Metal Gear Solid 3 : Snake Eater가 정말 VR 시뮬레이션인가요?

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전체에서 가장 위대한 게임 중 하나 메탈 기어 솔리드 프랜차이즈는 2004 년 메탈 기어 솔리드 3 : 스네이크 이터 , 코지마 히데오가 각본 및 감독을 맡았으며 원래 PlayStation 2 용으로 출시되었습니다.이 시리즈의 이전 게임의 전편으로 사용 된이 게임은 1964 년에 설정되었으며 전 Green Beret Naked Snake가 깊은 블랙 작전 임무에 파견되었습니다. 소련은 극비 군사 프로젝트에 참여하는 탈북 과학자를 추출합니다.



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게임이 진행되는 동안 메탈 기어 프로그램의 기원과 적대적 빅 보스 그리고 Revolver Ocelot이 공개되었고 이후 타이틀에서 이어졌습니다. 그러나 인기 팬 이론 한 걸음 더 나아가서 스네이크 이터 의 이벤트는 사실 솔리드 스네이크가 그를 복제하고 그의 가장 큰 적이 될 유전 물질의 원천 인 빅 보스를 더 잘 이해하기 위해 경험 한 정교한 가상 현실 프로그램입니다.



그만큼 메탈 기어 프랜차이즈는 종종 적을 더 잘 이해하고 전술적 스파이 활동 기술을 연마하기위한 훈련으로 VR 콘텐츠를 사용하는 데 낯선 사람이 아닙니다. 1998 년 메탈 기어 솔리드 Solid Snake는 VR 임무를 사용하여 플레이어가 Snake의 훈련 임무로 위장하여 메인 게임 밖에서 연습 할 수 있도록했습니다. 1999 년 확장 버전 메탈 기어 솔리드 : 일체형 다양한 환경에서 게임 플레이를 보여주기위한 수백 개의 VR 미션이 포함되었습니다. 메탈 기어 솔리드 2 : 자유의 아들 주인공 Raiden은 Solid Snake를 더 잘 이해하기 위해 수많은 VR 시뮬레이션을 거쳤습니다. 이론이 Snake가 2008 년의 사건을 앞두고 수행하고 있다고 가정 한 것처럼 메탈 기어 솔리드 4 : 애국자의 총 .

이론은 다음과 같은 단서를 지적합니다. 스네이크 이터 Naked Snake는 처음부터 시뮬레이션으로, Naked Snake는 처음에는 Major Zero에 의해 수정되기 전에 미션 브리핑 중에 실제 이름 'Virtual Mission'대신 'Virtual Mission'으로 자신의 임무 이름을 혼동했습니다. Naked Snake가 소련에 배치되면 플레이어가 자신의 죽음을 포함하여 게임 종료 실수를 저지르면 단서가 다시 나타납니다. Naked Snake가 죽을 때마다 깜박이는 'Game Over'화면에는 'Time Paradox'라는 텍스트가 포함되어 있으며, 이는 Snake가 Big Boss로서의 운명을 완수하기 전에 수십 년 동안 죽어가는 결과 프로그램이 더 일찍 종료되고 다시 부팅된다는 것을 암시합니다. 마찬가지로, 게임의 반복적 인 적으로서 자신의 과거를 따르기 전에 리볼버 오셀롯을 죽이는 것은 로이 캠벨이 타임 라인을 벗어난 플레이어를 비난하게 만듭니다.

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물론, 이것들은 모두 진지하게 받아들이 기보다는 교활한 고개를 끄덕이고 농담을 할 수 있습니다. 스네이크 이터 Solid Snake를위한 고급 VR 제작입니다. 게임 시작시 미션 브리핑 중 Naked Snake의 혼란은 추가 된 VR 미션에 대한 참조 일 수 있습니다. 완전한 ; 종종 자신의 신화에서 착한 재미를 찌르는 프랜차이즈의 경우 이것은 적절하지 않을 것입니다. 마찬가지로, 텍스트와 타임 라인의 편차는 Kojima가 플레이어가 규정 된 경계에서 벗어나는 것에 대응하여 프로그램이 종료되고 있음을 암시하는 대신 자신이 말하려는 이야기에 충실하도록 플레이어에게 조용히 알려주는 것일 수 있습니다.

이론 스네이크 이터 정교한 VR 프로그램은 전체 게임이 단지 어쌔신 크리드 전에 어쌔신 크리드 , 스네이크가 전임자의 추억을 살면서. 그러나 Naked Snake / Big Boss의 이야기는 2006 년에도 계속됩니다. 메탈 기어 솔리드 : 휴대용 작전 , 2010 년대 메탈 기어 솔리드 : 피스 워커메탈 기어 솔리드 V : 그라운드 제로 / 팬텀 페인 . 이러한 후속 조치의 존재는 팬 이론을 약간 약화시킵니다. 스네이크 이터 독립형 VR 경험으로 존재하는 것은 여전히 ​​가능합니다. 어느 쪽이든 스네이크 이터 호평을 받고있는 비디오 게임 프랜차이즈의 가장 중요한 포인트 중 하나이며 현재까지 연대순으로 시작된 이야기 중 가장 미묘하고 도덕적으로 복잡한 비디오 게임 캐릭터 중 하나를 조명합니다.

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