'흥분하는 이유'에서는 흥분할만한 가치가 있다고 생각되는 현대 만화를 집중 조명한다. 내 말은 '이 만화가 좋다'보다 좀 더 구체적인 것 말이야. 저에게 깊은 인상을 준 작가 나 예술가의 특정 부분에 가깝습니다.
오늘 우리는 '말 그리는 법', 최근 Eisner Award for Best Short Story에서 패배 한 New Yorker에 등장한 단편 만화책 Emma Hunsinger의 작품. 올해는 매우 강력한 카테고리 였고 우승 스토리 (Ebony Flowers의 'Hot Comb')의 열렬한 팬 이었지만 Hunsinger의 이야기에 너무 빠져서 'How to Draw a Horse'에 주목할 것이라고 생각했습니다. 여기 조금.
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'말 그리는 법'에서 가장 즐거운 점 중 하나는 실제로 말을 그리는 방법을 보여 주거나 적어도 말을 그리는 방법을 배우는 데 필요한 몇 가지 사항을 확실히 다루고 있다는 것입니다. . 알거나 모를 수도 있지만 말은 잘 그리는 것이 매우 어렵 기 때문에 예술가들 사이에서 악명 높습니다. Hunsinger가 이야기의 초반에 언급했듯이 말은 너무 어려워서 말을 잘 그리려면 말을 잘 그려야합니다. 그리고 7 학년 엠마는 말을 잘 그리는 법을 배워야 할 매우 특별한 필요가있었습니다. 그녀는 그녀가 말을 좋아한다는 것을 Emma가 정말로 알고있는 모든 것에 집착하게 된 그녀의 반에 소녀가있었습니다.
그래서 우리는 말을 그리는 방법에 대한 여행을 시작합니다. 그러나 분명히 알 수 있듯이 이것은 말을 그리는 방법에 관한 것이 아니라 (이 만화에서 말을 그리는 방법을 배우지 만) 오히려 젊은 예술가를 움직이는 종류에 관한 것입니다. 만화 연구 센터에서 Hunsinger의 첫해 최종 프로젝트는 큰 덩어리 , 그리고 그것은 대학 예술가 그룹과 그들의 다양한 어색한 낭만적 인 얽힘에 관한 것이며 Hunsinger는 아름답게 어색한 에너지를 '말을 그리는 법'에도 가져옵니다 ( 'Horse'는 Chunk보다 앞서 있지만 비슷한 점에 주목합니다. 청크가 '말'에 직접적인 영향을 미쳤다는 말은 아니지만). 나는 '말을 그리는 법'과 함께 청크를 읽어야한다는 것을 주목하기 위해 더 언급하지만, Hunsinger가 어색함에서 오는 신선한 에너지를 얼마나 잘 포착하는지 강조하기 위해서입니다. 당신이 아무리 멋지다고하더라도, 어떤 식 으로든 어색함을 느끼는 당신의 일부가 항상 있습니다. (Henry Winkler가 Fonzie로서의 전성기에 대해 이야기하는 것을 들어보세요. 그리고 The Fonz처럼 Henry Winkler보다 더 멋진 사람은 없었습니다) Hunsinger가 연결합니다. '말'로 우리 자신의 보편적 인 부분에.
하지만 많은면에서 그녀는 이야기가 얼마나 진심 어린 지 당신에게 몰래 다가갑니다. 말을 그리는 방법의 기술적 인 부분에 분명히 포함되어 있기 때문입니다. 하지만 느리지 만 확실하게 말을 끄는 여정을 자신의 삶과 연결하는 방법이 분명해집니다. 일부는 분명하고 다른 일부는 더 미묘합니다. 책에서 내가 가장 좋아하는 시퀀스 중 하나는 Hunsinger가 말이 걷는 방법과 말이 달리는 방법을 조사하는 것입니다.
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이것은 매우 까다로운 일이며 말을 움직이는 것보다 말의 질주가 매우 혼란 스러울 수 있기 때문에 말을 그리는 것보다 더 까다로운 이유입니다. 위의 Hunsinger가 나열한 페이지를 참조하십시오. 얼마나 복잡하고 복잡한 지 보십니까? 그런 종류의 애니메이션을 만들려고하는 것은 미친 짓입니다.
그리고 우리는 말이 어떻게 움직이는 지에 대한 연구가 그녀의 반 친구에게 너무 집착되어 그녀의 걷기 모드에 영향을 미치기 때문에 Emma 자신이 걷는 방법에 대한 연구로 전환되는 것을 봅니다.
Hunsinger가이 이야기로하는 가장 좋은 일 중 하나는 7 학년 Emma가 말 그림을 작업하거나 대화를 나누는 동안 가족 용 컴퓨터에 액세스하려는 여동생과 같은 친숙한 순간을 담는 것입니다. 그녀의 호감. 이러한 상호 작용은 각 참조가 무엇인지 정확히 알 수있을 정도로 친숙하기 때문에 사람들에게 거의 이차적 인 언어입니다.하지만 다른 사람에게 그것을 정의하려는 것은 거의 어리석은 느낌이들 것입니다. '동생이 컴퓨터를 사용하려고 할 때 컴퓨터로 좋아하는 사람과 이야기 할 때 그 느낌이다.' 구피처럼 들리지만 기술적으로는 한 시점에 한정된 보편적 인 느낌입니다. 당신은 아마도 1985 년에 형제가 전화를 사용하고 싶을 때 사생활 보호를 위해 전화 코드를 벽장으로 끌고 가면서 그 감정을 전달할 수있을 것입니다.
마찬가지로 보편적 인 것은 7 학년 Emma가 급우에 대한 감정을 받아들이는 것입니다. 그녀는 그녀와 가장 친한 친구가되기를 원하지만 실제로 원하는 것은 아닙니다. 그녀는 그 이상을 원하지만 젊은 엠마가 제대로 표현할 수있는 것이 아니기 때문에 대신 말을 그리는 것으로 향합니다. 그런 다음 절대적으로 놀라운 마무리로 Emma의 진정한 감정이 드러나는 것을 봅니다. 그녀는 말 그림으로 말 그대로 종이 위에 계속 종이를 쓰려고합니다. 그것은 당신이 정말로 만화 형식으로 만 뽑을 수있는 일종의 역동적 인 스토리 텔링이며, 놀랍도록 영리합니다.
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만화를 끝내는 영리한 방법과 그 페이지를 통해 어떤 힘과 감정이 쏟아지는 지. '말 그리는 법'은 모든 사람의 영혼을 말하고 만화책 형식을 유쾌하게 사용하는 강력한 작품입니다. Hunsinger가 나머지 코믹 커리어에서 무엇을하는지 기다릴 수 없습니다.
좋아요,이 기능은 독자와 상호 작용하는 기능이 아닙니다. 저는 특별히 저에게 깊은 인상을 준 현대 만화에서 스포트라이트를받을뿐입니다.하지만 어쨌든 몇 가지 제안을 보내고 싶다면 아마도 당신과 제가 같은 맛! 당신이 멋지다고 생각한 것이 내가 멋지다고 생각할 것이라는 것은 확실히 불가능한 일이 아니므로 brianc@cbr.com으로 나에게 아이디어를 보내주십시오!