아바타가 역대 최고 수익을 올린 영화가 된 방법 (종료 전)

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Marvel Studios ' 어벤져 스 : 엔드 게임 제임스 카메론의 아바타의 원래 박스 오피스 운영을 넘어 섰고, 곧 재 개봉 된 덕분에 인플레이션을 조정하지 않고 영화를 역대 최고 수익 영화로 탈락시킬 가능성이 높습니다.



2009 년 출시, 화신 22 세기에 인간을 따라 먼 행성 인 판도라를 식민지로 삼아 확실히 얻을 수있는 광물 인 'unobtainium'을 채굴했습니다. 이 영화는 또한 관객들에게 판도라에 서식하는 푸른 외계인 종인 나비를 소개했다. 결국 Na'vi는 인간을 라우팅하고 식민지 개척자로부터 행성을 구했습니다.



청중은 식었다 화신 여러 가지 이유로 인해 영화 이야기의 현저한 성격을 포함하여 불리한 비교를 유도합니다. Ferngully늑대와 춤을 . 하나, 화신 글로벌 박스 오피스에서의 놀라운 실행은 거의 10 년 동안 반대하지 않았으며, 이전에 습격 할 수 없었던 상업 공연은 일부 사람들이 생각하는 것처럼 설명 할 수없는 것이 아닙니다. 그 대신 많은 좋은 이유가 있습니다 화신 그렇게 저명한 기록을 오랫동안 보유 할만큼 충분한 사람들을 모았습니다.

아바타는 믿을 수없는 숫자를했습니다

화신 12 월에 개장했는데, 이는 부분적으로 1 월인 극장 개봉의 상대적인 휴경 기간으로 인해 영화에 가장 좋은 달입니다. Cameron은 이전에 흥행 률을 높이기 위해 연초에 약한 경쟁에 맞서 자신의 블록버스터 중 하나를 배치하는이 전략을 사용했습니다. 거대한 90 년대 후반. 이 타이밍은 특별히 비교할만한 것은 화신 의 판매.

영화의 실제 매표소 운영을 보면 화신 놀랍습니다. 국내에서 7700 만 달러를 기록하며 화신 7 주 동안 1 위를 차지했습니다. 모든 영화에서 12 번째로 긴 , 그 시간의 거의 두 배 동안 Top 10에 머물 렀습니다. 국내에서는 화신 약 7 억 9500 만 달러를 벌었습니다. 비교하려고, 최종 단계 지금까지 8 억 3,500 만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 화신 .



2010 년 8 월에 재 출시 된 도움 덕분에 화신 11 월까지 극장에 남아 있었고 전 세계적으로 약 27 억 8 천 7 백만 달러의 수익을 올렸습니다. 인플레이션 조정, 즉 약 32 억 달러 , 여전히 1939 년대 뒤에 있습니다. 바람과 함께 사라지다 37 억 달러.

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특히 주목할만한 것 화신 이 영화는 중국에서 약 2 억 4 천만 달러를 벌어 들였습니다. 중국은 현재 많은 영화를 만들거나 깰 수 있지만 2009 년에는 4,723 개의 영화 스크린 만 보유했습니다. 그 이후로 그 숫자는 60,000 이상 , 박스 오피스 합계에 큰 영향을 미쳤습니다.



보고 최종 단계 , 그 영화는 지금까지 중국에서 6 억 1,400 만 달러 이상을 벌어 들였습니다. 화신 거기에 몹시. 그러나 프랑스, ​​독일, 일본과 같은 다른 주요 해외 시장에서는 화신 무엇보다 많은 돈을 벌었 다 최종 단계 지금까지 2009/2010 년에 Cameron 영화가 실제로 얼마나 세계적인 현상 이었는지 증명했습니다.

