비디오 게임의 범위와 규모가 증가함에 따라 플레이어가 스토리를 마치고 오래 머물고 싶은 세계를 개발하는 것이 필수적입니다. 이를 달성하는 가장 좋은 방법은 플레이어가 밝혀 내고자하는 임무와 비밀이 포함 된 환경을 만드는 것입니다. 100 % 완료 . 대부분의 게이머에게 완전 완료는 많은 시도가 있지만 거의 달성하지 못하는 작업이지만, 사이드 옵션이 더 보람 있고 흥미로워 짐에 따라 플레이어는 즉시 100 %에 도달 할 수 있습니다.
플레이어가 완전히 완료하기를 원하게 만드는 한 가지 요소는 탐험하는 환경입니다. 즉,이지도는 번화 한 도시의 거리처럼 마블 스파이더 맨 . 지도 나 세계가 흥미롭지 않다면 게이머가 그 안에있는 비밀을 밝히기 위해 멀리 들어가기를 원하지 않을 것입니다. 실제로 탐험을 구걸하는 세계의 좋은 예는 젤다의 전설 : 야생의 숨결 과 어쌔신 크리드 발할라 . 비록 그들의 지도가 크다 , 재생할 때마다 새로운 경험처럼 느껴집니다.
이 플레이어들이이 거대한지도를 계속 탐험하게하는 것은 내러티브에 또 다른 층을 추가하는 무기, 의상 또는 지식의 내부 인센티브입니다. 마블 스파이더 맨 뉴욕시 전역에 흩어져있는 Peter Parker의 배낭을 통해 그의 과거 전투에서 얻은 유품을 담은 지식을 쌓습니다. 이것들은 게임의 스토리에서 확립 된 우주를 중심으로 구축하는 데 도움이됩니다. Ghost of Tsushima 플레이어에게 의상 아이템부터 업그레이드 및 세계와 상호 작용하여 검을위한 칼집에 이르기까지 다양한 품질의 아이템을 보상합니다.
이러한 보상 중 일부는 게임을 완전히 완료하는 데 종종 큰 역할을하는 사이드 미션과 관련이 있습니다. 사이드 미션은 종종 작은 수집 퀘스트를 완료하는 것부터 게임의 더 큰 이야기 내에서 여러 부분으로 구성된 미니 이야기에 이르기까지 다양합니다. Ghost of Tsushima 일부 부대 임무는 몽골의 위협을 제거하는 반면 다른 임무는 훨씬 더 광범위 해지기 때문에 이것의 완벽한 예입니다. 여러 부분으로 구성된 사이드 미션 중 하나는 일련의 미션을 위해 그와 재회하는 진 사카이의 옛 관리인 유리코를 중심으로 진행됩니다. 이야기가 진행됨에 따라 그녀가 한 번 이상 자신의 모습을 잃어 버리면서 그녀의 기억은 빠르게 악화되고 있음이 분명해집니다. 마지막으로 진은 유리코와 함께 앉아 하이쿠를 작곡하고 옛 추억을 나누고 평화롭게 세상을 떠난다. 사이드 미션이라 할지라도 스토리는 메인 내러티브만큼 감동적이며 플레이어가 다른 똑같이 영향력있는 퀘스트를 완료하도록합니다.
스토리, 환경 및 인센티브가 모두 100 % 완료에 도달하는 데 큰 역할을하므로 플레이어가 포기하지 않도록하는 마지막 요소는 게임 플레이입니다. 게임을 완료하기 위해 플레이어는 종종 게임의 모든 수집품과 업적을 획득 할 것으로 예상되는 시간보다 더 많은 시간을 추가해야합니다. 게임 플레이가 반복적이라면 플레이는 빠르게 늙어갑니다. 하지만 같은 게임 스파이더 맨 , Ghost of Tsushima 과 야생의 숨결 항상 실험과 놀라움의 여지가 있도록 전투 및 순회에서 다양성과 선택권을 제공합니다. 예를 들어 마블 스파이더 맨 , 플레이어는 도구 만 사용하거나 주먹 만 사용하여 적과 싸우고 작은 도전을 설정하여 극복 할 수 있습니다.
완전한 완료에 도달하는 것은 종종 불가능한 작업처럼 느껴질 수 있습니다. 그러나 많은 요소가 이러한 구성 요소가 함께 작동 할 때 완료해야 할 집안일이 아닌 잊을 수없는 게임을 만드는 데 도움이됩니다. 게이머는 자신이 느낄 수있는 숭배 때문에 게임을 완료하고, 게임이 플레이어에게 멋진 스토리, 게임 플레이 및 아름다운 세계로 보상을 제공하면 100 % 완료가 주어집니다.