넷플릭스 요리 쇼를 포함하여 거의 모든 취향에 맞는 쇼가 열리는 곳입니다. 그리고 다음과 같은 프로그램 동안 요리의 달인 그리고 설탕 러시 놀라운 셰프와 놀라운 창작물을 선보이며 시청자의 집에 갈망보다 더 많은 것을 전달할 수 없습니다. 아니면 적어도 그들은 할 수 없었습니다 케이크인가 데뷔했다.
텔레비전을 소비하는 데 사용되는 기술은 이전과는 완전히 다른 경험을 제공합니다. 이것은 게임 쇼를 볼 때 특히 두드러집니다. 그들은 시청하는 매체에서 대화형 오락으로 진화했습니다. 1989년 미국에서 가장 재미있는 홈 비디오 청중이 자신의 투표를 잠그고 승자를 결정하도록 합니다. 집에 있는 시청자는 광고 시간을 사용하여 어떤 비디오 클립이 상금을 받을지 추측할 수 있습니다. 그 다음에 백만장자가 되고 싶은 사람 참가자들에게 생명줄에 대한 도움을 받기 위해 스튜디오 밖에서 전화할 수 있는 기회를 주었습니다. 시간까지 아메리칸 아이돌 현장에 도착했다 , 시청자들은 더 많은 참여를 원했고 집에 있는 사람들이 참가자의 공연에 투표할 수 있게 함으로써 전달되었습니다.

스트리밍 서비스, 라이브 TV를 녹화하는 장치 및 주문형 프로그래밍을 통해 시청자는 모든 게임 쇼를 일시 중지할 수 있습니다. 집에 있는 모든 사람들이 함께 퀴즈를 풀 수 있습니다. 위험 , 의 기수들과 함께 답을 외치다 현금 택시 , 또는 추측 가격이 맞다 . 시청자는 가수와 학사에 투표할 수 있는 권한이 있습니다. 그러나 음식 프로그래밍은 집에 있는 청중이 요리의 맛이나 향을 판단할 수 있는 좋은 방법이 없는 시각적 장난으로 남아 있습니다. 적어도 같은 프로그램 세계 최악의 요리사 그리고 못 박았다 , 재택 요리사는 부엌에서 자신의 기량에 대해 더 잘 느꼈습니다.
넷플릭스의 케이크인가 다른 게임 쇼의 아름다움을 가져오고 진정으로 놀라운 요리와 함께 그것을 부수었습니다. 단순히 음식이 마술처럼 마법처럼 변하는 모습을 관객이 상상할 수 있는 맛있는 음식으로 바꾸는 것보다 전제는 케이크의 시각적 위장을 전제로 관객이 함께 놀 수 있도록 열어두는 것입니다. 더군다나 심사위원과 진행자는 관객 못지않게 함께 동행합니다.

케이크인가 에는 제과업체 전문가 그룹이 한 명뿐입니다. 바로 제빵사입니다. 각 쇼에서 세 명의 제빵사 도전하다 신발과 같이 먹을 수 없는 물체처럼 보이는 케이크를 만드는 것. 심사 위원은 그 중 5 개 세트를보고 그 중 하나만 케이크입니다. 제빵사가 그들을 속이면 그들은 돈을 얻습니다. 쇼를 일시 중지하고 어느 것이 정말 케이크인지 추측하려고 하면 마침내 그 게임 쇼와 마찬가지로 대화형 요리 쇼가 됩니다.
제빵사도 요리 속임수에서 면제되지 않습니다. 대부분의 돈을 따기 위해 일일 승자는 어떤 현금 더미가 진짜이고 어떤 것이 케이크인지 추측해야 합니다. 그리고 그들이 케이크를 그렇지 않은 것처럼 보이게 할 수 있다고 해서 다른 사람이 언제 똑같은 일을 했는지 알 수 있다는 의미는 아닙니다. 함께 노는 것이 매력적이지 않더라도, 원시 재료에서 먹을 수 있는 일상 용품으로의 놀라운 변화를 보는 것만으로도 쇼는 볼 가치가 있습니다.
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