게 즐길 수있을 것입니다. 방금 언급 한 두 가지는 마블 스타터 팩과 함께 제공되며, 다른 두 가지가 있습니다 : '스티치의 트로피컬 레스큐'와 '브레이브 포레스트 시즈'는 디즈니 오리지널 스타터 팩과 함께 제공됩니다. 던전 크롤러 및 타워 디펜스 게임이기도하지만 디즈니 속성을 테마로합니다.

두 가지 다른 장르의 게임 플레이를 기반으로 한 총 4 개의 스킨이 있습니다. 표준 Power Disc 팩에는 혼합되지 않습니다. 처음에는 스타터 팩과 함께 출시 될 예정이며, 시간이 지남에 따라 두 팩으로 출시 할 예정입니다. 들어온 스타터 팩에 따라 두 개의 Marvel Toy Box 게임과 두 개의 Disney Toy Box 게임이 있습니다. 예를 들어 Marvel을 통해 들어온 경우 결국 Disney Toy Box 게임을 구매할 수 있습니다. 갈라져. 그 반대 : 디즈니를 통해 들어 오 셨다면 Marvel Toy Box 게임을 별도로 구매하실 수 있습니다.

팀은 미래에도 이러한 테마 장난감 상자 게임을 계속할 계획입니까?

물론. 우리의 계획은 우리가 이것들을 더 많이 개발하고 싶고, 너무 자세하게 다루지 않고, 'Infinity'플랫폼의 모든 캐릭터를위한 Toy Box 게임을 위해 표현하고 싶은 다른 흥미 진진한 게임 장르에 대한 계획을 확실히 가지고 있습니다. 내부에서 재생합니다.

플레이 셋은 1.0의 큰 부분을 차지했지만 지금까지 2.0에 대해 발표 된 비 마블 플레이 셋은없는 것 같습니다. 디즈니 플레이 세트가 줄을 서고 있습니까, 아니면 2.0 마블 지향적 인 가장 큰 초점입니까?

2.0에서 큰 소식과 큰 발표는 마블 슈퍼 히어로가 플랫폼에 합류했다는 것이며, 그 슈퍼 히어로가 소개 될 때 그들에게 빛을 발할 기회를주고 싶습니다. 시간이지나면서 'Infinity'는 더 많은 콘텐츠를 추가 할 플랫폼입니다. 2.0이 진행되는 동안 플랫폼에서 사용할 수있는 모든 '디즈니 인피니티'캐릭터에게 흥미 진진한 콘텐츠를 만드는 데 특히 우리가 고용 한 Toy Box 멘토로부터 많은 관심을받을 수있을 것입니다. .

오래된 수치의 경우 샌디에고에서 모두 Disney Infinity 2.0의 기능을 업그레이드했다고 언급했지만 'The Incredibles'의 Violet처럼 1.0 수치 중 일부는 찾기가 매우 어렵습니다.

예, 그녀는 인기있는 사람 중 하나입니다!

매우 인기가 있고 현실 세계에서 찾기가 매우 어렵습니다. 이를 염두에두고, 찾기가 조금 더 어려울 수있는 1.0 피규어를 다시 출시 할 계획이 있습니까?

예. 우리는 모든 새로운 2.0 캐릭터를 흔들면서 모든 1.0 캐릭터를 새로 고치는 방법을 확실히 살펴보고 있습니다. 좋은 점은 소매 업체가 디즈니에 원하는 특정 캐릭터에 대해 요청할 수 있다는 것입니다. 우리는 이러한 주문을 이행하게되어 기쁩니다. '냉동'의 인기를 감안할 때 Elsa처럼 조금 더 인기 있고 찾기가 조금 더 어려운 캐릭터-플레이어가 원하는 캐릭터를 상점에 말하면 요청하면 즉시 주문을 이행 할 수 있습니다. .

따라서 이러한 캐릭터의 의도는 수요가있는 한 계속 사용할 수 있도록 유지하는 것입니다.

물론! 흥미로운 점은 플레이어가 Toy Box 내부에 사용자 제작 콘텐츠를 만들고 Toy Box 멘토가이 에피소드 콘텐츠를 만들면서 인기가 감소 할 수있는 캐릭터를 볼 수 있다는 것입니다. 사용자 생성 콘텐츠.

1.0의 플레이 셋은 2.0과 호환되지 않습니다. 맞습니까?

맞습니다. 1.0 플레이 세트를 구매 한 모든 플레이어에게 가치를 제공하고 있지만, 2.0에서 Toy Box 모드에서 플레이하는 동안 배치하면 그렇지 않은 경우에는 모든 가상 장난감이 잠금 해제됩니다. 1.0 플레이 세트에서 전체 스토리를 진행 한 경우 잠금 해제됩니다. 예를 들어, 'The Lone Ranger'플레이 세트 조각을 내려 놓으면 게임의 첫 번째 버전을 통해 플레이 할 때 잠금 해제했을 수있는 12 마리의 말, 역마차, 기차 및 모든 가상 장난감이 자동으로 잠금 해제됩니다. 그 자체로 플레이 세트에로드되지는 않지만, 플레이 세트를 통해 플레이하면 얻을 수있는 모든 장난감을 제공합니다.

이미 The Incredibles, Toy Story, Monsters University 및 Cars에 대한 플레이 세트를 수행 했으므로 2.0 플레이 세트 경험에서 해당 세계로 돌아갈 기회가 있습니까?

지금은 테이블에서 벗어났습니다. 2.0 내부에서 1.0 플레이 세트로 돌아갈 수 없습니다. 그 이유는 그래픽 충실도 관점에서든 사용자 인터페이스 관점에서든 엔진을 크게 개선하여 2.0 엔진과 호환되도록 이러한 플레이 세트를 다시 해시하는 것이 너무 힘들었 기 때문입니다. 20 개가 넘는 Marvel 캐릭터와 12 개가 넘는 디즈니 캐릭터를 통합하는 것을 고려하고 있습니다. 그것은 우리가 플랫폼을 유지하고 아마도 PS4 및 Xbox One과 같은 현재 세대 콘솔을 위해 해당 플레이 세트의 HD 리믹스를 수행하는 지점에 도달하지 못할 것이라는 말은 아닙니다. 그러나 나중에 더 자세히 설명합니다.

믿을 수 없을 정도로 인기있는 또 다른 디즈니 비디오 게임 프랜차이즈 인 'Kingdom Hearts'에서 개발 디렉터로 일했습니다. Disney는 또한 Star Wars 및 Muppets에 액세스 할 수 있습니다. '디즈니 인피니티'가 계속 확장됨에 따라 콘텐츠에 대한 테이블은 무엇입니까?

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디즈니 우산 아래에있는 모든 것이 '디즈니 인피니티'의 잠재력이라고 말하고 싶습니다. Walt Disney Resorts, Disney Channel, Disney XD, ABC, ABC Family, ESPN, Marvel, Lucasfilm 등의 콘텐츠가 디즈니 산하에있는 모든 콘텐츠이든 'Disney Infinity'플랫폼에 포함시킬 수있는 잠재적 인 기회가 있습니다.



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