얼마라고 해도 과언이 아니다 젤다의 전설 시리즈는 게임 매체에 기여했습니다. 댄 하우저 락스타 게임즈 '라고 유명하게 말했습니다. 마리오나 젤다에게서 무언가를 빌린 적이 없다고 3D 게임을 만드는 사람은 거짓말을 하는 것입니다.' 그러나 결함이 없는 프랜차이즈는 없습니다. The Big N만큼 혁신적인 프랜차이즈도 아닙니다.
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고맙게도 대부분의 다른 장기 시리즈보다 드물지만 여전히 많은 멍청이가 공주의 이름을 가지고 있습니다. 불행하게도, 고전적인 항목조차도 유명한 Triforce에서 빛을 발하는 결함이 있습니다. 이들은 Hyrule의 영웅을 괴롭힌 가장 큰 실수 중 일부입니다.
콘텐츠를 계속하려면 스크롤하세요.10 Nintendo는 Netflix 적응으로 냉담한 발을 얻었습니다.

2021년 Adam Conover는 셔터가 달린 넷플릭스 의 적응 젤다 시리즈. The Serf Times와의 인터뷰에 따르면, 대학 유머 과의 콜라보레이션을 기획했다. 닌텐도 그리고 젤다 크리에이터 미야모토 시게루. 안타깝게도 Netflix 직원이 젤다 쇼, Big N이 그것과 그들의 프로젝트를 취소하도록 이끌었습니다. 대학 유머 .
다음과 같은 다른 Netflix 게임 적응의 성공을 고려하면 캐슬바니아 그리고 아케인 , 단순한 누출 때문에 모든 것을 버리기로 한 Nintendo의 결정은 근시안적이고 성가신 것 같습니다.
9 처음 두 게임의 유럽 버전은 영어로만 제공되었습니다.

Nintendo는 Nintendo Entertainment System의 유럽 출시를 정말 망쳤습니다. 그것의 늦은 출시와 엄청난 비용은 영국과 같은 곳에서 그것의 수익을 정말로 손상시켰습니다. 또한 주요 타이틀 중 두 개가 젤다의 전설 그리고 링크의 모험 , 영어로만 출시되었습니다.
이것은 프랑스어, 독일어 또는 희망과 영광의 땅 외부의 언어를 사용하는 플레이어가 이러한 장대한 모험을 완료하는 데 상당한 장벽이 있음을 의미했습니다. Nintendo는 다국어 소책자를 포함하여 이를 수정하려고 시도했으며 링크의 모험 , 그러나 몇 가지 중요한 정보가 여전히 누락되었습니다.
8 젤다의 전설 만화는 견디지 못한다

슈퍼 마리오 브라더스 슈퍼 쇼 Nintendo의 가장 사랑받는 두 자산의 실사 스케치와 애니메이션 각색을 특징으로하는 어린이 프로그램이었습니다. 시청자는 월요일부터 목요일까지 앞서 언급한 배관공과 함께 모험을 할 것입니다. 그러나 금요일 에피소드는 Hyrule의 세계를 통해 그들을 데려 갈 것입니다. 젤다의 전설 .
불행히도 쇼는 격자 무늬 캐릭터, 끔찍한 대화 및 지나치게 단순한 줄거리로 인해 중단되었습니다. 특히 Link는 헛된 성격과 고통스러운 한 줄로 참을 수 없는 영웅임을 입증했습니다. 한 가지 구원의 은혜는 원래 게임의 경이로운 사운드트랙을 오케스트라 연주로 연주한 쇼의 악보였습니다.
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7 시간의 오카리나에 나오는 물의 사원

찬사를 받은 만큼 시간의 오카리나 즉, 순수한 경멸 이외의 다른 것으로 Water Temple을 고려하는 게이머는 거의 없습니다. 플레이어는 숨겨진 방을 발견하고 퍼즐을 풀기 위해 수위를 높이거나 낮추는 임무를 맡습니다. 철제 장화를 계속 장착하고 해제해야 하는 것은 충분히 나쁘지만 게임은 추가 마일을 진행하고 플레이어가 Hookshot으로 수중 전투에 참여하도록 강요합니다.
사원의 수직성으로 인해 일부 중요한 방이 간과되고 플레이어는 찾기 힘든 잃어버린 열쇠를 미친 듯이 찾고 있습니다. 게임이 3DS로 포팅되었을 때 이러한 불만을 해결하기 위해 많은 변경이 이루어졌습니다.
6 몇 가지 게임을 깨는 결함이 균열을 통해 미끄러졌습니다.

