리그 오브 레전드 플레이어는 현재 시스템을 싫어합니다.

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상징적 인 MOBA 리그 전설의 2009 년 출시 이후 인기 측면에서 거물로 성장했습니다. Riot Games 개발자에게는 게임의 수명이 짧은 업적이 아니지만 많은 충성스러운 플레이어가 수년간의 변화가 진행된 방향에 동의하지 않기 시작했습니다. 게임. 리그 오브 레전드 즐거운 게임이었습니다. 경쟁이 치열했고, 배우는 데 시간이 걸렸고, 보는 것도 흥미로 웠고, 플레이 할 때 보람도있었습니다. 그러나 대부분의 플레이어는 시즌 9가 나아갈수록 모든 것이 실제로 바뀌 었다는 데 동의합니다.



물론 게임의 모든 변경 사항이 나쁜 것은 아닙니다. 챔피언 선택 시스템에 대한 변경은 플레이어가 주요 역할을 수행 할 수있는 더 나은 기회를 제공하므로 크게 개선되었습니다. 룬과 룬 페이지도 더 좋게 변경되었으며 게임을 더 공정하게 만들었습니다. 훨씬 더 큰 문제로 인해 플레이어가 포기할 정도로 좌절감을 느끼기 때문에 이러한 변화는 종종 새 시즌에 당연한 것으로 간주됩니다.



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리그 오브 레전드 경쟁이 치열하며 숙련되지 않은 플레이어가 베테랑 플레이어에 의해 완전히 소멸되지 않도록 기술 기반 매치 메이킹 시스템을 구현합니다. 이 때문에 플레이어는 종종 게임을하기 전에 매치를 찾기 위해 매우 오래 기다려야합니다. 이는 선택할 수있는 플레이어가 적기 때문에 더 높은 플레이어가 순위 시스템에 올라 갈수록 더욱 악화됩니다. 매치 메이킹은 5 분에서 몇 시간까지 걸릴 수 있습니다. 로켓 리그, 그러나 매우 유사한 매치 메이킹 시스템이 있습니다. 리그 오브 레전드, 하지만 매치 메이킹의 평균 대기 시간은 약 2 분입니다.

리그 오브 레전드 플레이어는 게임 대기 시간에 지쳐 있습니다. 이것은 트롤 팀원을 가질 가능성이 매우 높거나 다른 사람들이 챔피언 선택을 '피하다'는 것을 고려하지 않습니다. 이것은 종종 게임에 들어가기 전에 여러 챔피언 선택 단계를 거쳐야 함을 의미합니다. 피할 수없는 손실, 원치 않는 역할 또는 나쁜 팀 동료를 피하기 위해 플레이어가 할 수있는 유일한 방법은 회피입니다. 그러나 플레이어는 LP를 잃거나 프로모션 시리즈에서 손실로 간주하여 처벌을받습니다.

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나쁜 게임

플레이어가 낮은 숙련 된 팀원, AFK 팀원, 트롤 팀원 또는 적의 챔피언과 플레이어가 더 강하기 때문에 게임이 불가피한 손실이라는 것을 알게되면 플레이어는 투표를 통해 게임을 포기할 수 있습니다. 그러나 그들은 게임을 포기하기 위해 투표하기 전에 평균 20 분을 기다려야합니다. 그럼에도 불구하고 일부 플레이어는 여전히 승리를 위해 싸우거나 팀을 인질로 잡을 수 있다고 믿기 때문에 항복이 보장되지 않습니다. 이것은 그들이 모든 사람의 시간을 낭비하기를 원하기 때문에 항복하고 싶지 않다는 것을 의미합니다. 이러한 나쁜 플레이어를 신고하면 아무 일도하지 않는 것 같으며 계정이 차단되기 전에 연속으로 26 건의 신고를받을 수 있습니다.

이로 인해 매치 메이킹 대기 시간이 늘어 났고, 원하는 역할이나 챔피언을 얻지 못할 가능성과 챔피언 선택에서 피하는 플레이어는 최대 40-50 분의 나쁜 게임 경험을 추가 할 수 있습니다. 게임에 들어가는 데 약 20 분, 나가기를 바라는 데 20 분이 걸리며, 시스템에 의해 플레이어로부터 훔친 시간입니다. 그것은 게임이 플레이어가 새로운 게임을 시작하거나 다른 것을 플레이하기를 원할 때 확실히 패배하더라도 그것을 플레이하도록 강요하는 것과 같습니다. 이런 종류의 경험과 이런 종류의 팀원은 게임 전반에서 너무 자주 발생하여 충성도가 높은 플레이어는 게임을 '쓰레기'라고 부릅니다. 더 이상 'Elo-Hell'또는 'Loser 's Que'의 변명이 아닙니다. 리그 오브 레전드 .

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승리

승리는 게임의 수명에 큰 역할을했으며 특히 전문 e 스포츠 장면과 솔로 경쟁 플레이어 모두에게 큰 영향을 미쳤습니다. 예전에는 리그 오브 레전드 경기에서 승리하는 것이 즐거웠습니다. 경기가 한 시간 동안 지속 되더라도 플레이어는 모든 기술을 다해 순위를 올리기 위해 경쟁했기 때문입니다. 그러나 이제 승리는 만족스러운 보상 이라기보다 단기적인 유예가되었습니다. 플레이어는 더 이상 이기기 위해 흥분하거나 기뻐하지 않습니다. 대신 그들은 단지 스트레스를받습니다.

이는 플레이어가 이미 너무 많은 시간을 소비하고 여러 챔피언 선택, 열악한 매치 메이킹, 팀원이 자신이 무엇을하고 있는지 알고 있다는 믿음에 따른 불안을 통해 자신의 길을 갈아 타야하기 때문입니다. 많은 플레이어가 처리해야 할 것이 너무 많아서 최선을 다하고 향상시키고 더 높이 올라가는 것이 흥미 로웠을 때 승리를 거두면 안심할 수 있습니다. 리그 오브 레전드 누군가가 진정으로 즐기고 즐겁게 연주하기에는 너무 스트레스가 많습니다.

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어떤 오버 워치 영웅을 플레이해야하나요

파워 크리프

파워 크립은 온라인 비디오 게임의 일반적인 문제입니다. 게임을 신선하고 흥미롭게 유지하기 위해 새로운 것을 만들거나 출시합니다. 에 대한 리그 오브 레전드 , 게임이 성장하고 경쟁 장면을 늘리려 고 시도함에 따라 챔피언과 아이템의 파워 레벨은 계속 상승 할 것입니다. 많은 플레이어들의 당황스러운 일이지만 이것은 느려지지 않을 것입니다.

이 게임은 초기 시즌의 영광스러운 시절과는 거리가 멀다. 이 기준은 매년 게임에서 점점 더 높아집니다. 이것은 성공적으로 게임의 경쟁력을 유지하고 신선함을 유지하며 흥미를 유지합니다. 그럼에도 불구하고 특정 상호 작용이 전체 게임과 플레이어에 미치는 영향에 대한 결과에 대한 사전 고려를 희생합니다.

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