Telltale Games는 플레이어의 결정이 내러티브의 결과에 영향을 미치는 대화 형 스토리를 만들어 그 이름을 만들었습니다. 다음과 같은 게임으로 가장 잘 알려져 있습니다. 워킹 데드 , 우리 사이의 늑대 과 배트맨 : 내부의 적 . 안타깝게도 2018 년에 회사는 문을 닫고 게임 개발을 강제 할 것이라고 발표했습니다. 완성을 찾기 위해 다른 길을 통해. 새로운 게임으로 돌아온 이후 아직 시간이 좀 남았 기 때문에 Supermassive Games와 같은 타이틀에 달렸습니다. 다크 픽처스 선집 회사의 정신을 유지하기 위해
개발자의 이전 타이틀과 유사한 전제를 바탕으로 새벽이 올때까지 , 다크 픽처스 선집 공포의 여러 하위 장르 중 하나를 활용하면서 실제 사건에서 영감을받은 상황에 플레이어를 배치합니다. 예를 들어, 첫 번째 할부, 메단의 남자 , SS Ourang Medan 전설에서 영감을 얻은 오래된 배를 둘러싼 유령의 공포에 중점을 둡니다. 각 게임은 서로 별도로 운영되며 플레이어가 자신의 선택에 따라 각 엔딩을 경험할 수 있도록 지속적인 플레이 스루를 촉진합니다. 이것은 Telltale Games가 타이틀을 구성하는 방식과 유사하며 플레이어 선택에 크게 중점을 둡니다.
가장 큰 차이점 중 하나는 다크 픽처스 선집 그리고 Telltale Games의 라이브러리는 지적 재산입니다. Telltale은 대중 문화의 최고의 자산을 둘러싼 이야기를 만들고 일부 상징적 인 캐릭터의 내러티브를 자주 변경하는 완전히 새로운 이야기를 만드는 것으로 가장 잘 알려져 있습니다. 가장 좋은 예 중 하나는 배트맨 : 내부의 적, 배트맨과 조커의 관계를 대폭 변경합니다. 이 게임은 플레이어에게 두 캐릭터 사이에 우정을 쌓을 수있는 옵션을 제공하는 동시에 그들이 적으로 남아있을 가능성을 유지합니다.
반대로 새로운 플레이어를 유치하기 위해 기존 자산을 기반으로 게임을하는 것이 아니라 다크 픽처스 선집 주로 TV와 영화로 알려진 캐스트를 활용하여 캐릭터에 또 다른 깊이를 더하기로 결정했습니다. 같은 배우의 추가에서 영감을 얻었습니다. 에이전트 오브 쉴드 의 Brett Dalton과 영웅 '헤이든 파네티어 새벽이 올때까지 , 선집은 최고의 현대 배우를 게임에 도입하여 음모를 진전시킵니다. 몇 가지 예에는 Shawn Ashmore ( 소년들 ) 및 Will Poulter ( 한여름 ). 배우들은 호기심 많은 게이머를 끌어들이는 데 도움을 줄뿐만 아니라, 이들을 포함 시키면 타이틀에 더 영화적인 분위기를 부여합니다.
Telltale Games는 놀라움에 무게를 더하기 위해 스토리 내의 관계에 중점을 둡니다. 그만큼 어두운 그림 선집 끊임없이 변화하는 공포 하위 장르와 유사한 전략을 사용합니다. 예를 들면 메단의 남자 유령선과 저주받은 보물에 중점을 둡니다. 두 번째 항목, 작은 희망 , 사람들의 탐욕과 편집증, 그리고 그것이 어떻게 그들이 말할 수없는 행동을하도록 이끄는 지에 대해 연극, 살렘 마녀 재판을 반영합니다. 플레이어가 캐릭터 간의 관계를 구축할수록 캐릭터가 죽기를 원치 않을 가능성이 줄어들어 삶에 대한 공포와 위협이 더욱 커집니다.
Telltale Games는 이와 같은 대화 형 내러티브의 표준을 설정하고 탐색 할 가치가있는 매체에 고유 한 추가 기능을 만드는 데 도움을주었습니다. Supermassive Games와 같은 개발자는 이러한 유산을 계속 유지하는 것을 두려워하지 않습니다. 자신의 직함 . 이제 같은 게임 덕분에 다크 픽처스 선집 , Telltale Games의 정신은 계속해서 번창 할 것입니다.