Dissidia Final Fantasy NT가 격투 게임 공식을 변경 한 방법

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

장르로서의 격투 게임은 일반적으로 기본 게임 플레이 메커니즘과 일반적인 공식에 관해서 논의하기 쉽습니다. 같은 게임 스트리트 파이터 또는 모탈 컴뱃 일반적인 추세의 좋은 예입니다. 전통적으로 2D 경기장에서 일대일 경기를하며 펀치 및 킥 동작을위한 버튼과 특수 동작을위한 콤보가 있습니다. 장르는 팀 기반 게임에서도 이와 같이 작동하는 경향이 있지만 Square Enix의 Dissidia 파이널 판타지 NT 격투 게임 공식을 극적으로 변경했습니다.



마지막 제다이 박스 오피스 추적

일반적으로 격투 게임에서는 모든 얼굴 버튼이 일종의 공격을 제어합니다. 철권 .중단 NT , 플레이어는 Bravery 공격과 HP 공격에 대해 두 개의 버튼 만 있으며, 각각 다른 방식으로 기여합니다. 용감한 공격은 상대의 용감한 숫자를 줄이면서 자신의 숫자를 높이면 HP 피해를 입힐 때 더 강력한 타격을줍니다. HP 공격은 플레이어의 현재 용기만큼 많은 데미지를주는 특별한 움직임이므로 두 가지를 동시에 사용하는 것이 중요합니다. 장르의 대부분의 게임은 정기적 인 공격과 특수 동작을 함께 사용하라고 요구하지만, 결코 이렇게하지 않기 때문에 Square의 전투기가 경쟁에서 한 발 앞서게됩니다.



이것은 차례로 메커니즘과 게임 플레이의 더 큰 차이점 중 하나로 이어집니다. 중단 NT 다른 전투기에서. 각 전투기는 수행 할 수있는 다양한 동작이 있지만 두 개의 버튼 만 사용합니다. 용감한 공격은 하나의 버튼을 사용하고 연기 할 때 플레이어가 위아래로 기울일 때 변경되며 이것은 공중에서 새로운 움직임을 제공하므로 매우 단순한 동작에도 고려할 사항이 많습니다. HP 공격은 다른 얼굴 버튼을 사용하지만 장르의 다른 공격에 비해 독특한 표본입니다. 다른 게임과 달리 레벨 업은 캐릭터가 사용할 수있는 새로운 HP 공격을 제공하여 이전에 사용 된 방식을 재창조 할 수 있습니다.

새로운 공격을 얻는 것은 팩과 차별화되는 진정으로 독특한 향신료를 추가하는 환상적인 메커니즘입니다. 캐릭터는 각각 한 번의 HP 공격으로 시작하여 플레이어가 플레이하면서 캐릭터 기본에 익숙해 지지만 충분히 레벨이 올라가면 새로운 HP 공격을 잠금 해제하는 프로세스를 시작합니다. 이것은 플레이어가 자신의 능력을 유지하고 최적의 범위를 염두에 두어야하기 때문에 플레이어가 전투에 접근하는 방식을 변경할 수 있습니다. 전통적인 게임에는 각 캐릭터와 함께 유지되는 변경 불가능한 동작의 핵심 세트가있는 경우 Square는 캐릭터 변경 옵션을 제공하고 중단 NT 하나의 전술이 모든 것에 맞지 않는 제목.

어뢰 알코올 함량

여기에 더해 일반적인 메커니즘을 훌륭한 방식으로 변경하는 게임 플레이 메커니즘이 있습니다. 게임에는 Marksman, Vanguard, Assassin 또는 Specialist의 4 가지 유형의 캐릭터 클래스가 있습니다. 이 게임은 Vanguard가 Assassin을 이기고 Marksman이 Vanguard를이기면서 가위 바위 보 사건이 진행되고 있습니다. 전문가는 그 공식에서 벗어나 캐릭터에게 고유 한 전투 특성을 부여하여 플레이어가이를 사용하는 가장 좋은 방법에 대해 정말로 생각하도록합니다.



관련 : The King of Fighters : The History of SNK 's Iconic Fighting Game Franchise

소환의 메카닉도 있습니다. 이 메커니즘은 플레이어가 때때로 맵에서 생성되는 코어를 향해 경주하는 것을 봅니다. 충분히 모으면 플레이어와 동맹국은 Shiva 또는 Ramuh와 같은 시리즈에서 친숙한 캐릭터를 소환하여 도움을 제공 할 수 있습니다. 표면에있는 동안 이것은 다른 팀 기반 전투기를 지원하는 것과 비슷한 소리입니다. 중단 NT 효과를 두 배로 만들고 소환 된 아군이 팀에 버프를 제공하고 적을 대규모로 공격하도록하여 다른 플레이어보다 뛰어납니다.

Dissidia 파이널 판타지 NT 다른 게임에서 발견되지 않거나 완전히 재 작업되지 않은 새로운 메커니즘을 자랑합니다. 그러나 다르다는 것이 나쁘다는 것을 의미하지는 않으며,이 모든 것이 합쳐져 가장 독특하고 재미있는 격투 게임 중 하나를 형성합니다. 플레이어가 변화하는 전술로 자신의 발을 생각하게 만드는 게임이든 가위 바위 보 전투이든 상관 없습니다. Square Enix의이 시리즈의 최신 제품은 역학 및 디자인면에서 다른 제품보다 한 발 앞서 있습니다.



계속 읽기 : 죄송하지만 비디오 게임 그래픽은 중요하지 않습니다.

sn 이야기


에디터의 선택


아우터 뱅크스 시즌 2 출시 날짜, 예고편, 줄거리 및 알아야 할 뉴스

Tv


아우터 뱅크스 시즌 2 출시 날짜, 예고편, 줄거리 및 알아야 할 뉴스

Netflix의 Outer Banks가 올 여름 두 번째 시즌으로 돌아옵니다. 여기에 새로운 에피소드에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다.

자세히보기
페어리 테일 : Zeref와 Mavis의 격동적인 관계, 설명

애니메이션 뉴스


페어리 테일 : Zeref와 Mavis의 격동적인 관계, 설명

Mavis와 Zeref는 똑같은 비극적 인 이야기를 공유하지만 그들의 삶은 밤낮만큼 다릅니다.

자세히보기