God of War Ragnarök의 레벨 디자인이 시리즈를 새로운 차원으로 끌어올리는 방법

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2018년 전쟁의 신 지난 세대와 아마도 모든 시간의 가장 위대한 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 가지고 있을 뿐만 아니라 강력하고 감성적인 이야기 , 그러나 그것은 또한 훌륭하게 부드럽고 만족스러운 게임 플레이를 제공합니다. 갓 오브 워 라그나로크 전편에 의해 설정된 엄청난 기대에 부응하기 위해 채워야 할 큰 부츠가 있습니다. 최근 게임 정보 제공자 비디오 게임 플레이의 몇 가지 핵심적인 새로운 부분을 선보인 는 Santa Monica Studio가 최소한 게임의 전투 및 레벨 디자인 측면에서 이 목표를 달성했음을 시사합니다.



영상에서 선보인 가장 눈에 띄는 새로운 기능은 Kratos용 암 쉴드와 몇 가지 새로운 무기 능력 . 이 새로운 시그니처 무브는 상징적인 블레이드 오브 카오스와 리바이어던 도끼를 위한 추가 전투 옵션과 기술을 추가합니다. 그러나 게임의 개선된 세계 디자인은 라그나로크 말 그대로 새로운 차원의 전투.



반면 2018년 전쟁의 신 다소 평평한 전투 경기장에서 플레이하는 경향이 있습니다. 갓 오브 워 라그나로크 이 전투 조우에 높이를 추가하기 위해 올라갈 수 있는 자연 및 인공 구조물이 더 많이 있습니다. 이 새로운 수직성은 창의적인 방식으로 사용될 가능성이 있어 전투에 접근할 수 있는 더 많은 옵션을 제공합니다. 예를 들어, Kratos는 Blades of Chaos를 사용하여 더 높은 플랫폼과 적과 맞붙을 수 있습니다. 또는 그는 아래에 숨어있는 적에게 리바이어던 도끼를 내려찍고 강타할 수 있습니다. Atreus의 범위와 결합하여 Kratos는 더 다양하고 재미있고 창의적인 방법으로 전술적으로 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이 수직적 환경을 마스터함으로써 플레이어는 라그나로크를 막기 위한 싸움에서 우위를 점할 수 있습니다.

 갓 오브 워 라그나로크, 전투 시작

반면에 수직성을 추가하는 것은 게임의 도전을 더하고 플레이어가 극복해야 할 새로운 장애물을 제공합니다. 예를 들어 더 높은 곳에서 시작하는 적들은 빨리 처리하지 않으면 한 쌍의 신에게 문제를 일으킬 수 있습니다. 플레이어는 또한 높이가 다양하여 기습으로 잡으려는 은밀한 적을 숨길 수 있으므로 전투 조우에 더 신중하게 접근해야 합니다. 적의 움직임 세트도 이 수직 레벨 디자인과 일치하도록 확장될 것입니다. 이러한 주요 차이점은 갓 오브 워 라그나로크 ​​​​​, 프랜차이즈를 새로운 차원으로 끌어올리고 2018년 게임에서 설정한 과대 광고에 부응하도록 돕습니다.



마지막으로, 새로운 영역을 열면 게임의 규모와 몰입감이 더해질 것입니다. 2018 게임의 제한된 전투 경기장은 약간 제한적으로 느껴질 수 있지만, 수직성이 개선된 새로운 레벨 디자인은 플레이어가 세계를 더 멀리 탐험하고 새로운 영역에 접근할 수 있으므로 자유감을 더할 것입니다.

전반적으로 주변의 과대 광고 갓 오브 워 라그나로크 중요하며 새로운 정보가 나올 때마다 증가합니다. 게임이 다음을 충족시키는 것은 어려운 도전이 될 것입니다. 전임자가 설정한 기대치 , 그러나 지금까지 보여진 것에서 게임 플레이는 그렇게 할 수 있는 것처럼 보입니다. 로 2022년 11월 9일 출시일 가장자리가 가까워질수록 팬들은 높은 기대를 모으는 타이틀이 어떤 놀라움을 선사할지 더욱 기대하게 될 것입니다.





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