Hunter x Hunter : 탐욕의 섬에 대해 말이 안되는 10 가지

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

헌터 x 헌터 다음 중 하나입니다 가장 인기있는 Shounen 프랜차이즈 대뇌 적 내러티브, 뛰어난 행동 및 파괴적인 글쓰기로 커뮤니티에서 종종 축하합니다. 그리고 시리즈의 여러 호가 그 자체로 믿을 수 없었지만, 하나의 호는 나머지 세계에서 확립 된 것과 비교하여 거의 비평 등으로 눈에 띕니다.



그것은 사냥꾼에게 악명 높은 게임이자 시리즈의 가장 흥미롭지 만 믿을 수 없을 정도로 이상한 이야기 ​​중 하나 인 Greed Island의 음조와 미학적 불협화음의 세계 일 것입니다. 아크 전체에 재미 있고 기억에 남는 순간이 많았지 만 그 내용과 의도는 아주 최소한의 설명으로 남겨졌습니다. Hunter 게임의 해부에서 여전히 Greed Island에 대해 이해되지 않는 10 가지가 있습니다.



10Ging의 친구들은 그냥 남겨진 것 같은데

Greed Island는 Ging과 그의 가장 친한 친구들의 대규모 열정 프로젝트입니다. 개인 친구가 게임을 관리하고 누가 들어오고 나가는 지 제어하며 섬을 방어하지 않으면 게임 자체가 불가능합니다.

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그리고 그러한 헌신이 게임에 들어가는 것을 보는 것은 감동적이지만, 그의 친구들 중 일부가 Ging의 아들을 즐겁게하고 훈련시키는 부분적인 기능을하는 게임에 남은 생애를 바친 것처럼 보이는 것은 여전히 ​​이상합니다. 이 사람들은 다른 일을하고 싶지 않았습니까? 그들은 자신의 힘으로 기능적이고 현실적인 섬과 사회를 만들 수 있습니다. 게임보다 건설적인 용도로 사용되지 않는 이유는 무엇입니까?



9게임 판매

가격이 아크의 초기 단계에서 장애물 이었지만, 여전히 사람을 죽이는 사냥꾼 게임 인 Greed Island가 소비자 제품이라는 점은 여전히 ​​과소 평가되고 있습니다. 현대의 오래된 사본 경매를 포함하지 않은 Greed Island는 한때 사람들이 사전 주문한 Marilyn, Inc.에서 실제 제품으로 판매되었습니다.

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실제 장소라는 점을 감안할 때 욕심쟁이 섬은 왜 상품이되어야했을까요? 초기 구매 및 게임 내 상점에서 자금을받는 사람은 누구입니까? 또한, 제품 / 사업으로서, Greed Island는 게임의 결과로 오는 다양한 죽음에 대해서도 책임이 있습니까? 사냥꾼에게는 살인이 합법적이지만 (자체 권리 내에서 당혹 스럽습니다), 사람들에게 전체 안전 위험 요소를 마케팅하는 것이 합법적 인 이유는 무엇입니까?



8게임 만들기

게임에서 이익을 얻는 것은 이미 세상에 불필요한 세부 사항처럼 보이지만 전제와 의도에 대한 가장 이상한 점은 여전히 ​​게임 전체가 재미를 의미한다는 사실입니다. 엄선 된 소수 또는 스토리의 경우 실제로 우승 한 한 팀만이 인정하고 즐기는 수많은 자원, 노동 및 시간을 사용하는 틈새 경험입니다.

욕심쟁이 섬은 그동안 지속되어 왔고 실제로 사회에 기여했거나 누군가를 즐겁게 했습니까? 헌터가 오래된 게임 콘솔을 빌릴 수있는 핑계 대신 여행 할 수있는 악명 높은 테스트 일 수 없었던 이유는 무엇입니까?

7곤을위한 시험

앞서 언급했듯이 탐욕의 섬을 만들고 유지하는 데있어 근본적인 요인은 헌터가되기위한 여정을 시작하면 언젠가 곤의 시험이 될 것이라는 사실이었습니다. 공정하게 말해서 Greed Island는 Gon이 사냥꾼 훈련을 발전시키는 데 도움이되는 일련의 도전과 경험을 제공했습니다. 그러나 그것은 그것에 대해 매우 복잡하고 위험한 방법이었습니다.

단지 잠재적으로 아이를 죽일 수있는 것 외에도, Greed Island의 규칙과 문화는 사냥꾼이 실제 사회에서 일하고 기능하는 방식과 정확히 일대일이 아닙니다. 많은 생물과 Book and Gain의 규칙은 절대 없습니다. 다시 시리즈에 등장합니다. 어쨌든 Gon이 얻은 유일한 진정한 가치는 Biscuit Krueger와의 훈련과 Razor와의 상호 작용이었습니다.

6게임은 부정 행위를 억제하는 데 끔찍합니다.

