Final Fantasy XV는 하나의 좋은 점을 가지고 있으며 사상 가장 위대한 것입니다.

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파이널 판타지 XV 완벽한 게임이 아닙니다. 결점으로 무르 익고, 일부는 작으며 다른 일부는 특히 끔찍합니다. 게임의 줄거리는 엉망이며 (스토리의 거대한 덩어리가 DLC와 스핀 오프 프로모션 영화 및 애니메이션으로 분리되는 부작용), 사이드 퀘스트는 영감을받지 않고 지나치게 단순합니다. 그러나 게임의 한 가지 측면은 무엇보다도 눈에 띄며 향후 타이틀을 위해 다시 돌아올 것입니다.



네 명의 주인공 인 Noctis, Ignis, Prompto 및 Gladio를 둘러싼 역동적이고 게임 플레이 메커니즘은 이전에 오픈 월드 게임에서 볼 수 없었던 것과 다릅니다. 이 캐릭터들은 가장 친한 친구 만이 가질 수있는 친숙 함으로 서로 이야기하고, 그들 사이의 관계를 잘 활용하여 '형제들'과 함께 여행을 떠나는듯한 게임을 만듭니다.



첫 번째 부분 파이널 판타지 XV 도로 여행 시뮬레이터와 같으며 게임 플레이에서 지원 캐릭터를 사용하는 방식은 경험을 향상시킬뿐입니다. 게임은 4 명의 친구와 함께 시작됩니다. 그들의 차인 Regalia는 연료가 없습니다. 친구들이 가장 가까운 주유소로 차를 밀고있는 동안 그들의 대화는 진짜 친구들이 서로 이야기하는 것처럼 들립니다. 게임 내내 캐릭터는 레 갈리아를 탈 때 농담을하고, 전투 중 말을하고, 콤보 후 하이 파이브를하고, 컷 장면에서 다른 사람에 대해 이야기합니다. 그들은 말다툼하고, 농담하고, 웃으며, 심지어 진짜 친구들처럼 조용히 앉아 음악을 듣습니다.

이 역학은 각 친구가 그룹에서 역할을 수행하는 게임 플레이 메커니즘에 통합됩니다. Noctis는 낚시 기술, Ignis 요리사, Prompto는 사진을 찍을 수 있으며 Gladio는 플레이어가 항목을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다. Gladio의 좋은 아이템을 찾을 확률은 플레이어가 낚시 장소 나 숙박 시설로의 이동을 포함하여 더 많이 움직일수록 증가합니다. 녹 티스는 이그니스가 나중에 요리하는 생선을 잡을 수 있습니다. 이 모든 과정을 통해 Prompto는 여정의 사진을 찍고 있으며, 플레이어는 하루가 끝날 때 Noctis의 일기에 추가 할 수 있습니다. 이 공생 관계는 각 캐릭터의 측면이 게임 플레이에 반영됨에 따라 여정이 훨씬 더 생생하고 몰입감을 느끼게합니다.

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이러한 초기 상호 작용의 강점은 파이널 판타지 XV 처음만큼 즐겁지 않습니다. 게임의 후반부에서는 녹 티스가 좁은 복도를 돌아 다니며 혼자서 적과 싸우는 것이 주로 포함됩니다. 게임 플레이가 오픈 월드 탈출에서 멀어짐에 따라 동반자 캐릭터의 참여가 줄어 듭니다. 플레이어는 루나와 같은 저개발 캐릭터의 운명에 더 많은 관심을 기울일 것으로 예상됩니다.

한 가지가 있다면 파이널 판타지 XVI , 발표 될 때마다 FFXV , 그것은 초기 게임의 이러한 측면입니다. 미래의 게임이 동지애와 현실적인 우정 역학을 되찾고 개선하고 발전시키는 것을 보는 것은 좋을 것입니다. 그만큼 파이널 판타지 시리즈에는 기억에 남는 많은 캐릭터가 있지만 플레이어가 대화 및 컷 장면 외부에서 다른 방식으로 상호 작용할 때 새로운 높이로 이동합니다.

다음 중 하나 FFXV 의 가장 큰 결점은 메인 스토리와 오픈 월드 게임 플레이 사이의 단절인데, 주로 '브로스'가 포함 된 DLC 스토리 라인과 레 갈리아가 포함 된 사이드 퀘스트가 녹 티스 '플롯과 무관하기 때문입니다. 아마도 파이널 판타지 스토리, 지원 캐릭터 및 게임 플레이가 함께 작동하는 게임은 여러 차례의 비판 (비 리메이크) 항목 이후에 시리즈를 다시 궤도에 올릴 수 있습니다.



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