동안 젤다 게임은 놀라운 양의 광택으로 유명하며 몇 가지 버그가 감지되지 않았습니다. 시간의 오카리나 플레이어가 인벤토리를 통해 판매하는 제품을 전환할 수 있는 악명 높은 병 결함이 있습니다. 이것은 Hookshot과 같은 항목의 손실을 방지하기 위해 나중에 패치되었습니다.
야생의 숨결 또한 특히 불쾌한 감독이 포함되어 있습니다. Gerudo에서 플레이어가 Beast를 물리치면 Thunder Helm이라는 특수 헬멧을 보상으로 받습니다. 그러나 인벤토리가 가득 차면 공간을 확보해야 합니다. 그렇게 하기 전에 저장하고 종료하고 다시 로드하면 영원히 사라집니다.
5 Wind Waker와 같은 클래식은 아직 스위치에 없습니다.

Sega의 Saturn과 마찬가지로 GameCube는 재출시와 관련하여 간과되고 있습니다. 하는 동안 메트로이드 프라임 그리고 슈퍼마리오 선샤인 다음과 같은 몇 가지 고전적인 스위치로 가는 길을 찾았습니다. 영원한 어둠: Sanity's Requiem, Star Fox Adventures , 그리고 윈드 웨이커 대부분 과거로 밀려났습니다.
하는 동안 윈드 웨이커 그리고 황혼의 공주 Wii U에서 HD 리마스터를 받았지만 최신 기기에서 즐길 수 있는 방법은 아직 없습니다. 많은 찬사를 받았다는 점을 고려하면 부끄러운 일입니다. 야생의 숨결 Link의 cel-shaded 모험에서 몇 가지 단서 이상을 취합니다.
4 미야모토, 젤다 II의 측면 후회

젤다의 전설 II: 링크의 모험 여러모로 전작과 크게 달라졌다. 게임은 첫 번째 게임에서 볼 수 있는 하향식 탐색의 간략한 요소가 포함된 횡스크롤 액션 타이틀로 크게 이동했습니다. 또한 RPG의 통합 요소 레벨링 시스템과 무작위 전투가 있습니다.
순전히 난이도와 첫 번째 타이틀의 변경 사항으로 인해 젤다 II 팬과 비평가 모두에게 양극화 반응을 불러 일으켰습니다. 시리즈 제작자 미야모토 시게루는 최종 제품에 대해 ' 나는 우리가 더 많은 것을 할 수 있었다고 생각합니다. '
삼 Skyward Sword는 더 선형적이고 손에 쥐는 방향으로 나아갔습니다.

나름의 장점으로, 스카이워드 소드 결코 나쁜 게임이 아닙니다. 여전히 이전과 동일한 세련된 역학 및 프리젠 테이션 품질을 자랑합니다. 젤다의 전설 할부. 그러나 게임은 거슬리는 내러티브와 훨씬 더 선형적인 구조로 탐험에 제동을 걸기로 결심한 것 같았습니다.
플레이어가 프롤로그 섹션 슬로건을 통과한 후에도 성가신 지원 캐릭터인 Fi와 씨름해야 합니다. 다행스럽게도, 야생의 숨결 형태로의 복귀가 절실히 필요하다는 것이 증명될 것입니다.
2 Tri Force Heroes는 콘텐츠와 내러티브가 부족합니다.

저품질인 반면 CD-i 타이틀 프랜차이즈를 경험이 없는 제3자 서양 개발자에게 아웃소싱했기 때문일 수 있습니다. Nintendo와 일본 스튜디오 Grezzo는 압도적인 트라이 포스 히어로즈 . 이 게임은 동일한 팀 중심의 특성을 통합합니다. 포 소드 제목.
그것은 또한 전체 시리즈에서 가장 종이처럼 얇은 전제를 특징으로 합니다. 유행에 뒤떨어진 죄수복에서 공주를 구하는 것입니다. 멋진 기발한 동화책 프레젠테이션과 약간의 품질이 특징이지만 젤다의 전설 게임 플레이, 정가 할부로서의 지위를 정당화하기에 충분한 콘텐츠 또는 스토리가 없습니다.
1 Nintendo와 Phillips의 거래로 3개의 끔찍한 CD-i Zelda 타이틀이 탄생했습니다.

CD 기반 추가 기능에 대한 잘못된 거래 후 슈퍼 닌텐도에 , Phillips는 Nintendo의 자산을 기반으로 일부 게임을 제작할 권리를 확보했습니다. 이로 인해 최악의 타이틀 중 3개가 젤다 이름. 처음 두 개, 악의 얼굴 그리고 가멜론의 지팡이 , 직관적이지 않은 컨트롤과 정말 끔찍한 애니메이션 컷씬으로 괴로워하는 무서운 횡 스크롤 액션 타이틀이었습니다.
젤다의 모험 보다 전통적인 하향식 형식을 따름으로써 조금 더 나아졌습니다. 그럼에도 불구하고 긴 로딩 시간, 형편없는 보컬 퍼포먼스, 심하게 다듬어지지 않은 게임 플레이로 인해 팬들은 피해야 할 타이틀이 되었습니다.
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