플로이드 3 개

일생 일대의 경험

많은 영화가 12 월에 개봉하고 거의 10 년 동안 보유하고있는 것은 말할 것도없고 최고 수익을 올리는 영화라는 제목을 얻지 못합니다. 대신, 리셉션 화신 당시 영화가 왜 그토록 잘했는지 이해하는 데 절대적으로 필요합니다.

화신 많은 긍정적 인 평가를 받았으며 일반적으로 관객이 영화에 대해 어떻게 느끼는지에 대한 좋은 지표 인 Cinemascore는 영화에 A를 부여했습니다. 화신 일반적으로 겸손한 칭찬을 받았으며 많은 리뷰어와 팬들이 영화의 3D 기술 사용을 높은 점수로 꼽았습니다.

2009 년에는 3D 영화가 확실히 증가했지만 형식은 여전히 ​​흔하지 않았습니다. 종종 3D를 사용하는 영화는 드물게 또는 속임수로 사용되었습니다. 화신 완전히 바뀌 었습니다. Cameron이 영화 전반에 걸쳐 3D를 널리 사용하는 것은 Pandora가 완성되기 전에 몇 편의 영화에서 생생하고 뚜렷한 느낌을주는 데 도움이되었습니다.

박스 오피스 번호 분석 화신 3D를 설명하는 것은 관객이 영화를 어떻게 보았는지에 대해 믿을 수 없을 정도로 말해줍니다. 일생에 한 번 뿐인 3D 경험으로 과장된 약 90 % 판매 된 사전 판매 티켓 수 화신 3D 상영 용이었습니다. 해외, 대략 영화 개봉 총액의 56 % 3D 판매에서 왔습니다. 사람들은 형식으로 영화를보기 위해 몰려 들었다. 물론 3D 티켓도 프리미엄 가격으로 나온 것도 나쁘지 않았습니다. 이 영화는 또한 팀 버튼이 3 월까지 3D 스크린을 놓고 경쟁 할 필요가 없었습니다. 이상한 나라의 앨리스 히트 극장.

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2D 버전을 무시하는 것은 아닙니다. 화신 , 이는 분명히 훌륭한 비즈니스를 수행했습니다. 그러나 2D로 영화를 보는 것은 다른 경험이며 화신 안경을 제거하면의 결함이 훨씬 더 분명해집니다. 홈 미디어는 저렴한 3D를 대중적으로 사용하는 데 성공한 적이 없습니다. 화신 2009 년에 경험했던 방식은 여전히 ​​매우 어렵습니다. 이것은 시간이 지남에 따라 쉽게 볼 수 있도록 많은 사람들이 수년에 걸쳐 영화를 식혔는지 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다 화신 애초에 왜 그렇게 설득력이 있었는지 기억하지 못한 채 결점.

화신 참신했고, 같은 방식으로 영화를 볼 수 없다는 사실은 긴박감을 불러 일으켰고, 그 결과 사람들이 여러 번 그것을보기 위해 외출하게되었습니다. 영화가 성공한 후 기술이 보증되거나 잘 사용되었는지 여부에 관계없이 점점 더 많은 영화가 3D를 포함하기 시작했습니다. 화신 박스 오피스를 장악 한 것이 아니라 사람들이 영화관에가는 방식을 바 꾸었습니다.

아바타 속편에 기회가 있습니까?

디즈니의 대체 릴리스 계획과 함께 화신스타 워즈 영화, 판도라의 세계가 다시 박스 오피스를 장악 할 것인지에 대한 질문이 있습니다. 무엇이든 가능하지만 화신 속편 구타 최종 단계 특히 가능성이 없어 보입니다. 프랜차이즈는 2009 년에했던 미끼와 광택이 없습니다. 3D는 다른 영화를 모방하려고하기 때문에 더 이상 고유 한 판매 포인트가 아닙니다. 화신 의 성공. 대신 미래 화신 영화는 전작의 그림자와 놀라운 실행에서 벗어나기 위해 싸워야 할 수도 있습니다.

매스 이펙트 2를 이길 시간

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