Spider-Man의 웹 스윙은 캐릭터가 만화 페이지에서 뛰어 내리기 전에 이미 혁신적인 운송 수단이었습니다. 이 능력이 비디오 게임에 적용되었을 때 팬들은 마침내 좋아하는 슈퍼 히어로처럼 느껴질 수있었습니다. 이 메커니즘의 가장 현대적인 예 중 하나는 마블 스파이더 맨 하지만 몇 년 전에 완성되었습니다. 스파이더 맨 : 웹 오브 섀도우 .
다시 한 번 검은 색 정장을 입고 그림자 거미줄 팬들에게 자신의 빛으로 레슬링하는 스파이더 맨 버전을 제공합니다. 그리고 어두운면 공생체 침략의 중간에. 이 게임은 또한 플레이어에게 새로운 전투 능력과 새로운 웹 스윙 애니메이션을 열어 마음대로 슈트를 바꿀 수있는 기능을 제공합니다. 수트 간의 차이는 상세한 웹 스윙 경험의 기초가되었습니다.
그의 클래식 슈트를 입은 동안 Spider-Man의 웹 스윙은 평온하고 유동적입니다. Todd McFarlane의 거미류 같은 캐릭터 표현이 해고되는 각 웹 라인을 통해 생생하게 표현되고 있다는 느낌을 불러 일으 킵니다. 그의 움직임과 애니메이션은 팔다리를 자유롭게 움직여 뉴욕이 진정한 그의 놀이터라는 느낌을줍니다. 대체로 수트의 특정 웹 스윙 애니메이션은 Spider-Man을 진정으로 자유로운 영웅으로 보여줍니다.
대조적으로 그의 검은 양복은 힘과 순회에서 훨씬 더 공격적입니다. 플레이어가 웹을 발사하는 순간 각 웹 라인 뒤에 더 많은 힘이 있다는 것이 분명합니다. 이 게임은 상징적 인 'THWIP'사운드 효과가 클래식 슈트보다 더 강하게 들리도록하여이를 괴롭 힙니다. 캐릭터의 애니메이션은 피터가 더 많은 목적을 가지고 움직일수록 더 뻣뻣 해져서 수트의 영향을받는 동안에는 재미있을 시간이 없음을 보여줍니다. 이러한 애니메이션은 미묘하지만 웹 스윙의 단순한 동작에 끝없는 다양성과 개성을 부여하는 데 도움이됩니다.
수트에 관계없이 일부 역학을 사용할 수 있습니다. 스윙 중 빠른 조정과 관련하여 웹 지퍼가 가장 먼저 떠오르는 도구입니다. 하나, 그림자 거미줄 격차를 줄이는 데 도움이되는 또 다른 메커니즘 인 웹 라인을 오를 수있는 기능을 제공합니다. 작은 추가 사항이지만 웹 라인을 오르는 것은 도시를 탐색하는 동안 더 타이트한 스윙과 더 빠른 속도에 크게 도움이됩니다. 게임에서 발견되는 또 다른 메커니즘은 완전한 360 ° 루프를 구현하는 기능입니다. 이 특별한 능력을 활용하면 추진력을 얻고, 코스를 수정하고, 초강력 적에 대한 공격을 피하는 데 크게 도움이됩니다. 안타깝게도 이러한 순회 메커니즘은 이후 타이틀에서 볼 수 없었지만 앞으로도 계속 활용할 수 있습니다.
스파이더 맨 : 웹 오브 섀도우 이후 다른 타이틀이 아직 충족하지 못한 표준을 설정했습니다. 역학의 관점에서 볼 때 웹 스윙 기능은 거미줄로만 뉴욕시의 스카이 라인을 가로 지르는 자유와 도전에 몰입 할 수있는 경험을 제공합니다. 미래의 타이틀은 계속해서 친근한 동네 스파이더 맨이 된듯한 전반적인 느낌을 완성했습니다. 그러나 순회 메커니즘이에 확립 된 것을 개선 할 수있을 때까지 그림자 거미줄 , 게임은 완벽한 웹 스윙 경험의 결정적인 예가 될 것입니다.