Fallout : New Vegas-Damage Threshold 작동 방식

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얼마나 폭력적이고 혼란스러운 여행으로 모하비 황무지 에 낙진 더 자주, 당신은 온갖 종류의 적에게 공격을받을 수 있습니다. 고맙게도 손상 임계 값 캐릭터와 NPC가 무효화 할 수있는 피해량을 수정하여 잠재적으로 그리즐리 한 결말로부터 당신을 구할 수있는 전투 통계입니다.



기능이 처음에 존재했지만 낙진 , 낙진 2 과 낙진 전술 , 일단 Bethesda가 프랜차이즈를 구입하면, 대신에 대한 주요 방어구 통계로보다 간단한 손상 저항을 구현했습니다. 낙진 3 , 낙진 4 과 낙진 76 . Obsidian Entertainment의 개발이 허용되었을 때 낙진 뉴 베가스 , 그들은 기계공을 다시 구현했습니다. 이 메커니즘의 수학은 약간 복잡하지만 여전히 이해하는 것이 중요 할 수 있습니다.



DT는 적의 총 피해량을 완전히 빼는 역할을합니다. 예를 들어, 방어구, 소모품 또는 특전으로 10의 DT에 대해 40의 피해 값으로 총을 쏘면 해당 피해 중 10은 무시됩니다. 게임에서 DT를 높이는 몇 가지 방법이 있습니다. 가장 확실한 방법은 튼튼한 갑옷을 입는 것입니다. 플레이 스타일에 따라 더 무거운 갑옷과 파워 아머는 뛰어난 DT를 제공 할 수 있지만 이동 속도를 줄일 수 있습니다. 또한 방어구 상태가 감소하면 DT도 감소하므로 방어구를 적절하게 유지 관리해야합니다. 기본 게임 및 DLC의 일부 소모품도 DT를 증가시킬 수 있지만 효과는 일시적입니다. 파티에 Rose of Sharon Cassidy가있을 때 더 큰 효과가 있습니다. 위스키 로즈 특전을 사용하면 플레이어가 소비 한 위스키를 DT 증가시킬 수 있습니다.

또 다른 방법은 특정 무기 및 공격에 대한 전반적인 DT를 증가시키는 특전을 선택하는 것입니다. Hit the Deck 및 Stonewall과 같은 특성은 각각 폭발 및 근접 공격에 대한 피해 임계 값을 증가시킬 수 있습니다. 또는 쌓을 수있는 강인함 특성이있어 모든 공격에 대한 DT를 획득 할 때마다 3 씩 증가시킵니다. Subdermal Armor는 DT를 4 증가시킬 수있는 또 다른 특전이지만, 다른 특전과 같이 레벨 업시 획득 할 수 없습니다. 임플란트라고 불리는이 제품은 New Vegas Medical Clinic의 Doctor Usanagi에게서 8,000 개의 병 뚜껑을 구입해야합니다. 몇몇 특전은 적의 피해 임계 값을 무효화하여 공격의 일부를 더 효과적으로 만들 수 있습니다. 예를 들어, Shotgun Surgeon은 산탄 총을 사용할 때마다 대상 DT의 10 점을 무시할 수 있습니다.

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반면에 손상 저항 SPECIAL 시스템에서 파생 된 통계이며 DT를 완전히 빼는 대신에받는 피해량을 백분율로 줄입니다. 방어구, 특전 또는 소모품을 조합하여 획득 한 DT의 양에 관계없이 최대 85 %로 제한됩니다.

New Vegas DR과 DT가 결합 된 통계로 존재하기 때문에 고유합니다. Fallout 3의 자산 대부분이 New Vegas , DR의 존재는 Obsidian이 선호하는 DT로 완전히 교체 할 시간이 충분하지 않은 메커니즘이었습니다. 피해를 입을 때 DR은 DT보다 먼저 적용됩니다. 즉, DR이 30이고 DT가 20 인 플레이어에게 80 점 공격을하면 피해가 먼저 30 % 감소하여 56 점을 남깁니다. 그런 다음 그 숫자를 20으로 직접 빼면 플레이어의 체력 막대에 36 점의 최종 데미지가 남습니다. Courier가 매우 강력한 상대를 처리해야 할 때 안정적인 방법은 더 빠른 이동을 위해 갑옷을 입지 않고 DR을 최대로 높이는 것입니다.

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플레이어의 피해와 마찬가지로 피해 저항 및 피해 임계 값 계산 후에 들어오는 피해의 난이도 배수가 적용됩니다. 예를 들어, 매우 어려운 난이도에서 일반 데스 클로의 데미지 125의 데미지 배율은 × 2입니다. 플레이어에게 DT 및 DR이 없으면 입히는 피해는 250 hp입니다. 하지만 플레이어가 40 DT를 가지고 있고 DR이 없다고 가정 해 봅시다. 그러면 피해는 (125 – 40) × 2 = 170이됩니다. 시퀀스가 ​​변경된 경우 (승수 적용 후 DT 빼기) 플레이어는 대신 210의 피해를 입었을 것입니다. 이것은 더 높은 난이도에서 DT를 훨씬 더 중요하게 만듭니다.

요컨대, 높은 DT는 빠른 발사에 충분하지만 치명타를받지 않는 한 낮은 피해를주는 적에게는 충분합니다. 그러나 강력한 공격을하는 적 (주로 데스 클로우 및 폭발물 또는 단일 액션, 고급 무기가있는 휴머노이드)은 최대 DR로 대응해야합니다.

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