죽은 CMOS 배터리로 PlayStation 3를 플레이 불가능하게 만드는 방법

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게이머들은 디지털 구매의 불가피한 손실에 대해 오랫동안 우려해 왔으며, 이번 여름 현실에 한 발 더 다가가 . 소니는 PS3, PSP 및 PSVita 스토어가 곧 종료됩니다. , 게임을 계속 다운로드 할 수 있지만 새로운 구매는 더 이상 불가능합니다.



하지만 상황은 사람이 생각하는 것보다 더 심각해질 수 있습니다. 최근 YouTube 동영상은 PlayStation 3 및 PlayStation 4가 CMOS 드레인 문제의 희생양이 될 수 있음을 강조했습니다. 최종 결과는? 디지털 게임이나 실제 게임을 플레이하지 못할 수도 있습니다.



여기서 문제의 필수 구성 요소를 설명하는 것으로 시작하겠습니다. CMOS 또는 보완 금속 산화물 반도체는 배터리를 마더 보드에 장착하는 데 사용되는 회로 유형입니다. 그들은 꽤 흔한 일입니다. 당신이 가진 모든 컴퓨터는 하나를 사용합니다. 날짜, 시간 및 기본 구성 정보와 같은 보드 설정을 저장하기 위해 독립적 인 전원을 제공하는 데 사용됩니다. 이렇게하면 보드가 전원에서 완전히 제거 된 경우에도 시스템은 구성 옵션을 계속 기억합니다.

CMOS 드레인은 끔찍하게 들리지만 솔직히 CMOS가 의도 한대로 작동하는 것입니다. 배터리가 소모되고 시간이 지남에 따라 CMOS 배터리가 소모됩니다. 컴퓨터의 경우 이것은 문제가되지 않습니다. 사용자 (또는 수리 기술자)가 저렴한 배터리를 교체합니다. 날짜 및 시간을 재설정하려면 일부 설정을 다시 실행하거나 인터넷에 연결해야 할 수 있지만 대부분의 장치에서는 문제가되지 않습니다.

하지만 CMOS Drain은 게이머들에게 치명적이었습니다. 이것은 NES 시대에 처음으로 알려진 문제가되었습니다. 젤다의 전설 중고 시장에서 카트리지가 폭파되었습니다. 이러한 카트리지는 데이터를 보존하기 위해 배터리로 구동되는 RAM 형태를 사용하는 혁신적인 저장 시스템을 사용했습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 이러한 배터리가 소모되기 시작하여 저장 데이터가 손실되었습니다. Game Pak을 열고 배터리를 교체하여 기능을 복원 할 수 있지만 저장된 데이터는 손실되었습니다.



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PlayStation 3와 PlayStation 4의 근본적인 문제는 동일하지만 좀 더 심각합니다. 이러한 장치의 CMOS는 날짜와 시간을 저장하지만 DRM의 한 형태로 저장합니다. 게임을 부팅하기 전에 PSN의 정보와 저장된 날짜 및 시간 정보를 확인합니다. CMOS가 죽어도 PSN에 연결할 수 있으면 시스템에서 게임을 계속할 수 있습니다. 마찬가지로 PSN이 다운 된 경우 저장된 CMOS 데이터가 콘솔이 PSN을 마지막으로 확인한 데이터와 일치하면 시스템이 대부분의 게임을 부팅 할 수 있습니다. 이것은 디지털 게임뿐만 아니라 실제 게임에도이 확인이 필요합니다.

거기에 문제가 있습니다. 소니의 PSN은 필연적으로 언젠가 이러한 콘솔을 종료 할 것이며 각 PlayStation 매장의 폐쇄는 그 미래를 향한 첫 번째 단계입니다. Sony는 콘솔의 이전 버전과의 호환성에 초점을 맞추지 않았기 때문에 이러한 게임의 대부분은 결국 플레이 할 수 없게됩니다. 이것은 새로운 아이디어도 아닙니다. 일부 애호가들은 디지털 콘텐츠가 더 보편화됨에 따라 수년 동안 이에 대해 경고 해 왔습니다.



그 원인에 대해 가장 두드러진 목소리 중 하나는 YouTuber Hikikomori Media입니다. 최근에 동영상을 공개했습니다 그는 죽은 CMOS를 설치 한 다음 PSN에 연결되지 않은 상태에서 부팅을 시도하여 다양한 PlayStation 콘솔을 테스트했습니다. 결과는 매번 같았습니다. 게임이 진행되지 않을 것입니다. Hikiko는 사용자를 놀라게하는 것이 아니라 교육하고 인식을 높이는 것이 목표라고 강조했습니다. 그가 소니의 관심을 끌지 않은 이유를 물었을 때, 그는 사용 가능한 모든 사용자 용 플랫폼을 통해 자신이 가지고 있다고 지적했지만 소니는 지금까지 그의 우려를 무시했습니다.

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소니가 이전 버전과의 호환성에 집중하거나 크게 구현하지 못한 것은 가장 열렬한 PlayStation 팬조차도 오랫동안 고착 점이었습니다. PS3는 처음에 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 PS1 디스크를 재생하고 하드웨어 에뮬레이션을 통해 PS2 디스크를 재생할 수있는 기능을 제공했지만 PS2 구성 요소는 비용 절감 조치로 곧 제거되었으며 PS4에는 공식적인 하위 호환성이 없습니다.

PlayStation 5는 PS4 호환성을 특징으로하는 올바른 방향으로 나아가고 있지만 여전히 PlayStation 1 ~ 3 용 게임을 지원하지 않으며 크게 무시되는 PSP 및 PSVita 라이브러리에 들어 가지 않습니다. 하드웨어 장애와 네트워크 폐쇄의 불가피 함 사이에서 PS1 JRPG의 황금기부터 오리지널 릴리스와 같은 현대 클래식에 이르기까지 오리지널 하드웨어에서 클래식 타이틀 호스트를 곧 플레이하지 못할 수 있습니다. 악마의 영혼 . 소니는 여전히 에뮬레이션을 통해 이전 버전과의 호환성을 제공 할 수 있지만 이로 인해 문제가 다시 발생합니다. PS5가 결국 동일한 CMOS 드레인 종료를 겪게 될까요?

그렇다면 사용자는 무엇을 할 수 있습니까? 당장은 당황하지 않습니다. 게임은 오늘날에도 여전히 플레이 가능하며 조만간 영원히 사라지지 않을 것입니다. 공은 전적으로 Sony의 손에 달려 있으며 Hikiko가 지적했듯이 PS3에서 CMOS 검사를 제거하는 패치만큼 간단 할 수 있습니다. 지금 가장 좋은 것은 즐기는 것입니다 할 수있는 동안 가지고있는 게임 Xbox의 이전 버전과의 호환성이 성공하기를 바랍니다.

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