Fire Emblem Engage에서 다시 보고 싶은 10가지 기능

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

와 함께 불의 상징 의 믿을 수 없을 정도로 긴 수명으로 인해 이 시리즈는 수많은 혁신과 변화를 겪었습니다. 아트 스타일, 글쓰기 스타일 및 게임 플레이 메커니즘의 변경에서 프랜차이즈는 수년에 걸쳐 오고 간 것들에 대한 세탁 목록을 보유하고 있으며 그 중 일부는 파이어 엠블렘 인게이지 .





다른 유명 프랜차이즈와 달리 불의 상징 메카닉을 잊지 않습니다. Intelligent Systems가 과거에 수행한 모든 작업은 최신 프로젝트에 통합될 수 있습니다. 그들이 게임을 향상시키거나 방해하는지 여부는 개인이 결정할 문제이지만, 많은 팬들이 이전 게임의 특정 기능을 포함하는 것을 높이 평가할 것이라고 해도 무방합니다.

10/10 보급품을 보충하고 캐릭터와 상호작용할 수 있는 기지

  이미 Engage에 서 있습니다.'s home base location in front of a store

불의 상징 이후 게임에는 플레이어 유닛이 휴식을 취하고 회복할 수 있는 본거지가 있습니다. 성전의 계보 , 하지만 그때까지 파이어 엠블렘 운명 아이디어가 실제로 뿌리를 내렸다는 것입니다. 본거지에는 상점이나 무기고와 같은 메인 스토리 맵의 시설을 대신하는 위치가 있습니다. 본거지는 또한 플레이어가 유닛 지원 포인트와 레벨을 높일 수 있는 허브 영역 역할을 합니다.

관계를 맺다 이미 플레이어에게 수도원과 같은 것을 제공하기 위해 형성되고 있습니다. 파이어 엠블렘: 쓰리 하우스 Somniel이라는 성이 있습니다. 바라건대, 그 장소가 부풀어 오르지 않은 수도원만큼 유용할 것입니다.



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9/10 Mila의 턴휠 또는 신성한 펄스의 일부 변형

  파이어 엠블렘에서 시청자에게 검을 겨누고 있는 캐릭터

Intelligent Systems는 Mila의 Turnwheel을 Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, 플레이어가 실수를 하거나 불운한 패배를 당했을 때 턴을 다시 시작할 수 있도록 했습니다. 팬의 비판 이후 메카닉은 리브랜딩되어 에 다시 도입되었습니다. 쓰리 하우스 '신성한 펄스'로.

비록 대부분의 불의 상징 팬층은 게임을 너무 쉽게 만드는 메커니즘을 비난하고 다른 사람들은 이러한 기능이 프랜차이즈 초보자에게 도움이 된다고 생각합니다. 게임을 조금 더 어렵게 유지하려는 사람이라면 누구나 무시할 수 있는 완전히 선택적인 메커니즘입니다. 어떤 식으로든 반환된 경우 관계를 맺다 , 확실히 감사하겠습니다.



8월 10일 영웅 스타일 무기 및 클래스 변형

  아이비의 스크린샷's inventory in Fire Emblem Engage

가장 독특한 부분 중 하나인 파이어 엠블렘 히어로즈 게임이 무기 유형과 클래스를 처리하는 방식입니다. 클래스가 없기 때문에 디자이너는 원하는 무기 유형과 이동 유형을 자유롭게 연결할 수 있으므로 메인 라인 타이틀에는 존재하지 않는 클래스를 만들 수 있습니다.

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관계를 맺다 방향으로 나아가는 것 같다. 영웅 역사적으로 해당 클래스가 이전에는 사용할 수 없었던 무기를 휘두르는 특정 클래스의 적과 함께 들어갑니다. 쓰리 하우스 . 한 가지 주목할만한 예는 여러 캐릭터 티저에 등장하는 도끼를 휘두르는 Pegasus Knights입니다. 이 추세는 플레이어에게 다양한 옵션을 부여할 것입니다. 원하는대로 단위를 사용자 정의하십시오 .

7/10 Manaketes 및 기타 변신 클래스

  산적을 때리기 위해 용석을 사용하는 티키 파이어 엠블렘

처음부터 유닛이 형태를 변경할 수 있는 클래스는 불의 상징 스테이플. Manakete는 특별한 드래곤 스톤을 사용하여 드래곤 형태로 변하는 드래곤 종족으로 구성된 클래식 클래스입니다. 이 클래스의 가장 인기 있는 캐릭터인 Tiki는 전체 프랜차이즈의 포스터 차일드입니다. 시간이 지남에 따라 유사한 전제를 가진 더 많은 클래스, 특히 Tellius 사가의 Laguz 부족이 추가되었습니다.

변신 클래스는 메인라인에서 제외되었습니다. 불의 상징 이후 게임 운명 , 즉 다시 추가하는 것이 기한이 오래되었음을 의미합니다. 이랑 수업의 무자비한 처리 관계를 맺다 , 그들은 돌아올 수 있습니다. 주인공인 알레어도 드래곤스톤을 사용할 수 있는 코린과 같은 드래곤이다.

6월 10일 모집 가능한 적과 소속되지 않은 유닛

  Marth가 말풍선을 들고 NPC에게 접근하는 Alear -1

의 상표 기능 불의 상징 적 유닛을 찾고 설득을 통해 플레이어의 대의에 동참하도록 설득하는 능력입니다. 이 메커니즘은 그 이후로 완전한 영광을 보지 못했습니다. 각성 , Chrom은 짧은 대화를 통해 특정 적을 자신의 편으로 데려 올 수 있습니다. 이 능력의 효과는 운명 원래 형식에서 완전히 사라지는 것처럼 보였습니다. 쓰리 하우스 .

