하는 동안 젤다의 전설 획기적인 게임 플레이로 널리 알려져 있는 이 시리즈는 게임 역사상 가장 감동적인 스토리라인과 상징적인 캐릭터로 구성되도록 수년에 걸쳐 발전해 왔습니다. 그 중 자연스러운 부분은 대화입니다. 정말 강력한 대사를 표현하는 기억에 남는 캐릭터 최종 컷신이 끝난 후에도 오랫동안 플레이어의 마음을 사로잡습니다.
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Link는 그 자체로 말을 많이 하는 사람은 아니지만 운 좋게도 그는 매우 훌륭한 대화를 전달하는 등장인물들에게 지속적으로 둘러싸여 있습니다. 물론 이러한 훌륭한 대사 중 상당수는 Zelda 공주 및 Ganondorf와 같은 일반적인 용의자가 말하지만 다른 대사는 실제로 플레이어가 가장 기대하지 않을 때 더 모호한 보조 캐릭터가 사용합니다.
10 '말해 보세요... 황혼이 질 때 이상한 슬픔을 느낀 적이 있나요?'
– 쓰레기(황혼의 공주)
개통 황혼의 공주 게임의 나머지 부분에서 더 어둡고 성숙한 분위기를 완벽하게 설정합니다. 이러한 변화의 완벽한 구현은 Ordon Village에 있는 Link의 멘토인 Rusl이 게임에서 말하는 첫 번째 대사에서 나옵니다.
Link가 플레이어와 게임 세계 사이의 연결자로서의 위치를 나타내기 위해 그의 이름이 붙여졌기 때문에 Rusl의 후속 대사인 '그들은 우리 세계가 그들의 세계와 교차하는 유일한 시간이라고 말합니다'는 특별한 자기 인식을 가지고 있습니다. 그것. 황혼은 낮과 다가오는 밤 사이의 교차점 역할을 하며, 그곳이 정확한 장소입니다. 어디 황혼의 공주 가장 편안해요 .
9 '용기는 결코 잊혀지지 않으니 기억할 필요가 없습니다.'
– 젤다 공주(야생의 숨결)
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거의 모든 것 야생의 숨결 의 가장 위대한 이야기 순간은 젤다 공주의 기억을 통해 전해졌습니다. 그러나 게임에서 가장 기억에 남는 대사 중 하나는 실제로 게임의 몇 안 되는 실시간 컷 장면 중 하나에서 발생했습니다.
게임이 끝날 때 젤다 공주가 링크에게 하는 격려의 말은 전반적인 측면에서 주변 맥락으로 인해 팬들 사이에서 유명해졌습니다. 젤다 프랜차이즈와 스토리 자체에서의 위치. Link가 기억을 잃었음에도 불구하고, 공주는 Link가 첫 번째 게임 이후 항상 그를 영웅으로 만들어준 것, 즉 그의 용기를 결코 잃지 않았다는 것을 상기시켜줍니다.
8 '뭐라고? 뭐라고 말해봐! 내가 너무 아름다워서 말이 안 나올 정도야?'
– 미드나(황혼의 공주)
Midna는 틀림없이 Link가 지금까지 가졌던 가장 사랑받는 요정 동반자입니다. 젤다 독점 판매권. 그녀를 그렇게 호평받는 중요한 이유 중 하나는 드라마 마지막에 그녀가 공개한 대규모 공개입니다. 황혼의 공주 Twili의 여왕으로서.
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그녀가 자신의 민족을 위해 기꺼이 희생하려는 모든 것의 깊이와 그녀와 나머지 Twili가 Zant와 Ganondorf의 영향으로 견뎌야 했던 고통이 드러난 것은 바로 그 순간이었습니다. 아름답고 우아한 여왕을 드러내기 위해 변덕스러운 모습을 벗은 미드나는 외모가 극적으로 변하더라도 결코 개성을 잃지 않습니다. Midna가 Link가 '무엇인가 말해야 한다'고 주장한다는 사실은 그것을 고려할 때 더욱 우스꽝스럽습니다. 링크는 어떤 게임에서도 말을 하지 않습니다. .
7 '나는 그 바람을 탐했던 것 같아요.'
