Spidey의 'Shattered Dimensions'탐색

보고있는 영화는 무엇입니까?
 



스파이더 맨 게임은 지난 몇 년 동안 기복이 많았으며 웹 슬링 어 팬들의 게임 플레이와 스토리 기대치를 모두 충족시킬 스파이더 맨 게임의 승리 공식을 정하는 것이 쉽지 않다는 것을 증명했습니다. 올해 초 Activision의 CEO 인 Bobby Kotick는 지난 5 년간의 Spidey 게임에 대해 언급 한 것으로 유명했으며, 앞으로 더 잘 진행해야한다는 점을 솔직하게 인정했습니다. 개발자 Beenox는 이름에 걸 맞는 Spider-Man 경험을 제공하는 임무를 맡았으며 새로운 게임에 대해 독특한 접근 방식을 취했습니다. Spider-Man : Shattered Dimensions . '



우선, Beenox는 만화, 영화 또는 만화의 이야기를 따르는 대신 팬이 좋아하는 작가를 데려 왔습니다. 마블 '놀라운 스파이더 맨'Dan Slott는 완전히 새롭고 독창적 인 게임 스토리를 만듭니다. 그들은 또한 각각 고유 한 스타일의 게임 플레이를 가진 Spider-Man의 네 가지 화신 ( 'Amazing', 'Noir', '2099'및 'Ultimate')을 중심으로 게임을 만들었습니다. 무엇보다도 스파이더 맨 만화의 네 가지 화신의 성우들이 'Shattered Dimensions'에서 스파이더 맨의 목소리로 돌아 왔습니다. 이러한 다양성, 독창성 및 팬 서비스의 조합은 Beenox가 앞서 언급 한 우승 공식을 발견했음을 게이머들에게 매우 기대하게합니다.

'Spider-Man : Shattered Dimensions'는 9 월 7 일에 도착할 예정이며 CBR은 최근 게임 제작자 인 Beenox의 Stephane Gravel과 'Shattered Dimensions'가 Spidey 팬들이 기다려온 게임 인 이유에 대해 이야기했습니다.

밀러 하이 라이프 알코올

CBR : Stephane, Beenox는 이전에 PC 쪽에서 Spider-Man에 대한 경험이 있습니다 ( 'Spider-Man 3', 'Spider-Man : Friend or Foe', 'Ultimate Spider-Man'). 이러한 게임이 'Shattered Dimensions'로 무엇을하고 있는지 알려주는 데 어떻게 도움이 되었나요?



Stephane Gravel : 사실 이전의 모든 Spider-Man 게임은 우리에게 정말 중요했습니다. 우리는 모두 플레이했고 스파이더 맨 게임을하는 동안 무엇이 재미 있고 무엇이 재미 있지 않은지 이해하고 싶었습니다. 과거의 게임을 살펴보면서 우리는 스파이더 맨의 핵심 경험이 만화, 영화 및 TV 프로그램에서 스파이더 맨이 할 수있는 모든 것을 할 수 있다는 것을 금방 이해했습니다. 그래서 우리는 'Spider-Man : Shattered Dimensions'를 개발할 때 이러한 측면에 확실히 집중했고, 게임에서 찾을 수있는 것은 캐릭터와 그의 우주를 정말 존중하는 것이라고 생각합니다.



과거에 스파이더 맨 게임이 어디에서 어려움을 겪었다 고 생각하십니까? 스파이더 맨을 중심으로 한 게임 (또는 4 개)을 디자인하는 데 가장 어려웠던 점은 무엇입니까?

Spidey로 게임을 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그는 매우 강하고 벽에 기어 갈 수 있으며 전투 나 탐색에 사용하는 웹을 가지고 있습니다. 따라서 캐릭터를 어딘가에 가두려고 할 때의 기본 비디오 게임 규칙이 사라졌습니다! 그래서 여러분이해야 할 일은 모든 것이 스파이더 맨 신화에 사실 인 것처럼 '느낌'을주는 것입니다. 게임에 대한 모든 결정은 'Marvel Spider-Man 우주에 이치에 맞는가?'라는 간단한 질문에 답해야했습니다. 대답이 '아니오'이면 해당 기능이나 레벨 또는 적을 변경하여 우주에서 의미가 있는지 확인해야합니다.

