Dungeons & Dragons : 초보자를위한 훌륭한 캠페인을 구축하는 방법

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

그룹이 처음 인 경우 던전 앤 드래곤, 그들은 아마도 핵심 책과 몇 세트의 주사위를 가지고있을 것입니다. 이전에 몇 개의 독립형 던전을 플레이 한 적이 있을지 모르지만 이제는 어떻습니까? 독립형 던전 또는 한 번의 만남도 재미 있고 단기적인 플레이 방법이 될 수 있습니다. D & D 하지만 플레이어는 대신 장대 한 규모의 스토리를 원할 수 있으며 캠페인을 원할 수 있습니다.



쉬운 잭 ipa

긴 형식의 연결된 모험을 실행하려면 D & D 파티, 캠페인 준비 및 실행을위한 몇 가지 단계가 있습니다. 다음은 신규 플레이어를위한 훌륭한 캠페인을 구축하기위한 몇 가지 기본 팁입니다.



아이디어 얻기

새로운 Dungeon 또는 Game Master가 가장 먼저하고 싶은 일은 실행하려는 게임의 종류를 선택하는 것입니다. D & D 다양한 경험이 될 수 있으며 공포와 미스터리를 포함하여 거의 모든 종류의 이야기를 전달할 수있을만큼 유연합니다. 캠페인은 스토리 텔링과 캐릭터 개발에 무거울 수도 있고 전투에 더 집중할 수도 있습니다. 아마도 플레이어는 공해를 횡단하거나 깊은 터널에서 탈출하고 싶을 것입니다.

요점은 DM이 그룹을위한 스토리를 만들도록 영감을주는 공간을 선택하는 것입니다. 공간이 복잡하거나 고도로 발달 할 필요는 없으며 (유령 숲으로 둘러싸인 한적한 마을) 이야기도 마찬가지지만 (성에 침입하는 유령을 어떻게 제거할까요?) DM은 뭔가를 원할 것입니다. 시작하다. DM의 역할 중 일부는 추진력을 유지하는 것이며 시작하는 게임에 열광한다면 훨씬 쉽습니다.

DM이 아이디어를 얻었 으면 그룹에 가져와야합니다. 이것이 플레이어와 상담 할 마지막 시간이 아니라 처음입니다. 재미 있고 건강한 캠페인을 만드는 것은 플레이어와 소통하는 것을 의미하며, 여기서 시작됩니다. 대부분의 그룹은 기뻐하기 쉽고 무엇이든 플레이하는 것이 즐겁지만 플레이어는 환상적인 가이드가 될 수도 있습니다. 그룹이 아직 강한 선호도 나 플레이 스타일이 없다면 영감을 얻기 위해 어떤 종류의 영화와 문학을 좋아하는지 생각해 보거나 모든 것을 시도해보세요. 플레이 중에 궁극적 인 결정은 DM을 만드는 것이지만 테이블에서 재미를 극대화하려면 타협을 고려하십시오.



관련 : D & D : 폭풍의 군주 Talos는 누구이며 다음 캠페인에 참여해야하는 이유는 무엇입니까?

창립자 캐나다 식 아침 스타우트 2015

세션 제로

캠페인을위한 많은 브레인 스토밍과 의사 소통은 세션 0 (DM이 플레이어에게 캠페인에 대한 내용을 알리고 캐릭터를 만드는 모임)에서 발생할 것입니다. 세션 0의 주요 목표는 그룹이 즐겁게 플레이 할 수 있도록 자세한 정보를 수집하는 것입니다.

방망이에서 너무 많은 세계 건설에 압도하지 마십시오. 플레이어가 알아야 할 사항과 모험이 시작되는 지역에 대한 몇 가지 세부 사항이 포함 된 작은 유인물을 사용하십시오. 캠페인에 공포와 같은 주제가 있거나 One Ring을 Mount Doom으로 캐스팅하는 것과 같은 목표가있는 경우 플레이어가 캐릭터를 만들기 시작하기 전에 이에 대해 알려주십시오.



세션 0에서 토론과 질문을 장려하십시오. 이는 플레이어의 초점이 어디에 있는지, 그리고 잠재적으로 브레인 파워를 바치는 것이 가장 좋은 위치를 알려줄 수 있기 때문입니다. 이름, 결점, 유대감, 배경 이야기 및 영웅이 할 수있는 일에 대한 짧은 목록을 포함하여 많은 메모를 듣고 기록하십시오. 이를 통해 모든 사람이 같은 페이지를 볼 수 있으며 DM은 캠페인이 시작되기 전에 캐릭터를 캠페인에 넣을 수 있습니다.

