Gears of War 실사 적응의 길고 복잡한 역사

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

홍보하는 동안 망자의 군대 , Dave Bautista는 그가 출연하고 싶은 영화를 보여 주면서 헤드 라인을 장식했습니다. 기어스 오브 워 필름. Bautista는 Universal Pictures와의 회의를 통해 빠르고 격렬한 독점 판매권 ...에 피치 기어 적응 , Marcus Fenix ​​역을 주연으로 맡았습니다. Bautista의 열정 기어스 오브 워 전 WWE 스타와 게임의 팬들 사이에서 잘 알려져 있습니다. 그는 수년간 훼 릭스를 연기했다는 이야기를했고 기어스 5 플레이 가능한 캐릭터로. Bautista는 기어 그러나 그는 결실을 맺으려는 첫 번째 사람과는 거리가 멀다.



기어스 오브 워 이 영화의 권리는 Xbox 360에서 첫 게임이 출시 된 지 몇 달 후인 2007 년에 처음 선택되었습니다. 여전히 독립 스튜디오였던 New Line Cinema가 권리를 구입했습니다. 적응하려는 원래 시도의 배후에있는 사람들 기어 이력서에 심각한 할리우드 크레딧이 있습니다.



스튜어트 비티, 작가 캐리비안의 해적 3 부작과 서로 나란한 , 스크립트를 작성하기 위해 첨부되었습니다. 제작자 중 한 명인 Wyck Godfrey는 계속해서 어스름미로 러너 적응. 전 부인 케이트 베킨세일 감독으로 유명한 렌 와이즈먼 하계 시리즈도 직접 붙였습니다. 미래 기어 영화는 시리즈 공동 제작자이자 유명인 게임 개발자와 함께 게이머의 신념을 가졌습니다. 클리프 블 레진 스키 프로듀서 겸 영화 컨설턴트로 활동하고 있습니다.

Godfrey는 자신이 게이머가 아니라고 언급했지만 게임 캠페인에서 '전쟁 임무의 신화와 지분이 얼마나 높은지'에 의해 언급되었습니다. 2008 년 Wiseman이 공식적으로 서명 한 후 빠르고 격렬한 작가 Chris Morgan은 Beattie의 대본을 재 작성했습니다. Morgan은 영화에 대해 G4 2008 년 코믹 콘 보도. 그는 첫 번째 게임의 속편이 될 것이며 마커스 훼 릭스가 어떻게 상처를 입 었는지 설명 할 것이라고 말했다. Morgan은 나중에 MTV에 Wiseman이 큰 예산 CGI 영화의 표준이 아닌 거친 현실감을 목표로 영화를 '가능한 한 현실감있게'만들고 싶었다고 말했습니다.

Godfrey와 Wiseman이 작성한 댓글은 팬들에게 위험 신호를 불러 일으켰습니다. 그들은 게임 전반에 대한 관심이 부족하고 특히 소스 자료에 대한 관심이 부족해 비디오 게임 영화가 부진한 게이머를 불안하게 만들었다. 에 대한 그들의 비전 기어 영화도 충돌하는 것 같았다. Wiseman은 그것을 잠재적 인 3 부작 더 초점을 맞춘 기어 '공상 과학 요소는 적대자 인 로커스트 호드의 공포 요소보다. 한편 Godfrey는 영화에 대한 그의 계획을 비유하면서 더 좁은 범위를 구상하는 것 같았습니다. ...에 Cloverfield .



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2010 년까지 처음에는 1 억 달러 이상으로 추정되었던 예산이 삭감되었고 영화의 초점은 Wiseman의 장대 한 범위에서 외계인 침략 이야기로 좁혀졌습니다. Wiseman은 결국 불운 한 운명을 포함한 다른 프로젝트에 집중하기 위해 영화를 떠났습니다. 총 리콜 다시 만들다. 그만큼 기어 영화는 2012 년까지 침묵했다. 뉴스가 깨졌다 그 개발자 Epic Games는 Stuart Beattie가 스크립트의 최신 초안을 작성하여 다른 스튜디오에 쇼핑을하고있었습니다.

프로듀서 Scott Stuber는 기어 같은 장르 영화에 대한 그의 크레딧 47 로닌전함 그다지 고무적이지는 않았지만 영화는 적어도 다시 활발하게 전개되고있었습니다. 3 년 더 침묵 한 끝에 2016 년에 주요 발표가있었습니다. Gears of War 4 , 게임 개발자 인 The Coalition은기어 영화는 공식적으로 Universal Studios에서 개발 중이며 Stuber와 Dylan Clark의 Bluegrass Films가 제작했습니다.



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Stuber는 Netflix에서 일하기 위해 Bluegrass Films를 떠났고 셰인 살레르노 Beattie를 대본 작가로 대체했습니다. Salerno는 화신 속편, Michael Bay 's 아마겟돈 그리고 외계인 대 프레데터 시리즈. 쓴 F. Scott Frazier xXx : 잔더 케이지의 귀환 , 2018 년에 Salerno를 계승했습니다.이 발표는 Bautista가 Fenix의 역할을 위해 공개적으로 캠페인을 시작했을 때 발표되었습니다.

2019 년 인터뷰에서 Screen Rant 포함 , The Coalition의 크리에이티브 디렉터 인 Rod Fergusson은 게임 제작자가 적응 과정에서 어떻게 손을 떼는 지에 대해 이야기했습니다. 퍼거슨은 영화가 '대단한 영화 기어 기반보다 기어 별로 좋지 않은 영화. ' 퍼거슨은이 영화를 '게임 스토리에 얽매이지 않은'대체 현실로 묘사했다. 게임에서 사망 한 캐릭터가 영화 작업을 위해 살아야한다면 Fergusson은 기꺼이 서명했습니다. 그 명확하게 계속했다 영화가 영화와 닮지 않았다는 의미는 아니었다. 기어 전혀 게임.

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연합에는 영화 제작자가 따라야 할 몇 가지 기본 규칙이 있습니다. 긴 이야기 성경 대신 퍼거슨은 두 페이지의 ' 너는하지 않을 것이다 '및 권장 사항은 몇 가지 확고한 기본 규칙을 특징으로합니다. 그중 하나는 영화가 게임의 주 무대 인 행성 인 세라를 배경으로해야한다는 것입니다. 아마도 Fenix를 포함하여 특정 캐릭터도 나타나야합니다.

만큼 힘든 기어 영화 개발이 이루어 졌기 때문에 팬들은 결국 큰 화면에 나올 것이라는 희망을 포기해서는 안됩니다. 소니의 적응 미지 수년 동안 개발에 시달렸던 시리즈는 작년에 마침내 촬영되었으며 출시 날짜가 있습니다. 팬들은 영화가 극장을 떠난 후 어떻게 볼지 알고 있습니다. 넷플릭스 . Tom Holland가 큰 예산으로 비디오 게임을 조정할 수 있다면 Bautista와 같은 다른 Marvel Cinematic Universe 플레이어도 똑같이 할 수 있습니다. 합법적으로 좋은 영화가 되겠다는 퍼거슨의 야망을 달성 할 수 있을지는 완전히 다른 것입니다.

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