Moana가 디즈니의 손으로 그린 ​​애니메이션 전통을 보존하는 방법

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지난 30 년 동안 Ron Clements와 John Musker는 디즈니에서 가장 크고 가장 사랑받는 영화 중 일부를 이끌었습니다. 1986 년 두 감독은 'The Great Mouse Detective'에서 아서 코난 도일의 셜록 홈즈에 대한 디즈니의 스핀을 살리도록 도왔습니다. 1989 년 Clements and Musker의 'The Little Mermaid'는 영화관을 폭풍으로 몰아 넣어 디즈니 애니메이션의 두 번째 황금기를 열었습니다. 그들은 'Aladdin'과 'Hercules'와 같은 고전을 포함하는 일련의 히트 곡으로 이어졌습니다.



이력서의 한 부분이지만, 디즈니와 함께 30 년이 넘는 경험에도 불구하고 '모아 나'는 뛰어난 감독들에게 용감한 새로운 개척지를 나타냅니다. 2016 년 11 월 23 일 개봉하는이 영화는 클레멘트와 머스 커의 최초의 3D 애니메이션 영화가 될 것입니다.



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디즈니는 클레멘트와 머스 커가 자연스럽게 연출한 2009 년 '공주와 개구리'이후 2D 애니메이션 기능을 제작하지 않았지만, 손으로 그린 ​​애니메이션은 스튜디오에서 살아 있고 잘 살아 있습니다. 'Moana'팀은 사전 제작 및 제작 과정에서 전통적인 애니메이션 기술을 광범위하게 사용했을뿐만 아니라, 영화에서 가장 사랑스러운 캐릭터 중 하나 인 Mini-Maui로 알려진 살아있는 문신이 완전히 손으로 애니메이션되었습니다.

디즈니의 고전 애니메이션 영화는 수많은 애니메이터에게 영향을 미쳤으며, 그 중 다수는 결국 '모아 나'작업을 시작했습니다. '수년 전'알라딘 '이라는 영화가 나왔습니다. 저는 그 영화를 극장에서 최소한 여덟 번 봤습니다. '라고'Moana '의 애니메이션 책임자 인 Hyrum Osmond는 말합니다. '오늘로 넘어 가서 Eric [Goldberg], Ron, John과 함께 일하고 있습니다. 완전한 꿈이 이루어졌습니다. 이 승무원 중 누구와도 대화 할 수 있고 비슷한 느낌을받을 것입니다. '



'모아 나'의 애니메이션 감독 중 한 명인 Malcon Pierce는 '이 스튜디오의 멋진 점 중 하나는 드로잉의 역사입니다. '[그림은] 부서 간 소통 방법입니다.' 예를 들어, 모델러와 애니메이터에게 메모를 작성하는 대신 Moana에 생명을 불어 넣는 팀은 3D로 렌더링 된 영상 위에 물리적으로 그렸습니다. 애니메이터가 캐릭터의 얼굴 표정이 모델에 있고 일관성이 있는지 확인하기 위해 사용하는 표현 시트 또는 가이드는 수작업으로 제작되었습니다.

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그러나 궁극적으로 Moana는 여전히 인간의 손이 아닌 컴퓨터로 만들어졌습니다. 대조적으로 Mini-Maui는 실제로 2D 및 3D 애니메이션을 결합합니다. 영화에서 '모아 나'는 피플 매거진의 '살아있는 가장 섹시한 남자'드웨인 '더 락'존슨이 목소리를 낸 매력적이고 거침없고 약간 자만심이 강한 마우이와 팀을 이룬다. 폴리네시아 문화에서 바디 아트는 계급과 사회적 지위를 나타내는 데 사용됩니다. 따라서 마우이는 문신으로 덮여 있으며 각 문신은 마우이의 많은 영웅적 행위 중 하나를 묘사합니다.

베테랑 애니메이터 Eric Goldberg에 따르면이 그림의 주인공 인 Mini-Maui는 '움직이는 문신이 아닙니다. 그는 성격입니다. 그는 이야기에 기능이 있습니다. ' 영화 내내 Mini-Maui는 마우이의 몸을 여행하며 코미디 안도감과 마우이의 양심 역할을합니다. Mini-Maui는 또한 주변의 3D 세계와 원활하게 상호 작용하는 최초의 완전 2D 애니메이션 캐릭터 중 하나로서 엄청난 기술적 성과를 나타냅니다.