– Ganondorf (윈드 웨이커)
Ganondorf의 등장 윈드 웨이커 널리 보유하고 있습니다 젤다 팬들은 전체 시리즈에서 그의 최고의 캐릭터가 될 것입니다. 이는 주로 그의 훨씬 더 이해하기 쉬운 동기 때문인데, 이는 이전 게임에서 볼 수 있었던 권력에 대한 단순한 욕구와 크게 대조됩니다. 가논도르프는 <윈드 웨이커>에서 팬들도 공감할 수 있는 캐릭터에 가깝다.
게임에서 가장 강력한 장면 중 하나에서 Ganondorf는 Hyrule이 파괴되기 전에 사막의 바람이 그의 왕국 사람들에게 얼마나 가혹한지 회상합니다. 이 감정은 Link가 치명적인 일격을 가한 후 그의 마지막 말로 시적으로 끝납니다. '바람이… 그것은… 불고 있습니다.'
6 '외면하지 마십시오. 당신은 왕의 부활을 목격했습니다!'
– Ganondorf (왕국의 눈물)
왕국의 눈물 출시 전 의 마지막 예고편은 젤다 프랜차이즈 역사상 가장 큰 과장된 순간 중 하나였으며, 그 중 큰 부분은 Ganondorf가 주요 악당으로 승리를 거두는 것이었습니다. 악당이 전 세계 팬들의 환호를 받는 것이 매일 있는 것은 아니지만, Ganondorf가 현재 예고편에서 그의 가장 상징적인 대사를 발언했을 때 많은 사람들이 가졌던 정확한 반응이었습니다.
왕국의 눈물 는 2022년 가장 기대되는 게임이었습니다. 따라서 예고편의 한 순간이 플레이어에게 너무 큰 충격을 주었다는 사실은 처음에 들리는 것만큼 이상하지 않습니다. 대부분의 팬들이 그가 게임 내에서 말하는 것을 목격하기 훨씬 전에 이 대사를 들었다는 사실에도 불구하고, 그것은 프랜차이즈에서 가장 멋진 보스 전투 중 하나로 널리 칭찬받아온 그 순간의 흥분을 앗아가지 못했습니다.
5 '나는 오류입니다.'
– 오류(젤다 2: 링크의 모험)
높은 품질로 잘 알려진 게임 시리즈에서는 아주 작은 번역이라도 팬덤에 큰 흔적을 남길 것입니다. 악명 높은 '오류'의 경우도 마찬가지입니다. 젤다 2 .
젤다 2 는 그 자체로 프랜차이즈에서 가장 기억에 남는 게임은 아니며, 주요 게임 플레이 요소가 시리즈의 나머지 대부분과 관련하여 얼마나 독특한지 덕분에 많은 사람들에게 젤다의 흑양으로 간주되기도 합니다. 혹시라도, 젤다 2 프랜차이즈의 아웃사이더로서의 의 지위는 '나는 오류입니다' 문구에만 추가되었을 뿐입니다. 젤다 2 의 사랑스러운 불완전함.
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4 '당신은 끔찍한 운명을 맞이했습니다... 그렇지 않나요?'
– 해피마스크 판매원 (마조라의 가면)
마요라의 가면 일반적으로 가장 어두운 게임 중 하나로 간주됩니다. 젤다 시리즈이며 당연히 그렇습니다. 의 동일한 자산과 캐릭터를 많이 사용합니다. 시간의 오카리나 , 그러나 때로는 매우 불안할 정도로 이상하고 초현실적인 회전을 가합니다.
의 등장인물 중 하나 OOT 중심 역할을 맡도록 변경되었습니다. 마요라의 가면 해피마스크 세일즈맨이었습니다. 그는 이상한 상인에게서 나갔다. OOT 캐슬타운으로 Link를 위한 오싹하고 신비한 가이드 ~에 마요라의 가면 . Link는 자신이 소유한 모든 것을 잃은 후 Deku Scrub으로 변하고 달이 천천히 떨어지는 평행 세계에서 자신을 발견합니다. 해피 마스크 세일즈맨은 진짜 걱정이라기보다는 조롱에 가까운 어조로 Link의 '끔찍한 운명'을 지적하기 위해 갑자기 등장합니다.
