공각 기동대 게임이 작동 할 수 있음-올바른 스토리와 함께

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Masamune Shirow 's 공각 기동대 트랜스 휴머니즘과 의식에 관한 철학을 다루는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 트랜스 휴머니즘은 인간이 과학과 기술의 도움으로 자신의 몸과 마음이 제공 할 수있는 것을지나 진화 할 수 있다는 생각입니다. 시리즈 주인공 쿠사나기 마코토, 일명 The Major의 눈을 통해 시청자는 이러한 아이디어가 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 볼 수 있습니다. 이 개념에 기반한 비디오 게임은 탄탄한 스토리가 뒷받침 할 수있는 한 프랜차이즈에 완벽하게 적합합니다.



공각 기동대 3 인칭 경험을 통해 플레이어는 사이버 펑크 일본의 고층 건물을 확장하고 공공 보안 섹션 9에 대한 사례를 해결하면서 메이저를 제어 할 수 있습니다. 간단한 자습서를 따라 줄거리는 새로운 가상 현실 기술 플레이어의 의식을 훔쳐 몸을 긴장 상태로 만드는 것 같습니다. 메이저는 이미 완전히 사이버 네틱하고 그녀의 '유령'또는 영혼은 움직이는 형태에 낯선 사람이 아니기 때문에 그녀는이 기술에 도전하고 미스터리를 밝혀 낼 수있는 최고의 후보입니다.



물리적 세계에서 디지털 세계로의 전환을 통해 게임의 '플레이어'가 누구인지에 대한 은유 적 경계가 모호해질 것입니다. 실제로 플레이어는 무엇이든 마코토를 조종하지만 내러티브 래빗 홀은 플레이어 컨트롤 마코토 , 자신을 제어합니다. 플레이어가 여행하는 가상 세계가 역동적 인 환경으로 작용하여 날씨와 적을 원하는대로 변화시키기 때문에 더 깊은 질문은 게임의 중간 지점까지 발생하기 시작하지 않습니다.

게임이 진행됨에 따라 플레이어는 의식을 훔친 사람들을 만나고 가상 세계와 자신의 세계 사이에 큰 차이가 없는지 설명합니다. 플레이어는이 사람들이 자신의 이야기와 주변 지식을 더 많이 발견하도록 질문하고 도움을 줄 수 있습니다. 대화 옵션은 사람들이 어떤 껍데기에 살고 있든 그들의 유령이 그들의 현실을 인식한다는 더 큰 아이디어의 조각 역할을합니다. 마코토가 따르는 위험의 흔적은 그녀를 게임의 주요 적대자이자 플레이어가 오지 않을 것이라는 계시로 이끌 것입니다.



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마지막으로,이 위험한 VR 세계의 큐레이터와 대결하는 것은 육체적 경쟁보다는 아이디어의 대결에 더 가까운 보스 전으로 게임 제작자가 될 것입니다. 기술이 계속 발전함에 따라 제작자는 모든 영혼이 기계 내에서 더 나은 삶을 누릴 수있는 기회를 가질 자격이 있다고 믿고, 마코토는 같은 영혼이 그 선택을받을 자격이 있다고 믿습니다. 결국 마코토는 제작자를 물리 치고 게임에서 붙잡힌 사람들을 해방 시켰습니다. 일부 해방 된 플레이어는 현실로 돌아온 것을 기쁘게 생각하는 반면, 다른 플레이어는 그 세계로 돌아가는 것 이상을 원하지 않습니다.



마음을 굽히는 액션 스토리는 인류가 종종 현실에서 탈출구를 찾고 있다는 생각으로 끝날 것이지만 궁극적으로 '영혼'이 완벽한 세계에 머무르기를 원하는 것은 궁극적으로 그들의 선택입니다. 이 아이디어는 도피를위한 수단이되면서 기술의 부상에 대한 메타 논평 역할을 할 것입니다. 공각 기동대 성장하는 비디오 게임과 기술 문화에 대해 이야기하고 사람들이 살고 상호 작용하는 방식의 풍경을 천천히 변화시키는 방법에 대해 이야기하는 프랜차이즈입니다. 자유 의지와 도피라는 기본 아이디어를 가진 게임은 놀라운 이야기 플레이어가 앞으로 몇 년 동안 계속 이야기 할 주제에 대해

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