Greed Island Arc에 들어가는 큰 요소는 게임이 너무 오래 지속되어 Hunters가 실제로 필사적으로 시작하여 카드를 위해 서로를 죽이기 시작했다는 사실입니다. 간단히 말해서 이것은 게임 정신의 배신으로 간주됩니다. 이것은 플레이어가 실제로 전 세계를 경험했는지 여부를 실제로 테스트하는 퀴즈 인 Greed Island의 최종 게임 내에서 가장 잘 예시됩니다.

하지만 치터를 처벌하는 방법만큼 흥미로운 데,이 규칙이나 최종 게임이 처음에 노골적으로 만들어지지 않은 이유는 무엇입니까? 사람들이 섬을 탐험하는 것이 요점이라면 사람들이 카드를 위해 서로를 훔치고 죽이는 위험을 감수하는 대신 그것을 이해하는 것이 어떻습니까? 그들이 이것이 가능성이라는 것을 이해했지만 실제로 그것을 고치기 위해 아무것도하지 않은 것 같습니다.

5진짜 섬을 사용한다

호가 진행됨에 따라 Greed Island는 실제로 isekai-esque 시뮬레이션 세계가 아니라 단순히 Nen 기반 시뮬레이션을 갖춘 세계 내의 실제 섬이라는 것이 일부 캐릭터에게 분명해집니다. 그래서 누군가가 게임에서 죽을 때, 그들은 실제로 실제로 죽어가는 것입니다.

그러나 이상한 의미를 넘어 Ging과 co. 프로젝트를 호스팅하기 위해 실제 섬 전체를 사용했습니다. 그들은 Heaven 's Arena 또는 세계의 다른 건물과 메카에서 이러한 경험과 도전을 간소화 할 수 없었습니다. 그들은 섬 전체와 자원을 사용해야했습니다.

4유일한 방어는 한 사람입니다.

Phantom Troupe가 섬의 해안을 침공하려 할 때, 게임의 창시자 중 하나 인 Razor를 만나기 위해 들어 와서 배를 파괴합니다. 돌이켜 보면, 이런 종류의 미스터리 섬에 대한 방어력이 부족하고 비효율적 인 것 같습니다.

이것이 증명 된 것은 1) 기본적인 지리를 이해하는 사람들로부터 실제로 Greed Island의 위치를 ​​숨기는 것은 아무것도 없다는 것입니다. 2) 사람들은 육체적으로, 어쩌면 우연히 가까이 다가 갈 수 있습니다. 그리고 3) 그것의 유일한 방어는 전체 보안 시스템이나 군대가 아니라 한 사람입니다. 이 장소가 어떻게 그렇게 오랫동안 비밀로 남아 있었습니까?

사냥꾼을위한 게임에는 연애 시뮬레이션이 포함되어 있습니다.

Greed Island는 Hunters의 게임으로 악명이 높지만 가장 이상하고 불협화음을 일으키는 지역 중 하나는 길 잃은 데이트 시뮬레이션 도시입니다. 그 안에서, 거의 무작위로 어떤 조직도없이 모든 종류의 데이트 시뮬레이션이 계속되고 플레이어는 단순히 오래 플레이하면됩니다.

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다른 데이트 심들과의 경험을 넘어서는 실제 기술이 여기에있는 것 같습니다. 본질적으로 아크의 비디오 게임 비유를 마무리하기 위해 존재합니다.

마지막 도전 중 하나는 일반 죄수를 사용합니다

곤과 친구들이 섬의 최종 시험 중 하나에 도달했을 때 해적들에게 약탈당하는 마을은 최종 적들이 실제로 실제 사형수로 구성되어 있음을 알게됩니다. 그리고 이것은 일부 사람들에게 위협적 일 수 있지만 실제로 시리즈에서는 약간 실망 스럽습니다.

Hunter Exam 내에서도 사형수 수감자들은 다른 모든 사람들에 비해 약하다는 이유로 꽤 나쁜 랩을 받았으며 Razor의 그룹 내 상당수는 Nen 능력이 부족한 것처럼 보였습니다. 헌터의 실력을 시험하기위한 게임의 경우, 헌터 시험에 사용 된 것보다 약간 더 강인한 사람들이있는 이유는 무엇입니까?

1콜렉터 톤

Gon과 Killua가 처음으로 Greed Island에 들어갔을 때, 그들은 게임 전체에있는 100 장의 카드를 모두 수집하는 것이 주요 목표라는 것을 알게되었습니다. 그리고 이것은 일반 비디오 게임에서는 흥미로운 메커니즘이지만, 특히 최종 게임 퀴즈에서 플레이어가 모든 카드를 갖도록 요구하지 않는다는 점을 고려할 때 Hunter의 진보성을 측정하는 방법으로는 다소 이상해 보입니다.

요점이 사람들을 테스트하고 경험을 제공하는 것이라면, 최종 최종 게임은 세상에서 가장 강하고 가장 완벽한 플레이어 모두를 끝까지 몰아 넣는 비밀 장소 나 보스가되는 것이 어떨까요? 카드는 결국 플레이어에게 상품을 제공하는 데 필수적 이었지만, 전체 경험을 더 비겁하고 사악한 플레이어가 종종 남용하는 수집품으로 제한하는 것 외에 다른 방법으로이를 수행하거나 사람들에게 보상 할 수 있었을 것입니다.

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