주요 과제 중 하나는 어떤 캐릭터에 고유 한 능력이 있는지 결정하는 것이 었습니다. 우리는 이러한 능력을 정말 좋아하고 어떤 스파이더 맨이 쉬운 결정이 아닌 일을 할 수 있는지 결정해야합니다. 또한, 어느 시점에서 스파이더 맨은 진정한 영웅이며 그가 결코하지 않을 일이 있다는 사실을 기억해야합니다. 그래서 우리는 예를 들어 적이 높은 선반에서 쫓겨 났을 때와 같은 상황에 대한 해결책을 생각해야했습니다. 이 경우 우리는 적이 죽지 않고 패배 한 적이 없다는 것을 분명히했습니다.

게임의 4 가지 차원에서 플레이 스타일이 어떻게 다른가?

차이점은 다른 게임 플레이의 유형과 속도에 있습니다. 예를 들어, '누아르'에서는 적과 정면으로 맞서서 성공할 수 있지만 조용하고 효율적으로 적을 쓰러 뜨리기 위해 그림자 속에 머물면서 적의 뒤에있는 것이 훨씬 낫습니다. 반대편 'Ultimate'에서는 적에게 상처를 입히고 적에게 상처를 입히는 것이 분노 미터를 채우는 데 도움이되므로 적의 계급으로 돌진하여 바로 행동에 들어가는 것이 좋습니다. '2099 년'에는 정말 거대한 고층 빌딩에서 떨어질 때가있어서 정말 바쁜베이스 점프 시퀀스를 만들게됩니다. 또한 Accelerated Vision으로 시간을 늦출 수 있기 때문에 적시에 그 힘을 발동해야만 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 마지막으로, 'Amazing'에는 액션 시퀀스와 탐험이 잘 섞여 있습니다. 전투는 정말 접근 가능하지만 다른 콤보를 배우고 싶다면 Amazing Spider-Man이 그의 웹을 사용하여 많은 무기를 만들 수 있기 때문에 상당히 깊고 만족스러워집니다.

4 개의 우주 각각은 얼마나 큰가 (즉 우리가 볼 수있는 각 우주의 양)? 이러한 각 차원이 독립 실행 형 게임으로 구성되었을 수 있습니까?

기본적으로 게임은 3 개의 막으로 나뉘며 각 막은 각 차원의 수준을 포함합니다. 대략적으로 요약하면 각 우주는 게임의 약 4 분의 1에 해당하는 스크린 타임의 공정한 몫을 가지고 있다고 말할 수 있습니다. 그러나 스토리는 대부분 어메이징 스파이더 맨이 주도하므로 차원은 스토리 진행 측면에서 다른 차원보다 약간 우위에 있습니다.

일부 전투에 1 인칭 요소를 도입했습니다. 어떻게 작동 할 것이며 왜 그 방향으로 가기로 결정 했습니까?

우리는 슈퍼 히어로가 그의 적만큼 훌륭하다고 믿으며, 스파이더 맨의 적을 사랑하는만큼, 당신도 그들을 싫어합니다. 예를 들어, Kraven이 당신을 조롱하고 그의 대사를 방해하는 동안 얼굴에 가까이 다가 가서 주먹을 날릴 수있는 가능성은 매우 만족 스럽습니다! 우리는 이러한 시퀀스를 플레이어를위한 보상 또는 대접으로 생각했기 때문에 제어하기가 매우 쉽습니다. 왼쪽 스틱은 왼쪽 펀치를 전달하고 오른쪽 스틱은 오른쪽 펀치를 전달하고 양쪽 스틱을 아래로 당겨 상대방의 공격을 피했습니다.

게임 플레이의 차이 외에도 각 차원의 비주얼이 매우 다릅니다. 4 차원을 디자인 할 때 영감을 얻기 위해 찾은 특정 아티스트가 있었나요?

우리는 특정 아티스트를 보는 것이 아니라 특정 장르 나 시대를 봅니다. '어메이징'은 황금 시대의 빈티지 만화책에서 영감을 받아 색이 바랜 색, 굵은 외곽선, 기본 색입니다. 예를 들어, 'Noir'에 대한 룩은 Frank Miller와 같은 느와르 그래픽 소설에서 영감을 받았습니다. 'Ultimate'의 경우 현대 만화를 연상시키는 룩을 원했기 때문에 생생한 컬러와 카툰 쉐이더도 많이 있습니다. 마지막으로 미래를 배경으로하는 '2099'의 경우, 우리는 기본적으로 많은 교통 체증, 애니메이션 광고판, 복잡한 차세대 쉐이더 등 감각을 과도하게 보낼 수있는 정말 미래적인 도시를 원했습니다. '스타 워즈'(코러스 칸트) 또는 '블레이드 러너'의.

