밤의 교향곡이 Castlevania를 혁신 한 방법

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Konami의 가장 지속적인 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나는 Castlevania 1986 년부터 다른 프랜차이즈가 3D 게임 플레이로 이동함에 따라 다른 프랜차이즈가 3D 게임 플레이로 이동함에 따라, Castlevania 원래 PlayStation의 첫 번째 타이틀로 2D로 유지되었습니다. Castlevania : 심포니 오브 더 나이트 .



내부적으로는 당시 메인 프랜차이즈의 부수적 인 이야기로 여겨졌지만 밤의 교향곡 액션 공포 비디오 게임 시리즈와 넷플릭스의 후속 애니메이션 각색에 막대한 영향을 미치게 될 것입니다. 그리고 최초 출시 이후 23 년, 밤의 교향곡 프랜차이즈에서 가장 유명한 타이틀 중 하나로 남아 있으며 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 칭송 받았습니다.



밤의 교향곡 1993 년 사건 이후 4 년 후인 1796 년 Castlevania : 피의 론도 . 그 안에서 유명한 뱀파이어 사냥꾼 Richter Belmont는 사라졌고 Dracula의 성은 그의 부재로 Transylvanian 시골에서 다시 나타났습니다. Dracula의 dhampir 아들 Alucard는 1476 년 마지막으로 Trevor Belmont를 돕고있는 그의 긴 잠에서 나옵니다. Castlevania III : 드라큘라의 저주 . Alucard는 Richter의 옛 동료 인 Maria Renard와 팀을 이루어 드라큘라에 대한 인류의 지속적인 갈등의 일환으로 그의 뱀파이어 운명을 거부하고 아버지를 다시 한 번 파괴하기로 결심 한 사악한 성을 조사합니다.

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1987 년대를 제외하고 Castlevania II : 사이먼의 퀘스트 NES에서이 시리즈는 원래 버전과 함께 출시 된 선형 게임 플레이 진행 방식에 의존했습니다. 동안 드라큘라의 저주 그리고 더 크게 피의 론도 다양한 경로와 비밀 레벨을 특징으로하는 플레이어는 일반적으로 각 레벨에서 보스 전투로 표시되는 명확한 시작과 끝을 가진 전통적인 2D 환경을 탐색했습니다.

하기하라 토루 감독이 이끄는 밤의 교향곡 드라큘라의 성 및 주변 부지 내에서 전적으로 단일 비선형지도에 설정되었습니다. 플레이어가 새로운 아이템과 능력을 얻음에 따라 성의 새로운 영역을 탐험 할 수있게되었으며 이전에 잠금 해제 된 섹션은 Nintendo의 상징적 인 스타일과 유사한 스타일로 원활하게 다시 방문 할 수 있습니다. 메트로이드 프랜차이즈.



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조감독 겸 공동 작가 이가라시 코지는 출발을 배달하다 프랜차이즈의 확립 된 게임 플레이 공식에서 기존의 발전에 대한 탐험에 보답 한 게임으로. 이 시리즈의 유명한 난이도에서 벗어나, Igarashi는 또한 RPG 요소를 게임에 프로그래밍했으며, Alucard는 무기, 갑옷 및 아이템을 획득하면서 자신의 능력치를 더욱 강화하는 동시에 레벨 업을 통해 점점 더 강력 해졌습니다. 대부분의 게임에서 뱀파이어 킬러 채찍을 휘두르는 벨몬트에서 Alucard로 주인공이 바뀌면서 개발 팀은 프랜차이즈의 기대를 뛰어 넘을 수있는 창의적인 자유를 더 많이 얻었습니다.

가정용 콘솔 프랜차이즈의 후속 분할은 3D 게임 플레이로 전환 중간 정도의 수익으로 게임은 더 이상 선형 게임 플레이를 제공하지 않고 플레이어가 드라큘라의 성을 더 완벽하게 탐험 할 수있게합니다. 핸드 헬드 항목은 더 명시 적으로 따릅니다. 밤의 교향곡 2001 년부터 시작하여 달의 원 RPG 요소가 통합 된 Game Boy Advance에서



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아야미 코지마의 시그니처 아트 스타일은 캐릭터 디자인을 통해 이어지며 2005 년까지 시리즈의 아트 워크를 커버합니다. 어둠의 저주 온라인 멀티 플레이어 타이틀 절망의 조화 . 이 아트 스타일은 Netflix의 애니메이션 시리즈 디자인에도 영향을 미쳤습니다. Alucard는 밤의 교향곡 보다는 드라큘라의 저주 .

오리지널 PlayStation에서 데뷔 한 이래 밤의 교향곡 Sega Saturn, Xbox 360과 함께 모든 후속 Sony 홈 및 핸드 헬드 콘솔에 포팅되었습니다. 모바일 플랫폼 자신의 포트를 수신합니다. 게임이 깨졌습니다. Castlevania 10 년 동안 의존해온 고전적이고 선형적인 게임 플레이 공식에서 해방되어 플레이어에게 더 깊이를 제공하는 동시에 플레이어가 20 년 넘게 더 많은 시간 동안 다시 돌아올 수있게 한 새로운 공포에 물든 모험을 제어 할 수있는 다른 다재다능한 주인공을 제공합니다.

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