Gears Of War : Marcus Fenix와 같은 10 명의 비디오 게임 캐릭터

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기어스 오브 워 Xbox 비디오 게임 브랜드에 대한 기대와 흥분을 불러 일으키기 위해 의지하는 Microsoft의 이동 프랜차이즈 중 하나가되었습니다. 게이머가 타락한 세계를 좋아하든 Marcus Fenix와 같은 주인공을 좋아하든 상관없이 외부에서 관심을 얻은 가장 큰 프랜차이즈 중 하나입니다. 안녕하세요 .



또한 Marcus는 고귀한 영웅이지만 Locusts와의 끝없는 싸움에서 많은 손실을 겪었습니다. 그의 배경 이야기와 고난은 슬프지만 다른 캐릭터들은 여러면에서 그를 닮았다.



10Halo의 마스터 치프는 상징적 인 Xbox 주인공이며 전쟁에 익숙하지 않습니다.

처럼 애니메이션 역사상 가장 인기있는 주인공 , Marcus Fenix와 Master Chief는 Locusts와 Covenant에 관한 많은 초자연적 생물을 사냥하고 프랜차이즈에서 리더십을 보여주었습니다. 이 생물들의 기괴한 인간 특성과 측면에도 불구하고 마커스와 치프는 다양한 무기로 적을 죽이는 데 문제가 없습니다.

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또한 치프와 마커스는 의지력과 결단력을 가진 주인공으로, 적이 아무리 위험해도 일을 끝내기 위해 아무것도하지 않습니다. 두 캐릭터 모두 자신의 적과 싸우면서 많은 동지들이 죽는 것을 보았 기 때문에 전쟁에 낯선 사람이 아닙니다.



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9God of War의 Kratos는 그의 초기에 격렬한 전사 였을지 모르지만 존경받는 인물로 성숙했습니다.

자신의 길을 가로막는 신과 적을 파괴하는 것을 좋아하는 사람 임에도 불구하고 Kratos는 엄청나게 성숙했습니다 이후 전쟁의 신 III. 그의 수염, 그리스로의 이주 또는 Kratos의 팬들이이 결론에 도달하는 데 도움이 된 다시 아버지가되는 역할이든, 캐릭터가 최근에 겪은 변화를 부정 할 수는 없습니다.

Marcus와의 관계와 관련하여 Kratos는 신화적인 인물과의 싸움에서 물러나는 것을 좋아하고 많은 팬들이 주목하고 밈을 좋아하는 별의 수염을 가진 사람이 아닙니다. Kratos는 그의 상징적 인 무기로 악당을 쇠사슬로 자르는 마커스와 비슷하게 적을 갈기 갈기 찢어 버리는 것을 신경 쓰지 않습니다.

8Doom 's Doom Slayer는 폭력에 낯선 사람이 아니며 어떤 일이 있어도 작업을 완료 할 것입니다.

악마적인 존재와 혼자 싸우는 것을 좋아하는 사람 임에도 불구하고, 둠 슬레이어의 적을 파괴하는 방법은 마커스가 로커스트를 다루는 방법과 크게 다르지 않습니다. 기어스 오브 워 . 더욱이, 팬들은 모를 수도 있습니다 Marcus Fenix와의 연결을 설정하는 데 도움이 될 Doom Slayer에 대한 많은 것.



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Doom Slayer와 Marcus는 둘 다 자신의 으스스한면을 드러내 기 위해 한계까지 밀어 붙일 필요가 있음에도 불구하고 그들의 성격에 광적인면을 가지고 있습니다. 또한 Doom Slayer의 가장 큰 무기는 Marcus가 자신의 프랜차이즈에서 보여주는 특성 인 누구에게도 물러서지 않겠다는 결심입니다.

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7동방 프로젝트의 하쿠 레이 레이무는 상냥한 소녀이지만 동지들에게 잔인하게 정직 해지기를 두려워하지 않는다

Reimu Hakurei는 애니메이션에서 가장 강력한 여성 그녀의 비디오 게임 뿌리 때문에 그녀에 대한 많은 애니메이션 측면은 그녀를 두 미디어 사이의 다리처럼 느끼게 만듭니다. Reimu는 애니메이션 역사의 일부 여성만큼 강력 할뿐만 아니라 Marcus와 같은 캐릭터와 관련 될 수있는 훌륭한 측면도 공유합니다.

예를 들어, 두 캐릭터는 마커스의 가족과 레이무의 경우 하쿠 레이 신사를 망친 사람에 대해 자신을 통제 할 수 없게 만드는 감정적 한계가 있습니다. Reimu는 또한 Marcus와 비슷한 맥락에서 자신이 아끼는 개인에게 잔인하게 정직 해지는 것을 두려워하지 않습니다.

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6Resident Evil의 Leon S. Kennedy는 다양한 형태의 무기를 활용하면서 좀비와 싸울 때 손을 더럽힐 것입니다.

유산 고려 레지던트 이블 서바이벌 호러 장르에서 주인공 중 한 명을 게임 프랜차이즈의 게임 프랜차이즈와 연결하는 것은 어리석은 것처럼 보일 수 있습니다. 즉, 레지던트 이블 의 상징적 인 캐릭터 인 Leon S. Kennedy는 손을 더럽히는 데 낯선 사람이 아닙니다. 마커스처럼 그는 좀비가 그를 두려워하게 만들 것입니다.

