GinTama : 실사 영화가 제대로 된 5 가지 (& 애니메이션이 더 잘한 5 가지)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

GinTama 이상한 일을하는 프리랜서로 일하는 사무라이 그룹을 따르는 기괴한 코미디 만화입니다. 이 시리즈는에도 일본에서 진행되지만 큰 변화가 있습니다.최근 시리즈에서 외계인이 일본을 침공했고 막부는 그들의 권력을 두려워하여 그들 모두를 파괴하지 않도록 그들과 거래를했다.



만화는 애니메이션과 두 개의 실사 영화에 모두 적용되었습니다. 그러나 만화의 핵심은 누구입니까? 다음은 영화에서 만화의 톤을 제대로 잡은 다섯 가지 방법과 애니메이션이 한 다섯 가지 방법입니다.



10영화 : 액션 코미디

GinTama 이 시리즈는 만화가 아닌 방식으로 장르의 사용을 강조 할 수있는 좋은 기회를 제공합니다. 만화 시리즈와 영화는 모두 액션에 중점을 둔 코미디이지만 영화는 그저 재미있는 액션 시리즈가 아닌 코미디를 강조하는 수단으로 액션을 사용하여 액션 코미디 고유에 중점을 둡니다. . 농담은 그저 주위에서 일어나는 것이 아니라 행동과 육체 자체에서 비롯됩니다.

9애니메이션 : 애니메이션

우리에게 만화 각색은 애니메이션화 할 때 항상 가장 기분이 좋습니다. 특수 효과에 집중할 필요없이 시리즈의 핵심을 파악할 수있는 여지가 더 많습니다. 또한 정말 좋은 애니메이션은 보는 즐거움입니다.

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그것은 시리즈가 꽃을 피우고 액션 시퀀스가 ​​만화와 동일한 만화 느낌을 갖도록 허용합니다. 이는 스토리의 실사 버전에서 손실됩니다. 캐릭터가 만화와 똑같이 생겼다는 사실은 말할 것도없고, 실제 배우가 연기 할 때도 그렇게 할 수는 없습니다.

8영화 : 특수 효과

애니메이션 각색을 좋아하는 이유 중 하나는 특수 효과에 의존 할 필요가 없기 때문에 발생해야하는 캐릭터와 액션을 그릴 수 있기 때문입니다. 하지만 실사 영화의 즐거움 중 일부는 특수 효과가 될 수 있습니다.

GinTama 's 사실적인 관점에서 보면 특수 효과가 좋지 않습니다. 그러나 이야기의 재미 중 일부는 그것이 어리 석다는 것입니다. 그래서 야영 특수 효과는 영화가 이루고자하는 혀로 뺨을 맞대는 스토리 텔링의 훌륭한 표현입니다.



7애니메이션 : 드라마를위한 더 많은 공간

영화는 스토리 텔링 시간이 제한되어 있기 때문에 길가에 남겨지는 것이 있습니다. 만화는 대부분 초기 장의 개그로 가득 차 있지만 후반 장에는 더 많은 드라마가 있습니다.

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애니메이션은 그 드라마의 일부를 탐색 할 여지가 더 많습니다. 스토리의 어조를 구성하는 즉각적인 줄거리와 농담에 주로 초점을 맞추지 않고 이러한 종류의 이야기를 실제로 전달할 시간이 더 많기 때문입니다. 우리는 이러한 다른 종류의 플롯을 탐험하기 위해 애니메이션에서 더 많은 시간을 얻습니다.

6영화 : 액션 시퀀스

우리는 사용에 대한 논의에서 위에서 다루었습니다. 액션 코미디 유형. 그만큼 GinTama 영화는 실제 배우를 잘 활용하여 전투 장면을 실제로 연기하고 안무합니다. 캐릭터는 실제로 실제 공간에서 돌아 다니며 칼을 사용하여 싸우고 있습니다. 애니메이션 시리즈에서 보는 것은 항상 재미 있지만, 실제 화면에서 무술 영화를 경험하게함으로써 무술 영화의 느낌을주는 것이 거의 더 재미 있습니다. 안무는 흥미롭고 스토리 텔링의 공상 과학 측면은 더욱 참신한 느낌을줍니다.

5애니메이션 : 직렬화 된 스토리 텔링

앞서 언급 한 부분에서 애니메이션은 만화의 더 극적인 부분에 초점을 맞출 여지가 더 많으며 애니메이션의 스토리 텔링이 일반적입니다. 만화는 챕터 단위로 전달되므로 자연스럽게 연재됩니다.

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스토리 텔링이 연재되는 방식으로 스토리를 조정하는 것이 합리적이며, TV 쇼는이를위한 완벽한 방법입니다. 스토리가 숨을 쉬고 캐릭터가 개발할 수있는 많은 공간을 확보 할 수있는 공간을 제공합니다.

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4영화 : One Story Arc 따라 가기

위에서 우리는 애니메이션이 연재 된 많은 스토리 텔링을 할 수있는 여지를 가지고 있다는 사실에 대해 이야기했습니다. 또한 시리즈는 다양한 종류의 이야기를 들려주고 에피소드 과정에서 다양한 스토리를 따라갈 수 있습니다. 하지만 그 중 하나는 GinTama 영화가 옳았다는 사실은 많은 이야기를 몇 시간에 담는 대신 영화가 각각 하나의 스토리에 초점을 맞추고 있습니다. 더 많은 것을 얻기 위해 서두르는 것.

애니메이션 : 캐릭터 개발

연재 된 스토리 텔링과 같은 대사를 따라 시리즈의 등장 인물에 대해 이야기해야합니다. 대부분의 소년 만화와 마찬가지로 Gin Tama .

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영화에서 각 캐릭터와 실제로 그들에 대해 알기 위해 많은 시간을 소비하지는 않지만 애니메이션은 이러한 캐릭터와 함께 작업하고 개별적으로 알 수있는 더 많은 공간을 가지고 있습니다. 이것은 또한 시리즈가 진행되는 동안 개발하고 성장할 수있는 여지를 제공합니다.

영화 : 캐릭터 디자인

영화는 캐릭터 개발에 많은 시간을 할애하지 않지만 캐릭터 디자인이 만화에서 캐릭터가 어떻게 보이는지 잘 적응되도록하는 데 매우주의해야합니다. 많은 캐릭터 디자인이 실제 물리와 머리카락을 염두에두고 만들어지지 않았기 때문에 만화 나 애니메이션 캐릭터를 실생활에서 멋지게 보이게하는 것은 정말 어렵습니다.

하지만 만드는 것의 일부 GinTama 재밌는 것은 혀가 꽤 혀를 내밀고 실사 영화 속의 캐릭터들이 가끔 어리석어 보이더라도 쉽게 알아볼 수 있다는 것입니다.

1애니메이션 : 만화에 더 가까이

결론적으로 보면 원작과별로 비슷하지 않더라도 각색은보기에 좋고 재미있을 수 있지만 그렇다고해서 반드시 좋은 것은 아닙니다. 적응 특별히.

그 핵심에서, 적응은 적어도 원본 소스 자료의 느낌을 적응에 가져와야합니다. 우리에게 애니메이션은 스토리 텔링과 개그를위한 공간뿐만 아니라 만화 에서처럼 캐릭터가 성장할 수있는 공간을 제공하는 능력 때문에 원작 만화의 느낌을 더 많이 얻습니다.

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