관련 : Dungeons & Dragons : 캠페인의 첫 번째 마을을 건설하는 방법

312 맥주 abv

조명, 주사위, 액션!

완전히 '자작'캠페인을 운영하는 것과 게시 된 모험을 사용하는 것 사이에 약간의 긴장감이있을 수 있지만이 두 스타일이 상호 배타적이지는 않다는 점에 유의하세요. DM이 완전히 미리 작성된 캠페인을 구입하더라도 그룹은 자신의 필요와 욕구에 맞게 모험을 조정함으로써 여전히 이익을 얻을 수 있습니다.

또한 지난 46 년 동안 게시 된 많은 모듈에는 멋진 아이디어가 숨겨져 있으므로 DM이 모든 것을 처음부터 만들고 싶어하더라도 영감을 얻기 위해이를 숙독해야합니다. 창의성은 중요하지만 독창적이어야 할 의무는 없습니다. 모든 출처에서 자유롭게 아이디어를 빌려 강력한 D & D 운동.

일부 DM은 즉흥 연주에 탁월하지만 대부분의 경우 많은 연습이 필요한 기술입니다. 이를 완화하는 방법은 준비하고 체계적으로 유지하는 것입니다. 이를 수행하는 몇 가지 작은 방법에는 장소와 사람들의 이름 목록을 편리하게 보관하거나 (파멸 자 아조가 일반 오크 족장보다 훨씬 더 흥미 롭습니다), 던전 마스터 가이드 미리. DM은 즉시 분배 할 자료가 있기 때문에 천재처럼 보일 것입니다. 그것을 갖는 것이 더 낫고 대안보다 필요하지 않습니다.

관련 : 던전 앤 드래곤 : 스토리 텔링 목소리 찾기

수십 년의 경험을 가진 DM도 그렇게하기 때문에 집단적으로 규칙을 위반하거나 실수를하는 것에 대해 걱정하지 마십시오. 결국, 좋은 시간을 보내고 캠페인에서 에너지 흐름을 유지하는 것이 규칙을 아는 것보다 훨씬 더 중요합니다. 현대 D & D 플레이어와 DM 사이에 매우 협력적인 일이되는 경향이 있으며 그 태도는 모든 캠페인에 적용되어야합니다.

터미네이터 : 사라 코너 연대기

캠페인은 긴 형식의 스토리 텔링이지만 어떤 종류의 스토리라도 DM이 전달합니다. 그들의 선수뿐만 아니라 ...에 그들. 새로운 세션이 시작될 때마다 플레이어가 지난번에 일어난 일을 요약하도록합니다. 그들이 중요하다고 생각하는 것과 다음에 무엇을하고 싶은지 잘 듣고 메모를하세요. 플레이어의 캐릭터가 배경과 플레이 스타일로 작업하여 시간이 지남에 따라 탐험하고 성장하게하십시오.

그룹이 모일 때마다 새로운 원샷 던전을 플레이하는 것은 재미있을 수 있으며 그에 문제는 없지만 캠페인을 통해 그룹은 아이디어를 더 웅장하게 성장시킬 수 있습니다. 처음에는 캠페인을 시작하는 것이 어렵게 느껴질 수 있지만 이는 우리가 다음과 같은 작업을 보는 경향이 있기 때문입니다. 중요한 역할 CR이 Matt Mercer의 거실에서 친구 그룹으로 시작되었다는 사실을 기억하기 위해 멈추지 않고 전체적으로 말입니다. 캠페인을 만드는 것은 성장을 멈추지 않는 무언가를 만드는 것을 의미합니다.

계속 읽으세요: Dungeons & Dragons : 리모트 플레이를위한 최고의 탁상용 시뮬레이터



에디터의 선택


스타 워즈 : 은하계의 가장 강력한 26 종

기울기


스타 워즈 : 은하계의 가장 강력한 26 종

스타 워즈는 모든 소설에서 가장 창의적인 외계인의 본거지이므로 우리는 은하계에서 가장 강력한 외계인을 찾고 있습니다.

자세히보기
Xbox : 두 개의 상징적 인 호러 타이틀이 2 월 골드 제품으로 게임을 시작합니다

비디오 게임


Xbox : 두 개의 상징적 인 호러 타이틀이 2 월 골드 제품으로 게임을 시작합니다

클래식 슈팅 게임에서 인디아나 존스에 이르기까지 2 월의 뛰어난 Games With Gold 제품에는 말 그대로 모든 사람을위한 것이 있습니다.

자세히보기