최근의 불의 상징 관계를 맺다 뉴스가 확인했습니다 적어도 플레이어 편이나 적 편이 아닌 소속되지 않은 '녹색 유닛'을 모집하는 경우에는 이 메커니즘이 돌아올 것입니다. 플레이어가 적 '빨간색 유닛'을 모집할 수 있는지 여부는 아직 확인되지 않았지만 그럴 가능성이 높습니다.

5월 10일 성별로 잠그지 않은 클래스

  FE Engage Framme가 적 궁수와 싸우려고 합니다.

중 하나 파이어 엠블렘 페이트' 가장 큰 혁신은 특정 계층에 대한 성별 장벽을 제거한 것입니다. 예를 들어 페가수스 나이츠는 여성 캐릭터 전용이었고 파이터는 남성 전용이었습니다. 이 변경 사항은 쓰리 하우스 다시 변경 될 것 같습니다 다시 안에 관계를 맺다 .

hunter x hunter arcs 순서대로

클래스가 더 이상 '성별 잠금'되지 않도록 만들면 엠블럼 시스템이 활성화하는 옵션 위에 새로운 단위 사용자 정의 계층이 추가됩니다. 이러한 모습으로의 복귀를 보여주기 위해 신규 여성 캐릭터 중 하나인 프람은 무술을 사용하는 클래스로, 쓰리 하우스 그리고 세 가지 희망 남성 캐릭터만 사용할 수 있는

4/10 준비 중에 할당할 보너스 경험치

  Fire Emblem Radiant Dawn 베이스 캠프에서 보너스 경험치를 받는 네피니

Tellius 게임은 '보너스 경험'을 불의 상징 프랜차이즈, 플레이어가 나머지 군대보다 뒤처진 부대에 무료 경험치를 제공할 수 있는 메커니즘. 파이어 엠블렘: 빛의 길 각 인공적인 레벨업을 실제 레벨업처럼 취급하고 전투를 통한 레벨업과 같은 방식으로 레벨 성장을 계산하는 이 기능의 가장 강력한 반복을 가졌습니다. 이 방법으로 인해 특정 유닛이 쉽게 눈덩이처럼 불어나 너무 일찍 압도당했습니다.

찬란한 새벽 유닛의 가장 강력한 세 가지 통계만 평준화하여 균형을 맞췄습니다. 만약에 관계를 맺다 보너스 경험치를 다시 가져오면 찬란한 새벽 모델을 만들거나 두 버전 간의 절충안을 찾으십시오.

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3월 10일 Paralogues, Xenologues 및 기타 사이드 스토리 맵

  크롬은 티키를 방어합니다.'The Threat of Silence' Fire Emblem Awakening

사이드 미션은 시리즈의 주요 요소였습니다. 파이어 엠블렘: 트레이스 776 , Leif와 그의 측근은 궁극적으로 최종 목표를 달성하는 데 도움이 될 선택적인 모험을 시작합니다. Paralogues 및 xenologues는 희귀한 전리품, 경험치 및 더 많은 스토리로 콘텐츠를 탐색하기 위해 추가 마일을 이동한 플레이어에게 보상을 제공하는 게임 방식입니다.

대부분의 플레이어가 패럴로그에 들어갈 때 가장 기대하는 것은 군대에 추가할 잠재적인 유닛이 있는지 확인하는 것입니다. 쓰리 하우스 그들의 paralogues에서 생략하기로 결정했습니다. ~ 안에 관계를 맺다 의 경우 메인 12개 이외의 추가 엠블럼을 구현하기 위해 패러로그가 사용될 가능성이 큽니다.

2/10 무시무시한 적들과 악마 같은 야수

  숲속의 마수와 싸우는 파이어 엠블렘 3집

몬스터는 새로운 것이 아닙니다. 불의 상징 , 지금까지 거슬러 올라가는 파이어 엠블렘 외전 Valentia 주변에 흩어져있는 다양한 동굴과 무덤을 배회하는 공포와 함께. ~ 안에 파이어 엠블렘: 더 세이크리드 스톤즈 , 몬스터는 마왕의 부정한 하수인이었고, 쓰리 하우스 그들은 Crests의 힘의 부작용으로 Fódlan을 괴롭히는 정상적인 현상이었습니다.

관계를 맺다 의 마수와 유사한 것이 이미 확인되었습니다. 쓰리 하우스 , 그들에게 사용된 무기 아이콘은 드래곤 아이콘이지만 영웅 . 엠블렘 셀리카의 몬스터와 싸울 수 있는 특수 능력으로 이러한 유형의 비인간적인 적들은 확실히 게임의 전투에 약간의 양념을 더할 것입니다.

주인공이 악당 인 애니메이션

1/10 분기 스토리 경로 및 경로 분할

  Fire Emblem Engage의 호텐시아

불의 상징 수년 동안 다른 엔딩과 분할 내러티브를 포함했으며 가장 유명한 (그리고 악명 높은) 예는 다음과 같습니다. 운명 그리고 Corrin의 선택에 의해 형성되는 세 방향의 이야기. 가장 순수한 형태의 분기 경로는 결속의 칼날 여기서 Roy의 코스는 Sacae 및 Ilia 경로와 같이 게임 내 작업에 따라 크게 변경됩니다.

팬들은 싫어 운명 완전한 경험을 위해 세 가지 다른 게임을 구매하는 모델이며 이미 쓰리 하우스 기본적으로 약간만 변경하여 동일한 게임을 여러 번 플레이하는 모델입니다. 그들은 이야기의 방향이 하나의 중추적 행동이 아닌 일련의 작은 행동에 의해 주도되는 형식으로 돌아가기를 원합니다.

다음 - 10 JRPG 트로피 It's Time To End



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