악당을 물리 치는 것 외에 플레이어가 게임에서 할 다른 일은 무엇입니까?

전투와 무관하게 달성 할 수있는 일이 많이 있습니다. 예를 들어, 구조 임무, 탈출 시퀀스 및 보조 목표가 있습니다. 이를 통해 대체 슈트, 컨셉 아트, 바이오스 등과 같은 보너스를 잠금 해제 할 수 있습니다. 또한 각 스파이더 맨은 수많은 동작에 액세스 할 수 있지만 게임 시작시 모든 동작을 사용할 수있는 것은 아닙니다. 이러한 움직임을 '구매'하려면 거미 정수를 수집해야합니다. 적을 쓰러 뜨리거나 거미 문장을 수집하거나 Web of Destiny에서 제공하는 180 개의 도전 중 하나를 완료하여이를 수집 할 수 있습니다.

Neil Patrick Harris ( 'Spider-Man : The New Animated Series'), Josh Keaton ( 'The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ( '90s'Spider-Man ')와 함께 놀라운 음성 캐스팅을 구성했습니다. 그리고 Dan Gilvezan ( '스파이더 맨과 그의 놀라운 친구들'). 'Shattered Dimensions'에서 각 버전의 Spidey에 가장 적합한 사람을 어떻게 결정 했습니까?

그것은 어려운 선택 이었지만 우리는 우리 마음 속에있는 것을 생각했습니다. Josh Keaton은 막내 배우이며 'Ultimate'Spidey의 십대 불안에 완벽하게 어울 렸습니다. 반대로 CDB는 캐릭터에 성숙함과 그릿을 가져다 주며, '느와르'세계의 더 현실적인 스파이더와 더 잘 맞습니다. NPH는 정말 재미있는 배우이며, 그의 목소리와 재회는 '어메이징'우주인 Spidey에 딱 맞았습니다. 마지막으로 Spidey '2099'는 Peter Parker가 아니라 Miguel O'Hara이므로 오랫동안 Spidey의 목소리를 내지 않은 배우와 함께 가고 싶었습니다. Dan이 될 것입니다. 배우가 미래의 가장 좋아하는 저주 인 '충격'을 외치는 소리를 듣게되어 정말 기쁩니다!

다양한 소매점을 통한 사전 주문 독점 상품에는 Cosmic 의상에서 Iron Spider에 이르는 Spider-Man 의상이 포함됩니다. 사전 주문을하지 않은 사람들을 위해 게임에서 잠금 해제 할 수 있습니까? 아니면 향후 DLC로 사용할 수 있습니까?

게임에서 잠금 해제 할 수없는 유일한 의상은 Cosmic Suits입니다. 그렇지 않으면 충분한 도전을 완료하고 충분한 거미 정수를 수집하면 다른 모든 스킨을 잠금 해제 할 수 있습니다.

게임에 코믹 타이 인이있을 것이며 Dan Slott도 그것을 쓰고 있습니까?

게임에 만화책이 연결되어 있지는 않지만 게임은 만화에서 많은 참조와 상호 작용을 사용하기 때문에 게임의 각 우주는 실제로 네 우주 각각의 만화 시리즈를 기반으로하는 것처럼 느껴집니다 . 다른 한편으로, 우리의 원래 이야기를 전하기 위해 코믹 타이 인을 갖는 것은 굉장 할 것입니다!

'Spider-Man : Shattered Dimensions'는 2010 년 9 월 7 일 DS, PS3, Wii, Xbox 360 용으로 출시 될 예정입니다. 게임에 대한 자세한 내용은 다음 공식 웹 사이트를 참조하세요. www.spidermandimensions.marvel.com .



에디터의 선택


사이타마가 한 펀치로 상대를 5 회 격파 (& 5 회 실패)

기울기


사이타마가 한 펀치로 상대를 5 회 격파 (& 5 회 실패)

그의 별명에도 불구하고 사이타마는 항상 한 번의 펀치로 상대를이기는 것은 아닙니다. 사실, 때때로 그는 수많은 공격을 내립니다.

자세히보기
아바타 : 마지막 Airbender가 마침내 Suki에게 기한을 줄 것입니다.

만화


아바타 : 마지막 Airbender가 마침내 Suki에게 기한을 줄 것입니다.

수키는 아바타 갱단의 핵심 그룹을 회상 할 때 너무 자주 빠지지만, 새로운 만화는 그녀에게 자신의 이야기를 제공함으로써 그것을 바로 잡을 것입니다.

자세히보기