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Goldberg와 그의 어시스턴트는 Mini-Maui의 모든 동작을 구식 인 종이에 애니메이션화했습니다. 그것은 들리는 것처럼 쉽지 않습니다. 일반 마우이는 자신의 문신 상대와 상호 작용하고 반응하기 때문에 (예 : Mini-Maui가 배를 찌를 때 움찔 거리거나 반신이 근육을 구부릴 때 Mini-Maui가 걸림돌을 보내는 등) Goldberg는 큰 마우이의 움직임에 맞춰 애니메이션을 조정해야했습니다.

39 년간의 애니메이션 업계 베테랑이자 디즈니 '포카 혼 타스'의 공동 감독 인 골드버그는 이렇게 말합니다. '3D 애니메이터와 함께 작업 할 수 있었던 첫 번째 기회였습니다. 프로세스 애니메이터가 '플러싱'이라고 부르는 방식을 사용하여 Goldberg와 Maui의 애니메이션 팀 구성원은 Mini-Maui와 일반 Maui의 캐릭터를 모두 탐색하는 시퀀스를 만들었습니다. 예를 들어, 한 시퀀스에서 Mini-Maui는 마우이의 문신 중 하나를 당기고 고무줄처럼 스냅하여 마우이의주의를 끌게됩니다. 먼저 Goldberg와 다른 애니메이터는 각 작업이 수행 될 프레임을 결정했습니다. 다음으로 Goldberg는 초기 2D 애니메이션을 빠르게 통과했습니다. 거기에서 마우이의 애니메이터 저스틴 웨버는 마우이의 몸을 변형시켜 반응에 떨렸다. Clements와 Musker는 그들의 의견을 추가하고 조정이 이루어졌으며 마침내 Goldberg의 제안에 따라 편집자들은 부드럽고 고통스러운 'Ow!'를 추가했습니다. Big Maui 자신에게서.

그러나 그것은 과정의 끝이 아닙니다. 정리 아티스트가 Goldberg의 도면을 마무리 한 후 기술 팀은 애니메이션을 3D 모델에 매핑해야했습니다. 그러나 종이와 달리 인체는 고정 된 평면이 아닙니다. 근육은 구부러지고 구부러지며 피부는 캐릭터와 함께 움직입니다. Goldberg의 그림이 늘어나거나 뒤틀리는 것을 방지하기 위해 Disney의 기술 애니메이션 팀은 현대적인 애니메이션과 구식 애니메이션의 무결성을 모두 유지할 수있는 새로운 기술 전체를 채찍질했습니다.

2D와 3D 애니메이션 기술 간의 모든 타협이 순조롭게 진행되지는 않았습니다. 때때로 Clements와 Musker는 애니메이션 팀을 한계까지 밀어 붙이는 변화를 요청했습니다. 테크니컬 수퍼바이저 행크 드리 스킬은 이렇게 말합니다.``스토리가 발전함에 따라 감독들은 영화에서 할 새롭고 흥미롭고 재미있는 일을 계속 생각했습니다. 2D 애니메이터는 단순히 새로운 그림을 제작할 수 있지만 컴퓨터 애니메이터는 디지털 객체를 만들고 애니메이션을 위해 설정하거나 '리깅'하고 이전에 새로운 효과를 생성하는 방법을 알아 내야합니다. 그들은 애니메이션에 착수합니다.

전통과 현대의 애니메이션 아이디어와 기술을 결합하는 것은 쉽지 않았지만 'Moana'팀은 노력이 그만한 가치가 있다고 생각합니다. 지금까지는 비평가들과 초기 청중들이 동의하는 것 같습니다. '모아 나'는 지금까지 제작 된 가장 기술적으로 진보 된 애니메이션 영화 중 하나 일 수 있지만, 그 중심에는 디즈니를 거의 100 년 동안 가명으로 만든 것과 동일한 매력, 따뜻함, 유머가 남아 있습니다.

Ron Clements와 John Musker가 감독하고 Auli’i Carvalho와 Dwayne Johnson이 주연을 맡은 Moana는 Alan Tudyk, Jemaine Clement, Nicole Scherzinger, Temuera Morrison의 성우와 Lin-Manuel Miranda의 오리지널 음악을 선보입니다. 11 월 23 일 개봉한다.



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