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또한 Leon과 Marcus는 각각의 프랜차이즈가 진행됨에 따라 개발 과정을 거치며 더 나은 것을 선호하기 위해 자신에 대한 열악한 측면을 남겨 둡니다. 둘 다 훌륭한 총잡이이며 모든 형태와 강점의 초자연적 위협에 맞서 싸 웁니다.

5Witcher의 Rivia의 Geralt는 게임 세계에서 명성을 얻었지만 작은 것들이 그를 잃을 수 있습니다.

Rivia 프랜차이즈의 Geralt는 더 위쳐 , 겉보기에는 매우 다른 것 같습니다. 기어스 오브 워 , 주인공은 마커스와 일부 공통점을 공유합니다. 캐릭터의 관점에서 볼 때 둘 다 적에게 강인함을 보여주는 방식을 가지고 있으며 사람들이 중요한 것을 언급하면 ​​스냅 될 수 있습니다.

또한 Geralt는 Marcus와 유사한 과거의 다양한 사건을 묘사하는 많은 상처를 공유합니다. 두 캐릭터 모두 Pendulum Wars 동안 Marcus의 fam과 주목할만한 개인과의 연결에서 나오는 Geralt의 스타덤처럼 그들에 대해 약간의 명성을 가지고 있습니다.

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4Metroid의 Samus는 손실과 고통을 경험했지만 여전히 강력한 적을 물리 칠 수 있습니다.

Samus는 다른 Nintendo만큼 많은 주목을받지 못할 수도 있지만 Mario와 Link와 같은 사랑받는 마스코트, 많은 팬들은 메트로이드 게임 거인의 최고의 프랜차이즈 중 하나이며 다른 프랜차이즈만큼 많은 사랑을받을 자격이 있습니다.

여러면에서 마커스와 마찬가지로 Samus는 평화를 추구하기보다는 파괴만을 원하는 비 인간형 적과 싸우는 것을 좋아합니다. 두 캐릭터 모두 가까이에서 사람을 잃는 경험을했지만 그럼에도 불구하고 인내 해 왔으며 놀라운 총잡이이기도합니다.

Red Dead Redemption 2의 Arthur Morgan은 가까운 사람들에게 연민과 이해를 보여주는 놀라운 총잡이입니다

Arthur의 부모와의 관계는 Marcus가 아버지에 대한 감정처럼 더 행복한쪽에 기대지 않았을 수 있지만 두 캐릭터는 많은 유사점을 공유합니다. 예를 들어, 두 캐릭터는 광전사 같은 난동을 일으킬 수있는 작은 것들에 한계가있는 놀라운 총잡이입니다.

뿐만 아니라 Marcus와 Arthur는 Dom과의 친밀감과 John이 갱을 떠나려고 할 때 John Marston에 대한 Arthur의 감정과 Arthur가 더 나은 사람이되는 것에 대해 코치했을 때처럼 특별한 친구를 존경했습니다. 감정적 관점에서 두 캐릭터는 실생활에서 좋은 형제가 될 유사한 특성을 보여줍니다.

Half-Life의 Gordan Freeman은 강렬한 군사 훈련을 견디지 못했지만 인간보다 강한 적과 싸울 수 있습니다

Gordon Freeman과 Marcus는 각각의 프랜차이즈에서 서로 다른 분야에서 왔지만 두 캐릭터 모두 서로를 연결하는 많은 특징과 측면을 가지고 있습니다. 예를 들어, Gordon Freeman은 군사 훈련이 부족함에도 불구하고 강력한 전사가 될 수 있으며 인간의 힘과 지구력을 넘어서는 강력한 적들과 싸웠습니다.

Gordon은 마커스와 같은 강력한 전사 일뿐만 아니라, 레지스탕스가 프리먼에게 부여한 많은 이름에 대해 펜듈럼 전쟁 동안 마커스의 영광과 동등한 그의 이야기에서 명성을 얻었습니다. 하프 라이프 2 . 그의 훌륭한 전투 기술부터 그의 이야기에서 그가 가진 명성에 이르기까지 Gordon은 여러면에서 Marcus와 다르지 않습니다.

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1매스 이펙트 사령관 셰퍼드는 다양한 종족과 싸운 훌륭한 총잡이입니다

환경과 삶에도 불구하고 두 캐릭터는 셰퍼드 사령관의 캐릭터와 마커스의 캐릭터를 묶을 수있는 여러 측면에서 자신을 둘러싸고 있습니다. 첫째, Shepard는 총을 휘두르고 마커스와 같은 비인간 종과 싸우는 전문 지식을 가지고 있으며 과거에 마커스처럼 속죄 자 역할을 맡았습니다.

두 캐릭터는 자신의 이상과 일치하지 않는 민감한 주제를 언급 할 때마다 감정을 제어하지 못할 수도 있습니다. 두 캐릭터는 또한 게임 내에서 특정 개인에 대한 형제 적 배려를 공식화하고 다른 사람으로부터받는 피드백에 관계없이 개인에 대해 잔인하게 정직 할 수 있습니다.

다음 : God of War : Kratos가 너무 멀리 갔던 10 번



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