God of War : 프랜차이즈가 게임 플레이 스타일을 변경 한 이유

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게임 환경을 상상하기 어렵습니다. 전쟁의 신 . Kratos는 게임에서 가장 잘 알려진 불량배 중 하나로 남아 있으며, 다양한 신들과의 거대한 전투와 다양한 신화를 통해 충돌하려는 그의 성향은 무시하기 어렵습니다. 신의 전쟁 PlayStation 4는 만장일치로 성공했고 그 속편은 라그나로크 , 2021 년에 출시 될 예정입니다. 현대 게임 환경에서 클래식을위한 공간이 있습니까? 전쟁의 신 게임 플레이?



전쟁의 신 2005 년 PlayStation 2에 출시되어 해킹 및 슬래시 게임 플레이, 서사적 인 비주얼 및 사려 깊은 스토리 텔링으로 보편적 인 찬사를 받았습니다. 시리즈는 PSP, PlayStation 2 및 PlayStation 3의 수명주기 동안 계속되었습니다. 전쟁의 신 3 그리스 신화의 신들과 Kratos의 전투를 마무리했습니다. 그때까지 갓 오브 워 : 어센션 나왔고, 시리즈 피로가 시작되었고 팬들은 개발자가 아이디어가 부족했는지 궁금해했습니다.



2016 년 팬들은 PlayStation 4의 전쟁의 신 , 원작 3 부작의 사건 이후의 스토리와 새로운 스타일의 게임 플레이를 어깨 너머로 볼 수있는 액션이 ​​특징입니다. 새로운 게임은 Kratos와 그의 아들 Atreus가 북유럽 전설의 신들과 경쟁하면서 집중했습니다. 새로운 것을 보는 것은 흥미로 웠습니다 전쟁의 신 완전히 다른 게임 플레이 방법을 사용하지만 여전히 이전 게임과 동일한 캐릭터를 특징으로하는 게임.

본질적으로 Kratos 이다 그만큼 전쟁의 신 시리즈 : 주인공이 매우 상징적이고 기억에 남을 때 개발자가 게임 플레이와 세상을 너무 많이 바꾸는 데서 벗어날 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 프랜차이즈를 격렬한 아케이드 스타일의 비 뎀업에서 벗어나 전투에 대한보다 체계적인 접근 방식과 액션에 대한 새로운 시각으로 이동함으로써 플레이어는들을 수있는 서사시 이야기에 더 몰두할 수 있습니다. Corey Balrog, 크리에이티브 디렉터 전쟁의 신, 2018 년 Gamermatters에 , '모두는 아니다 전쟁의 신 그냥 '충전하고 치고 일어나 모든 것이 끝난 후에 깨어납니다.'

새로운 전쟁의 신 2021 년 확정, 시리즈 현재 방향에 만족하는 팬층은 클래식 전쟁의 신 게임 플레이가 현대 게임에서 쓸모 없게 되었습니까? 확실히 말하기는 어렵습니다. 신에 대한 관심 전쟁의 이전 3 부작 출시 이후 확실히 증가했습니다. 2009 년에 처음 두 게임이 리마스터되어 PlayStation 3에서 출시 된 후 2012 년에 포함되었습니다. 전쟁 사가의 신 수집. Santa Monica Studios는 또한 전쟁의 신 3 2015 년 PlayStation 4의 경우 1080p에서 초당 60 프레임으로 게임을 선보일 예정입니다.



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원본은 가능하지만 전쟁의 신 게임은 정밀 검사와 유사한 리마스터를 얻을 수 있습니다. 악마 영혼 PS5에서 시리즈가 다양한 유형의 게임 플레이에 접근 할 가능성이 더 높습니다. 전쟁의 신 계략. 이것은 공식입니다 마리오 게임은 수년 동안 채택되어 왔으며 다음과 같은 타이틀을 통해 분명합니다. 감독자 마리오 메이커 2슈퍼 마리오 : 오디세이 프랜차이즈는 모든 종류의 다양한 게임 플레이를 허용했습니다.

이 솔루션의 유일한 문제는 새로운 전쟁의 신 매우 성공적 : Kratos. 시리즈의 새로운 항목이 처음 몇 게임의 기본 게임 플레이 요소를 사용하여 만들어 지려면 나머지 게임의 범위 내에서 의미가 있어야합니다. 전쟁의 신 이야기. 작동하려면 Santa Monica Studios가 새로운 3 부작을 완성하는 것이 더 합리적 일 수 있습니다. 전쟁의 신 새로운 이야기를 시작하기 전에 게임. 지금은 전쟁의 신 고전적인 게임 플레이는 옆에 있습니다.



오리 우유 스타우트

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