비디오 게임 영화는 일반적으로 처음 발표 될 때 많은 과대 광고를받지 않으며 마침내 출시 될 때까지 버티지 않습니다. 고맙게도 이러한 추세는 천천히 변화하고 있으며 많은 게임 팬들이 출시를 기대하며 기다리고 있습니다. 프리 가이 십이월에. 프리 가이 자신의 세계에 만족하지 않고 자신을 발견하기 위해 자신과 다른 많은 사람들이 살고있는 가상 현실을 구하기 위해 캐릭터로서의 역할을 깬 비디오 게임 캐릭터에 관한 것입니다. 랄프을 난파 ?
이 두 디즈니 영화는 공통점이 많습니다. 랄프을 난파 2012 년에 출시되었고 곧 디즈니 팬의 인기를 끌었습니다. 이 두 영화는 비디오 게임에 관한 것이지만 특정 게임은 아닙니다. 오히려 비디오 게임 내부의 문화에 관한 것입니다. 게임의 일부, 즉 커뮤니티의 일부인 캐릭터에 관한 것입니다.
Ralph는 그의 게임에서 유일한 악당으로, 주변의 캐릭터들과 자동으로 부정적인 역할을합니다. 그가 그의 게임의 적대자이기 때문에 Ralph 주변의 캐릭터들은 게임이 실행되지 않을 때도 그를 나쁜 사람으로 봅니다. 그에 대한 이러한 견해는 너무 강해서 자신을 나쁜 사람으로 식별하기도합니다. 이것은 비디오 게임 악당을위한 자조 그룹이있는 영화에서 그러한 문제입니다. 그의 동료들은 Ralph를 그가 믿는 지점까지 폐쇄했습니다. 영화 내내 그는 자신이 누구인지에 대한 마음을 바꾸고있을뿐만 아니라 자신의 가치에 대한 자신의 마음도 바꾸려고 노력하고있다.
가이의 여정은 조금 더 나아갑니다. 그는 이제 자신을 자각하고 있음을 발견하는 캐릭터입니다. 그는 매일 똑같은 일을하고, 마침내 그는 질문 그것. '더 있어야한다고 생각한 적있어?' 그는 Ralph처럼 자신의 가치를 발견하고 있습니다. 가이는 그와 같은 캐릭터가 형편없는 대우를받는 세상에서 사는 것에 지쳤습니다. 동료 게임 캐릭터를 설득하는 대신 가이는 자신이 더 가치가 있다고 자신을 만든 사람들을 설득해야합니다.
이 두 게임을 연결하는 또 다른 것은 주인공의 공동체 의식입니다. Ralph의 동료들은 그의 부정적인 연관성 때문에 그를 배제합니다. 그들의 거부로 인해 Ralph는 자신의 가치를 증명하기 위해 악당으로서의 역할을 포기합니다. 악당 임에도 불구하고 그의 역할은 중요하며 그 없이는 게임을 할 수 없습니다. 자리를 벗어난 한 캐릭터는 전체 게임을 종료 할 수 있습니다. 그의 이야기가 끝날 무렵, 다른 모든 캐릭터는 그의 가치를 이해하고 그를 커뮤니티의 필수적인 부분으로 인식합니다.
Guy는 Ralph만큼 중요합니다. Guy는 온라인 게임의 일부이지만 여전히 그의 세계 이야기에 필수적입니다. 그는 반복 가능한 임무의 일부이며 많은 플레이어가 게임을 즐기기 위해 통과합니다. Ralph와 마찬가지로 플레이어는 자신이 얼마나 중요한지 깨닫기 시작합니다. Guy는 자신이 보지 못하더라도 모든 사람이 사회에서 중요한 역할을 맡고 있다는 사실을 잊는 것이 얼마나 쉬운 지 생각합니다.
이 캐릭터의 매력 중 하나는 주변 사람들이 좋아하는 일을하는 능력입니다. Ralph는 강력한 힘을 가지고 있으며 Vanellope와 팀을 이루어 사이버 그의 침략으로부터 Sugar Rush를 구할 때 유용합니다. 반면 가이는 은행원의 힘이 보통 인 은행원이지만 그렇다고 평범하게 만들지는 않는다. 비디오 게임 캐릭터로서 그는 파괴 할 수 없을 정도로 내구성이 있습니다.
이 두 영화는 중요한 주제를 다룹니다. 고립감, 자기 발견, 수용 감은 다음과 같은 어린이 영화에서 흔히 볼 수 있습니다. 랄프을 난파 . 이는 많은 사람들이 성장할 때 겪는 일이며, 미디어에서 표현되는 것을 보는 데 도움이됩니다. 즉, 성인 영화에서도 보는 것이 중요합니다. 성인들도 이러한 감정을 겪고 있지만 많은 영화에서 유치하거나 미성숙 한 감정을 털어 놓습니다. 사회에서 자리를 찾고 자존감을 찾는 것은 특히 이러한 혼란스러운시기에 중요한 교훈이며, 그들이 긍정적으로 대변되는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.