Hello Neighbor가 제대로 검토되지 않은 게임에서 프랜차이즈로 이동 한 방법

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비평가들은 Dynamic Pixels 게임에 친절하지 않았습니다. 안녕하세요 이웃 2017 년에 출시되었을 때, 어느 날 저녁에 올해 최악의 릴리스 중 하나로 분류되었습니다. 화려한 아트 디렉션과 이해하기 쉬운 게임 플레이에 대한 칭찬이 있었지만 게임의 다른 모든 측면은 한결같이 싫었습니다. 그러나이 게임은 주로 소셜 미디어 덕분에 매우 인기있는 프랜차이즈가되었습니다.



안녕하세요 이웃 , 플레이어는 평범하고 작은 마을 소년 Nicky Roth의 역할을 맡아 언젠가 밖에서 놀고있을 때 이웃집에서 피를 흘리는 비명을 듣습니다. 이것은 그가 안으로 들어가서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내도록 유도합니다. 그 간단한 전제는 스텔스 게임 플레이에 직접적으로 들어가며, 플레이어는 제목이있는 이웃의 집에 침투하여 어떤 어둠의 비밀이 숨어 있는지 발견합니다. 이 모든 것은 그 아래에 숨어있는 사악한 무언가에 대한 모호한 힌트가있는 다채로운 교외 배경을 배경으로합니다. 뒷 창문 , Tim Burton이 감독 한 경우.



원래 게임은 메타 크리틱에 38 % , 사용자 점수는 4.5 점을 거의 긁지 못합니다. 이는 일반적으로 다른 게임의 커튼을 의미합니다. 모든 역경에 맞서 안녕하세요 이웃 가혹한 비판적 공격에서 살아 남았고 업계에서 약자가되었습니다.

열악한 리뷰에도 불구하고 게임의 판매는 놀랍게도 견고했습니다. 아마도 생존 공포에 대한 어린이 친화적 접근 방식으로 인해 부모와 친척이 게임이 신경이 아니라 기발하고 만화 같은 재미로 가득 차 있다고 속이는 것은 의심의 여지가 없습니다. -중국식 테이크 아웃 박스를 통한 파쇄 긴장과 다양한 공격. 이 글을 쓰는 시점에서 게임은 3 천만 다운로드 , 출시시 너무 가혹하게 패닝 된 게임에 대한 정말 놀라운 숫자입니다.

다른 어린이 친화적 인 공포 게임과 매우 비슷합니다. 프레디의 피자 가게벤디와 잉크 기계 , YouTube 커뮤니티는 빠르게 안녕하세요 이웃 , 우스꽝스러운 양의 Let 's play와 scream 편집을 만들어 내며 그 프로필을 대담한 새로운 높이로 올렸습니다. 이로 인해 Dynamic Pixels는 게임 플레이를 더 부드럽고 기능적으로 만들기 위해 일련의 패치를 출시했습니다.

Dynamic Pixels는 프리퀄 타이틀 제작에 시간을 낭비하지 않았습니다. Hello Neighbor : 숨바꼭질 , 제목 이웃의 기원을 탐구했습니다. 숨바꼭질 Metacritic에서 전체 점수는 55 %로 평균 사용자 점수는 5.0 점으로 이전 제품보다 더 좋은 반응을 얻었습니다. 원본과 매우 비슷합니다. 숨바꼭질 수많은 사용자가 타이틀에 몰리면서 YouTube에서 금메달을 차지했습니다.

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얼마 지나지 않아 팬들은 비밀 이웃 , 원래 게임의 처음 두 막 사이에 설정된 멀티 플레이어 스핀 오프 타이틀입니다. 이 게임은 다양한 지역 어린이 그룹 악한 이웃의 손아귀에서 친구를 구하기 위해 함께 힘을 합 쳤고 ​​사용자들과 훨씬 더 잘 지내며 Metacritic에서 보통 6.0 점을 기록했습니다. 비평가들의 일반적인 점수는 놀랍게도 없습니다. 아주 좋아 숨바꼭질 , 비밀 이웃 상업적 성공을 거두었고 인디 시장의 주류로 시리즈를 굳건히했습니다. 그러나이 시리즈는 비디오 게임의 세계에서 벗어나기로 결정했습니다.

게시자 tinyBuild는 6 분짜리 애니메이션 파일럿 숨바꼭질 4 월에 조회수 1,100 만 회 이상 YouTube에서 첫 주에. 시리즈의 진행 상황에 대해 더 이상 언급되지 않았지만 팬들은 현재 곧 발표 될 것으로 기대하고 있습니다.

올해의 Xbox 게임 쇼케이스에서 안녕하세요 이웃 2 이었다 비웃음 놀라 울 정도로 성공적인 프랜차이즈를 계속할 것입니다. 게임의 알파 빌드는 얼마 지나지 않아 Steam에 상륙하여 불을 더욱 불 태우고 YouTube 인물들에게 새로운 비명을 지르도록했습니다. 엄청나게 흔들리는 시작에도 불구하고 안녕하세요 이웃 여기 머물러있는 프랜차이즈입니다.

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