삼 '나는 여전히 당신의 젤다입니다.'
– 젤다 공주(스카이워드 소드)
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스카이워드 소드 의 독특한 컨트롤로 인해 처음 출시되었을 때 나머지 프랜차이즈의 큰 계획에서 크게 간과되는 어려운 위치에 놓였습니다. 그럼에도 불구하고, 봄 여름 시즌 전체 시리즈에서 가장 훌륭하고 감동적인 이야기 중 하나를 가지고 있으며 이는 주로 Link와 Zelda 공주의 관계 덕분입니다.
Link와 Zelda는 Skyloft에서 가장 친한 친구로 자랐으며 여신과 그녀가 선택한 영웅으로서의 운명을 전혀 인식하지 못했습니다. 마침내 하일리아 여신으로서의 기억을 되찾은 젤다는 데미스가 감옥에서 탈출할 수 없도록 수천 년 동안 자신을 봉인하여 궁극적인 희생을 치릅니다. 시리즈에서 가장 가슴 아픈 장면 중 하나에서 Zelda는 Link에게 그녀가 여신이 되었음에도 불구하고 그녀가 여전히 그가 평생 알고 보살펴온 사람이라는 사실은 변하지 않는다는 점을 상기시킵니다.
2 '이봐 들어 봐!'
- 나비(시간의 오카리나)
모든 단어가 두 개 있다면 젤다 팬들은 결코 잊지 못할 것입니다(그리고 많은 사람들이 듣지 않기를 바랐습니다). 그들은 Navi가 외치는 'Hey! Listen!'입니다. 가장 평범한 순간에도. 그럼에도 불구하고 Navi와 Link와의 관계에 대해서는 많은 사랑을 받았습니다. 결국, 작은 요정은 Nintendo가 할 수 있을 만큼 Link에 큰 영향을 미쳤습니다. 그것에 대해 완전한 속편을 만들어라 .
의심의 여지가 없습니다 시간의 오카리나 는 사랑받는 게임이고, Navi는 그 게임에서 떼려야 뗄 수 없는 부분입니다. 많은 팬들에게 나비의 목소리를 듣는 것은 향수를 불러일으키는 궁극적인 순간이다. 다른 사람들에게는 역대 최고의 게임이라도 완벽할 수는 없다는 사실을 뼈저리게 상기시켜 줍니다.
1 '혼자 가면 위험해요. 이것을 가져가세요.'
– 노인(젤다의 전설)
비디오 게임 역사상 가장 상징적인 대사 중 하나가 가장 단순한 대사 중 하나라는 사실은 아마도 아이러니할 것입니다. 복잡한 내러티브와 심오하고 철학적인 주제가 비디오 게임 스토리에서 흔히 볼 수 있는 시대에, 그러한 단순한 대사가 그렇게 많은 사람들의 상상력을 사로잡을 수 있다는 생각은 많은 현대 게이머들이 이해하기 어려울 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 1986년 젤다의 전설 단순함 속에서 성공했다 . 그것은 전형적인 어드벤처 게임이었으며, 그 이상도 그 이하도 아니었습니다. 플레이어는 게임이 시작될 때 그 동굴을 탐색하라는 지시를 받지 않지만, 그들의 자연스러운 호기심은 항상 더 나아질 것입니다.
젤다의 전설
1986년에 시작된 The Legend of Zelda 프랜차이즈는 Link, Zelda 공주 및 비디오 게임과 기타 미디어에 등장하는 다른 영웅들을 따릅니다.
- 작성자:
- Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
- 첫 번째 영화
- 젤다의 전설
- 첫 번째 TV 쇼
- 젤다의 전설
- 비디오 게임)
- 젤다의 전설: 무쥬라의 가면, 젤다의 전설: 윈드 웨이커 HD, 젤다의 전설: 스카이워드 소드, 젤다의 전설: 스피릿 트랙, 젤다의 전설: 시간의 오카리나, 젤다의 전설: 트라이포스 히어로즈, 젤다의 전설: 링크의 각성, 젤다의 전설 야생의 숨결, 젤다의 전설: 왕국의 눈물