모든 플레이 스타일을위한 드래곤 에이지 클래스, 설명

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전체적으로 드래곤 에이지 프랜차이즈 인 BioWare는 전사, 도적 및 마법사의 세 가지 핵심 플레이어 클래스를 발전시키기 위해 열심히 노력했습니다. 각 하위 클래스 내에서 다양한 플레이 스타일을 제공하는 플레이어의 캐릭터는 완벽한 전투 경험을 구축하기 위해 설계된 다양한 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이어가 적을 펄프로 박살 내거나, 가까이 다가 가거나, 안전한 거리에서 금속 또는 번개를 발사하려는 경우이 게임은 특히 다양한 플레이 스타일을 충족합니다.



플레이어가 게임을 시작하고 클래스를 선택하자마자 완벽한 캐릭터가 나타나지는 않지만 시간이 지남에 따라 레벨에 따라 새로운 스킬을 선택할 수있는 스킬 트리를 통해 회색 감시자 , Hawkes 및 심문 관 캐릭터의 공격과 방어를 맞춤화하고 완벽하게 만듭니다. 유일한 단점은 모든 거래 기능의 잭이 없다는 것입니다. 플레이어가 핵심 클래스를 선택하면 해당 클래스 외부에서 작업하는 것은 불가능합니다. 예를 들어 전사는 중화기와 갑옷 만 사용할 수있는 반면, 도적은 단검, 활, 단검과 같은 무기 만 사용할 수 있습니다. 마법사는 에너지를 끌어 들이고 집중할 수있는 지팡이 이외의 무기를 거의 사용하지 않습니다.



전사

전사는 전투 축과 무거운 검을 사용하는 양손 무기 스타일에서 적을 자르는 검과 방패에 이르기까지 여러 가지 옵션이 있습니다. 검과 방패는 무리를 물리 칠 수있는 강타 기술을 제공하는 동시에 자신과 배경에있는 아군을 보호합니다. 플레이어의 무기 선택 외에도 전사는 뱅가드 및 배틀 마스터 옵션에 포인트를 떨어 뜨릴 수 있으므로 아군이 최소한의 피해를 입으면서 모든 측면에서 측면을 공격하거나 독수리 눈의 정확성으로 전장을 제어 할 수 있도록 전투에서 자신을 주요 목표로 삼을 수 있습니다. 버핑 기능으로 아군을 강화합니다.

게임이 진화하면서 플롯의 특정 요점에 도달하면보다 정확한 플레이 스타일을 허용하는 새로운 옵션이 열립니다. 에 드래곤 에이지 : 인퀴 지션 예를 들어, 처음으로 코리 페 우스를 상대 한 후 스카이 홀드에 도착하면 플레이어는 강탈자, 챔피언 또는 추가 기술을 제공하는 성채에 교사를 소환 할 수 있습니다. 기사단 .

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전사는 가까이 다가 가고 개인 전사이며, 전투에서 물러나는 것을 두려워하지 않습니다. 그들은 또한 조사 벽을 무너 뜨리고 다른 방법으로는 접근 할 수없는 특수 영역을 열 수 있습니다.

도적

도적은 전투에서 적을 쓰러 뜨리기 위해 은신, 속도, 속임수 및 교활함에 의존하는 교활한 전투기입니다. 손재주와 교활함으로 포인트를 쏟아 부으면 종종 어떤 상황에서든 말을하거나 찌를 수 있으며, 때때로 적들은 반격하기에 너무 늦을 때까지 자신이 그곳에 있다는 사실조차 알지 못합니다. 도적을위한 스킬 트리는 은밀한 기동, 자물쇠 따기 기능, 유독 물약 및 적의 공격을 방해하도록 설계된 위험한 마름쇠를 허용하는 다양한 기술과 전술을 제공합니다.

그러나 모든 도적이 가까이 다가가는 것을 좋아하는 것은 아니기 때문에 궁수가 장거리 전투 기술을 연마하고 완벽하게 할 수있는 훈련 옵션이 있습니다. 에 태생 , 모든 플레이어 클래스는 활을 휘두를 수 있지만, 도적 만이 정확하게 훈련 된 샷으로 멀리서 적을 제거하는 기술을 연마 할 수 있습니다.



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도적은 암살자 훈련, 역학과 함정을 사용하는 발명가 기술, 연금술 혼합물에 의존하여 전장을 유리하게 조작하는 등 다양한 보조 전문화를 제공 받았습니다.

마법사

마법사는 영계에서 힘을 끌어 내 주변 세계의 에너지를 조작하여 아군을 치료하고, 신체적 형태를 변경하고, 적을 혼란스럽게하거나 위에서 아래로 지옥 불을 비 춥니 다. 마법사 직업은 인간, 엘프, 쿠 나리에게 인종적으로 제한된 유일한 직업입니다. 드래곤 에이지 세상은 영계와 관련이 없습니다.

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마법사의 전문화는 프랜차이즈의 게임 전반에 걸쳐 대폭 변경되어 세계가 성장하고 진화함에 따라 더욱 정확 해졌습니다. 에 태생 , 마법사는 여전히 전문화 할 수 있지만, 획득 한 스킬 포인트 수에 따라 플레이어는 특정 스킬 세트에 집중하지 않고 다양한 영역에 버릴 수 있습니다. 이로 인해 장기적으로는 강력한 능력이 제한되어 가장 강력한 주문을 발사하기가 어렵습니다.

드래곤 에이지 2조사 , 전문화는 훨씬 더 집중적으로 느껴져 플레이어가 불이나 얼음과 같은 특정 유형의 마법을 선택할 수있게되었고, Rift Mage, Knight Enchanter 또는 Necromancer와 같은 집중된 하위 클래스를 추가 할 수있는 옵션을 제시하기 전에 완벽하게하고 싶었습니다. 세 게임 모두 마법사들에게 피 마법으로 힘을 강화할 수있는 옵션을 제공하여 금기의 마법에 손을 대고 자하는 사람들을 위해 완전히 별개의 스킬 트리를 추가했습니다. 드래곤 에이지 줄거리는 주위를 돌고 있습니다.

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스피릿 워리어 스킬 트리와 같이 전투에보다 적극적으로 접근하고자하는 마법사를위한 옵션도 있습니다. 태생 그리고 나이트 인챈터 조사 , 그들은 영적 무기를 소환하고 동맹국과 육체적 인 싸움에 들어갈 수 있습니다.

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플레이어 선호도 및 플레이 스타일에 관계없이 BioWare는 수년 동안 모든 사람에게 가장 적합한 방식으로 게임을 플레이 할 수있는 기회를 제공하기 위해 수업 기술을 구축하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 각 클래스가 제공해야하는 다양한 옵션을 실험한다는 것은 플레이어가 새 게임에 몇 번이라도 뛰어들더라도 고유 한 맞춤형 캐릭터와 게임을 플레이 할 수 있다는 것을 의미합니다. 새로운 드래곤 에이지 게임이 진행되는 동안 그들은 궁극적 인 캐릭터 클래스를 만드는 과정을 더욱 완벽하게 만들 것입니다.

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