Mortal Kombat 11의 터미네이터는 Mortal Kombat X의 Jason의 복사본일까요?

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그의 많은 캐치 프레이즈 중 하나에 따라 터미네이터가 돌아 왔습니다! Mortal Kombat 11의 최신 DLC 캐릭터가 출시되었으며 게이머들은 그의 브랜드가 높은 피해를 입히는 공격을 즐기고 있습니다. 그러나 Kombat 영역에서 모든 것이 잘되는 것은 아닙니다. 플레이어는 또한 Mortal Kombat X의 Terminator와 Jason Voorhees 사이에 몇 가지 유사점을 발견했습니다. 모든 움직임이 그대로 같지는 않지만 NetherRealm Studios는 터미네이터에게 Jason과 동일한 기술 세트를 제공 한 것으로 보입니다. 그들의 특별한 움직임 중 일부조차도 디자인과 효과면에서 서로 닮았습니다.



이를 염두에두고 그의 평범한 콤보 스트링, 필살기, 그리고이 주장이 얼마나 사실인지 알아 내기 위해 관련된 모든 것을 살펴 보자.



정상적인 움직임

모르는 사람들에게 일반 공격은 단순히 서 있거나, 몸을 숙이거나, 점프하는 동안 버튼 하나만 누르면되는 공격입니다. 이해하기 쉽게하기 위해 프론트 펀치, 백 펀치, 프론트 킥, 백 킥을 각각 1, 2, 3, 4로 지칭합니다.

우선, 터미네이터와 제이슨의 펀치 중 일부는 매우 비슷해 보입니다. 특히 스탠딩 펀치와 등 2 개가 있습니다. 그들은 또한 비슷한 속성을 가지고 있습니다. 터미네이터의 킥도 마찬가지지만 일부는 교체되었습니다. 예를 들어 제이슨의 신킥은 모탈 컴뱃 X 하지만 터미네이터의 포워드 3은 모탈 컴뱃 11 . Jason의 점프 2는 터미네이터의 점프 펀치와 점프 킥과 유사합니다.

그러나 모든 움직임이 같은 것은 아닙니다. 예를 들어, 터미네이터가 캐릭터 고유의 게임 플레이 측면을 활용하기 때문에 각 캐릭터의 던지기가 다르며 터미네이터는 물리적 공격이 아니기 때문에 각 캐릭터가 두 가지로 떨어집니다! Jason은 Slasher 변형에있을 때 다른 일반 공격을 대체하는 하향 슬래시 공격을 얻습니다. 터미네이터는 항상 이와 같은 스타일의 움직임을 가지고 있지만 칼이나 다른 종류의 근접 무기를 사용하지 않기 때문에 오버 헤드 펀치 공격에 가깝습니다. 같은 방식으로 작동하지만 두 동작 모두 상대를 공중에 띄워 콤보를 설정합니다. 따라서 미학적으로 다르지만 애니메이션과 기능은 동일합니다.



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특별한 움직임

두 캐릭터 모두 특수 동작이 많고 궁극적으로 둘 다 유사하고 수정 된 동작과 완전히 다른 동작의 조합을가집니다. Jason의 Machete Toss와 Terminator의 Ion Grenades와 같은 것은 서로 완전히 다릅니다. 그러나 Jason의 Killing Machine과 Terminator의 Terminate 능력과 같은 동작은 정확히 동일합니다. 사실, 이것은 변형이 각 게임에서 다르게 처리되기 때문에 완전히 적용되지는 않지만 Jason의 Relentless 변형은 여러면에서 Terminator의 Violent Machinations 사전 설정 변형과 동일합니다. 둘 다 Killing Machine / Terminate 및 Damned / Exoskeleton 능력을 가지고 있으며 각 캐릭터에 대해 동일한 방식으로 작동합니다.

그런 다음 동일하지만 수정 된 동작이 있습니다. 미학적으로는 동일하지만 기능적으로는 동일하지만 미적으로 다른 속성과 동작을 변경 한 동작이 있습니다. 첫 번째의 좋은 예는 Jason의 Lake Mist와 Terminator의 T.D.E입니다. 능력. 이 두 동작은 모두 동일하게 보입니다. 두 캐릭터 모두 상대방에게서 멀어져 서 그들을 가리는 무언가를 지나간 다음 (제이슨의 경우 안개이고 터미네이터의 경우 포털) 상대방의 반대편에 다시 나타납니다. 둘 다 동일한 방식으로 작동하고 동일한 미터 번을 가지고 있지만 터미네이터는 그가 언제 다시 나타날지 결정할 수있는 추가 기능이 있습니다. 그는 Jason이 가지고 있지 않은 기능을 추가했습니다.



기능적으로 비슷하지만 두 동작 사이에서 미학적으로 다른 예는 Jason의 Corpse Grab과 Terminator 's Infiltrator 's Toss입니다. 제이슨은 공중에서 상대방을 양쪽 다리로 잡고 땅에 던지고, 터미네이터는 공중에서 한 손으로 그들을 잡고 땅에 던집니다. 그런 다음 Jason의 Back Breaker 및 Terminator의 Albi Back Breaker와 같은 동작도 있습니다. 다시 말하지만, 제이슨은 상대방을 무릎 위로 다시 부수고 땅으로 뒤집고 터미네이터는 상대방의 등을 어깨 위로 부수고 땅에 뒤집습니다.

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다른 움직임

마지막으로, 두 캐릭터가 가진 다른 모든 이동 유형은 동일하게 보이지 않습니다. 두 캐릭터의 공격 문자열은 대부분 서로 비슷하지 않습니다. 제이슨의 악명 높은 신 킥과 같은 일부가 있지만 대부분 완전히 다르거 나 동일하다고 간주 될만큼 충분히 구별되지 않습니다. 각 캐릭터의 X-Ray / Fatal Blow도 완전히 다르며 사망자는 각 캐릭터마다 다릅니다.

그웬 스테이시가 스파이더 버스에

최종 결과

전반적으로 NetherRealm Studios는 Terminator를 만들기 위해 Jason Voorhees의 모델과 이동 세트를 대부분 복사 한 것으로 보입니다. 대부분의 움직임은 서로의 사본이며 유동성이 거의 또는 전혀없이 유사하게 움직입니다. 서로 다른 동작조차도 여전히 같은 속성과 목적을 염두에두고있는 것 같습니다. 그러나 두 캐릭터 사이에는 특히 특수 이동 섹션에서 서로 구별 할 수있는 충분한 차이가 있습니다.

제이슨은 그래플러에 가깝고 터미네이터보다 버프가 더 많습니다. 그는 또한 더 빠르고 더 많은 범위를 가지고 있습니다. 터미네이터는 더 많은 발사체를 보유 할 수 있으며 Cyber ​​Rift, Running Man 및 Endo Lunge 공격 덕분에 먼 거리에서 위험 할 수 있습니다. 그는 또한 Jason보다 약간 더 균형이 잡혀 있습니다. (진지하게, Jason은 그 게임에서 여전히 문제가되고 있습니다.)

NetherRealm이 본질적으로 Terminator Jason의 이동 세트를 제공 한 것은 실망 스럽습니다. 우리는 저작권 문제가 그것을 허용하지 않았을 것이라는 것을 알고 있지만 질문을 던집니다. 다른 캐릭터에게 동일한 기술 세트를 제공하려는 경우 원래 캐릭터를 다시 가져 오지 않는 이유는 무엇입니까? 터미네이터는 여전히 플레이하기에 재미 있지만 너무 익숙합니다.

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