Dungeons & Dragons : 완벽한 암살자를 만드는 방법

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완벽한 구축 던전 앤 드래곤 캐릭터는 새 캠페인을 시작할 때 가장 흥미로운 부분 중 하나입니다. 도적은 선택할 수있는 많은 전형을 제공하지만 가장 흥미로운 것은 암살자입니다. 암살자는 자신의 정체성과 목적을 숨겨서 그들이해야 할 중요한 일을 수행 할 수 있도록 거의 마음대로 외모를 바꿀 수있는 은신과 독의 대가입니다.



고용 살인자이든 현상금 사냥꾼이든 스파이든, 암살자는 당의 적을 신속하게 근절하기 위해 지혜와 훈련에 의존합니다. 잘 훈련 된 암살자는 한 번의 타격으로 부러워 할 정도의 피해를 입힐 수있는 기회가 있습니다. 특히 적이 오지 않는 경우 특히 그렇습니다. 그들은 위험한 포식자이며 일부는 게임의 스릴로 번성하여 매우 가치있는 먹이로이 끕니다.



배경 이야기 요소

암살자는 자신이하는 일을 수행하기 위해 특정한 성격이 필요합니다. 캐릭터의 배경 스토리가 성능을 향상시키는 통계에 반드시 영향을 미치는 것은 아니지만 롤 플레잉 측면은 여전히 ​​해당 캐릭터의 존재에 필수적인 부분입니다. 암살자의 배경 이야기를 제작할 때 물어봐야 할 중요한 질문에는 현재 작업 라인에 포함 된 요소와 관련된 요소가 포함됩니다.

그들은 그들을 복수하고 무자비한 길로 몰아 넣은 끔찍한 것을 목격 했습니까? 그들은 죽음을 삶의 순환의 필수 부분으로 여기는 의미에서 냉담한가? 그리고 어떤 사람들은 죽을 자격이 있기 때문에 그들이받을 자격이있는 것을 얻기위한 임무를 수행함으로써 이익을 얻는 것이 어떨까? 그들은 간첩 기술에 대해 훈련을 받았으며 살인은 단순히 그들의 직업에 필요한 부분 이었습니까? 캐릭터의 역사를 고려할 시간을 가지십시오. 게임을 시작할 때 캐릭터가 누구이며 무엇인지를 결정 짓는 삶의 요소가 다른 사람에게 자신을 제시하는 방식과 캠페인 기간 동안 어떻게 성장하고 변화 하는지를 결정합니다. 특정 방아쇠와 요소에 직면했습니다.

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올바른 레이스 선택

던전 앤 드래곤 많은 종족 잠재적으로 암살자가 될 수 있지만 완벽한 캐릭터를 구축 할 때 인종 선택은 종종 해당 인종이받는 혜택에 크게 영향을 미칩니다. 집중해야 할 주요 통계 도적은 민첩성입니다. 스텔스, AC, 이니셔티브 보너스 및 공격 및 피해에 대한 수정 자에 기여하기 때문입니다.

엘프, 하프링, 인간, 숲의 노움, 하프 엘프와 같이 민첩성 향상을 제공하는 종족 중 하나를 선택하면 캐릭터 커스터마이징이 시작되는 즉시 다리를 올릴 수 있습니다. 이러한 종족과 그들이 제공하는 능력치 부스트를 살펴 보는 데 시간을 할애하는 것은 창조의 중요한 부분입니다.

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스탯 빌딩

Dex를 최대한 활용하는 것 외에도 다른 통계는 암살자에게 침투, 납득, 설득, 위협 등에 필요한 도구를 제공하는 데 크게 영향을 미칩니다. 카리스마는 암살자에게 효과적으로 거짓말을 할 수있는 능력을 부여하기 때문에 집중해야 할 필수 보조 능력치입니다. 이는 종종 적을 근절하기 위해 필요한 장소에 들어가는 데 필요합니다.

중요하지는 않지만 지능과 지혜는 수사 및 지각과 같은 기술에 여전히 필수적이며, 둘 다 자신의 표식으로 이어지는 단서와 완벽한 침투 방법을 찾기 때문에 암살자에게 유용합니다. 강도는 등반에 편리하지만 운동보다 곡예에 의존하는 경우가 많기 때문에 도적에게는 거의 효과가 없습니다.

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능숙 함

도적은 게임을 시작할 때 4 가지 능숙도가 부여되며, 인종 및 배경 선택에 따라 총 8 가지 능숙도를 얻을 수있는 기회가 있습니다. 그들은 또한 두 가지 전문 지식 옵션을 제공하여 수표를 할 때 두 배의 숙련도 보너스를 허용합니다.

암살자가 전문 지식을 위해 선택할 수있는 가장 명백한 숙련도는 은신입니다. 은신하고 숨을 수있는 능력을 부여합니다. 또한 전투에서 암살자의 가장 눈에 띄는 도구 인 Sneak Attack 및 Assassinate와 같은 능력에 큰 영향을 미칠 것입니다. 다른 유용한 숙련도에는 Sleight of Hand, Investigation, Deception 및 Perception이 포함됩니다. 각자가 암살자의 방법에 무엇을 가져올 지주의 깊게 살펴보고 현명하게 선택하십시오.

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유용한 재주

특정 레벨을 달성하면 캐릭터가 스탯 점수를 높이거나 업적을 얻을 수있는 기회를 제공합니다. 가능한 한 빨리 덱스를 최대한 활용하는 것이 중요하지만, 암살자가 기술을 연마하고 완벽하게 만드는 데 도움이되는 여러 가지 유용한 업적도 있습니다. 이러한 업적 중 하나는 Alert입니다. 이니셔티브에 +5 보너스를 부여하여 높은 Dex 수정 자와 결합했을 때 잠재적으로 전투에서 먼저 진행할 수 있습니다. 암살자가 먼저 공격 할 수있는 기회를 갖는 것이 중요합니다. 특히 파티가 은밀하게 적을 공격하는 경우, 레벨 3의 암살 기술은 잠재적으로 한 번에 적을 제거 할 수있는 믿을 수 없을만큼 효과적인 이점을 제공합니다. .

다른 유용한 재주로는 원거리 공격을 연마하고 성공적인 명중시 추가 +10 데미지를 제공하는 Sharpshooter가 있으며, Lucky feat는 합산되지 않은 주사위를 다시 굴리는 데 사용할 수있는 하루에 3 개의 행운 포인트를 부여합니다. Sneak Attack and Assassinate의 풍부한 기술을 통해 플레이어는 은밀한 위치에서 강하고 빠르게 공격하고 적이 놀라면 치명타를 맞출 수있는 기회를 제공합니다. 빠르고 정확하게 적을 제거해야합니다. 캐릭터 생성 중에 암살자의 빌드를 신중하게 고려하는 데 시간을 할애하면 아무리 신비 롭고 어둡고 애매 해 보일지라도 나머지 파티원이 의지하게 될 캐릭터를 보장합니다.

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