Hyrule Warriors : Age of Calamity의 무기가 Breath of the Wild처럼 깨지지 않습니다.

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2017 년 젤다의 전설 : 야생의 숨결 역사적인 Nintendo 프랜차이즈를 새로운 차원으로 끌어 올림과 동시에 새로운 Switch 콘솔을 즉각적인 히트작으로 만드는 기념비적 인 성공이었습니다. 오픈 월드 요소를 소개하고 Link와 Zelda의 캐릭터를 재정의하는는 거의 보편적 인 찬사를 받고 있습니다.



확실히 호평을받지 못했던 게임의 한 부분은 무기 시스템이었으며 악명 높은 Weapon Break 시스템은 여러 게이머의 분노를 불러 일으켰습니다. Toei의 다가오는 Hyrule Warriors : Age of Calamity 둘 다 그들의 첫 번째 영적 속편이 될 것입니다 Hyrule 전사 Musou 게임 및 전편 야생의 숨결, 후자 타이틀의 가장 혐오스러운 기능은 이어지지 않는 것으로 확인됐다.



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긴급 속보

젤다의 전설 : 야생의 숨결 시리즈의 다른 어떤 게임보다 더 많은 무기를 가지고 있었고 그럴만 한 이유가 있습니다. 플레이어가 각 블레이드의 특별한 강점을 활용하기 시작하자마자 사용 범위를 넘어서는 경향이있었습니다. 게임 개발자는 게임 플레이에 더 많은 전략과 전술을 추가하기 위해이 기능을 구현했습니다. 아이디어는 플레이어가 선호하는 무기가 결국 부서 질 것이라는 것을 안다면, 그것이 가장 잘 작동한다는 것을 알고있는 특정 적을 구할 것이라는 것입니다. 또한 플레이어가 특정 적을 물리 친 후 새로운 무기를 얻을 수 있기 때문에 더 많은 탐험과 전투를 장려하기위한 것이 었습니다.

그러나 결국이 기능은 다른 사랑을받는 게임에서 악명 높았습니다. 게임 후반부에서 얻은 무기는이 문제를 거의 피할 수있는 충분한 내구성을 가지고 있지만, 게임의 초기 부분은 너무 빨리 힘을 잃는 깨지기 쉬운 무기로 제작되었습니다. 일부 플레이어는 특정 시점에서 적에 대한 유일한 방어가 예기치 않게 중단 될 때 추위에 빠질 까봐 전투를 아예 피하기로 결정했다고 언급하기도했습니다.

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Musou에서 작동하지 않는 이유

최근 Nintendo Treehouse 이벤트에서 다가오는 전사 게임에서 무기가 깨지지 않음을 확인했습니다. 대신, 게임은 플레이어가 대장장이를 방문하여 무기를 업그레이드하여 더 강력하게 만듭니다. 논란의 여지가있는 기능이 Musou 타이틀로 이어질 것이라고는 예상하지 못했지만 그럼에도 불구하고 확인을받는 것이 좋으며 Nintendo가 무기 파괴 메커니즘에 대한 인식을 알고 있음을 보여줍니다.

주류 젤다 타이틀은 액션만큼이나 그 이상은 아니지만 모험과 탐험에 중점을 둡니다. 무소 반면에 게임은 완전한 핵 앤 슬래시 타이틀로, 검을 휘두르고 적을 학살하는 것을 거의 제공하지 않습니다. 무기 파괴 시스템을 재앙의 시대 특히 일반 게임과 같이 게임 플레이 중에 무기를 쉽게 교체 할 수 없기 때문에 몇 분 안에 블레이드가 부러진 플레이어를 떠날 것입니다. 젤다 표제.

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영상에 표시된 많은 무기는 야생의 숨결 . 또한 기대되는 속편이 야생의 숨결 나오면 Weapon Break 시스템도 버려집니다. 이 이론에 대한 신뢰도는 조금 덜합니다. 재앙의 시대 사용하지 않는 것은 장르에 맞지 않는다는 것입니다. 어느 쪽이든 젤다 팬, 무소 팬, 게이머는 일반적으로 검이 소집 할 수있는 모든 힘을 즐길 수 있습니다. Hyrule Warriors : Age of Calamity 다음 달 스위치에 출시됩니다.

Hyrule Warriors : Age of Calamity 브레스 오브 더 와일드 (Breath of the Wild) 100 년 전에 열릴 예정이며, 하 이룰 로얄 나이트 링크, 하 이룰 프린세스 젤다, 조라 공주 미파, 게루도 족장 Urbosa, 고론 챔피언 다룩, 리토 챔피언 레 발리, 셰이 카 전사 임파가 Calamity Ganon과 싸울 때 뒤따를 것입니다. 이 게임은 지금 예약 주문이 가능하며 Nintendo Switch에서 11 월 20 일에 $ 59.99에 물리적 및 디지털 방식으로 출시 될 예정입니다.

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