Hunter x Hunter는 대부분의 다른 애니메이션이 잘못되는 것을 올바르게 얻습니다.

보고있는 영화는 무엇입니까?
 

배틀 쇼넨 장르는 토리 야마 아키라의 이정표 만화로 거슬러 올라가는 많은 훌륭한 시리즈를 제작했습니다. 드래곤 볼. 그러나 너무 많은 소년 애니메이션과 만화는 기본적인 비유를 넘어서 성장하지 못합니다. 이러한 문제를 극복하기위한 몇 안되는 시리즈 중 하나는 Yoshihiro Togashi의 헌터 x 헌터 .



많은 사람들이 전에부터 토가시를 알 수 있습니다 헌터 x 헌터 또 다른 위대한 전투 소년의 저자로서 Yu Yu Hakusho . 헌터 x 헌터 장르를 더욱 발전시킬 것입니다. 헌터 x 헌터 역대 최고의 소년 애니메이션 중 하나 일 수 있습니다. 풀 메탈 연금술사한 조각 경쟁을 제공합니다. 헌터 x 헌터 의 그림자에서 스스로를 가져옵니다 드래곤 볼 미래의 모든 전투 소년이 스스로를 구축 할 또 다른 거인으로 자리 매김합니다.



전력 시스템

전력 시스템의 개념은 다음에서 볼 수 있습니다. 드래곤 볼 캐릭터가 더 높은 수준의 힘을 얻기 위해 훈련하고 차례로 점점 더 큰 규모의 전투를 벌이는 곳입니다. 드래곤 볼 의 모호한 시스템은 본질적으로 다음과 같은 후속 애니메이션을 복사합니다. 나루토 의 차크라 시스템과 조조의 기묘한 모험 : 팬텀 블러드 하몬입니다. 이와 같은 막연한 마법 시스템은 '파워 에스컬레이션'이라는 일종의 문제를 일으 킵니다. 캐릭터는 질적 척도가 아닌 정량적 척도로 강해집니다. 조조의 기묘한 모험 결국 열등한 Hamon 전력 시스템을 버리고 대신 훨씬 더 흥미로운 Stand 시스템을 구현했습니다. 헌터 x 헌터 Nen 시스템과 비슷한 작업을 수행합니다. 조조 의 화려한 스탠드 개념.

헌터 x 헌터 , 더 많은 Nen을 가지고 있다고해서 더 강한 전투기가된다는 보장은 없습니다. 전투 중 차이를 만드는 사람은 Nen을 사용하는 방법입니다. Nen 시스템은 그 강도가 양적 이라기보다는 질적 일 수 있도록 독창적으로 구성되었습니다. Nen 사용자는 Nen의 여러 범주 중 하나를 전문화 할 수 있습니다. 누군가가 자신의 능력을 전문화하는 방식에 따라, 약한 Nen 사용자는 초보자 임에도 불구하고 훨씬 더 숙련 된 Phantom Troupe를 무너 뜨리기 위해 특별히 자신의 능력을 개발 한 Kurapika가 보여준 것처럼 훨씬 더 강한 사용자를 제거 할 수 있습니다. 전체 시스템은 전력 상승 문제를 피하는 동시에 더 매력적인 전투를 생성합니다.

결과

드래곤 볼 의 캐릭터는 심각한 결과에 거의 직면하지 않았습니다. 죽음조차도 일시적이었습니다. 주인공이 죽으면 드래곤 볼에 의해 쉽게 부활 할 것입니다. 대부분의 전투가 절정에 이르렀을 때 그들은 항상 순전 한 의지력이나 우정의 힘을 통해 새로운 단계의 변신을 제시 할 것입니다. 나쁜 결정은 캐릭터에 대한 진정한 처벌을 거의 얻지 못했습니다. 그들은 항상 얻지 못한 방식으로 상대방을 극복하기 때문입니다.



헌터 x 헌터 반면에 곤의 완고한 소년 주인공 행동이 카이트의 죽음으로 이어 졌을 때, 또는 그가 Pitou를 이기기 위해 성인 버전으로 변신하기 위해 엄청난 양의 힘을 소환했을 때와 같은 실수는 막대한 비용을 초래했습니다. 후자는 처음에는 Super Saiyan 변신과 유사한 전형적인 deus ex machina처럼 보였지만 그 직후 Gon은 그러한 힘을 모으기 위해 자신의 조건으로 인해 Nen을 사용할 능력을 잃었습니다. 이러한 결과의 구현은 더 흥미로운 캐릭터 개발로 이어질뿐만 아니라, 플롯의 편리함을 느끼는 대신 최종 배당률을 훨씬 더 보람있게 만듭니다.

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미묘한 캐릭터

헌터 x 헌터 잘 쓰여진 캐릭터들로 가득 차 있으며, 실제로 주인공의 이야기를 위해 그들을 옆에 두지 않고 개발할 공간을 제공합니다. 세계는 Goku, Naruto 또는 Ichigo를 중심으로하는 것처럼 Gon을 중심으로 회전하지 않습니다. 대신, 세계 헌터 x 헌터 거대하고 주인공은 아주 작은 부분 일뿐입니다. 등장 인물은 사라지고 다시 나타나며, 자리를 비운 상태에서 자신의 일을했다는 것을 암시합니다. 일부 호는 Gon을 완전히 초점에서 벗어나 다른 복잡한 캐릭터를 살리는 데 시간을 소비합니다.



가장 흥미로운 것은 헌터 x 헌터 주인공이 극복해야 할 장애물이 아니라 자신의 권리를 가진 캐릭터입니다. 주인공들처럼, 그들은 자신의 사업을하고 자신의 야망을 가진 사람들입니다. 예를 들어, Phanton Troupe는 마치 그들이 자신의 이야기의 주인공 인 것처럼 동지 중 한 명이 사망했다는 소식에 감정과 황폐함을 보여주었습니다. 이것은 셀이나 오로치 마루와 같이 흑백으로 사악한 악당 들과는 극명한 대조를 이룹니다.

파워 판타지가 아니다

위에서 설명한 소년의 문제는 하나의 주된 이유, 즉 파워 판타지로 요약 될 수 있습니다. 배틀 쇼넨은 일반적으로 청중에게 사이언이나 닌자만큼 강력하다는 환상을주기 위해 노력합니다. 헌터 x 헌터 보다 성숙한 스토리 텔링을 위해이 아이디어를 포기합니다. Yorknew City 아크는 장대 한 전투 대신 협상 된 인질 거래로 끝나는 반면, Chimera Arc 아크는 악당이 인류에 대한 사랑을 찾고 평화롭게 죽는 것으로 끝납니다. 물론 장대 한 전투가 있지만 헌터 x 헌터 , 살인은 캐릭터의 문제에 대한 궁극적 인 해결책이 아닙니다.

헌터 x 헌터 전쟁, 사랑, 인류 등의 아이디어를 탐구하기 위해 갈등을 사용합니다. 일반적으로 악당이 이기면 세상이 어떻게 끝날지에 대한 문제가 아니라 캐릭터의 가장 깊고 어두운 심리를 탐구하면서 더 많은 개인적인 갈등이 발생합니다. 이것 때문에, 헌터 x 헌터 대부분의 다른 배틀 쇼넨보다 훨씬 더 개인적이고 깊이 느껴지며, 이것이 많은 사람들이 장르 내에서 가장 위대한 것으로 여기는 이유입니다.

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